September 16, 2021

Уровень для игры "Mot de pass" который я создал за 5 месяцев.

Сейчас я расскажу вам, чем я занимался

1) Этап 1

1. создание мудборда, подбор референсов, проработка сценария

2. Создание схемы уровня

3. Прототипирование(блокинг)

2) Этап 2

1.Механика стрельбы и учета патронов, поднятие патронов, перезарядки.

2.Механика ходьбы и бега, спринта в режиме стрельбы.

3.Механика поднятия оружия, движение за курсором, смены положения (за спину/в руки).

4.Механика вождения автомобиля, посадка и выход.

5. Root motion, система паркура, Искусственный Интеллект.

6. Добавил систему диалогов, NPC, и уже на этом этапе начал проводить тестирование уровня другими людьми:

3) Этап 3

1.Кат-сцены( использовал iclone 7 + 3dxchange, live link)

2. Добавил пауков, проработал им поведение через Behavior tree, и занимался наполнением уровня Ассетами, проработал освещение и растительность в уровне, добавил дороги и вносил доработки.

3. Замена персонажа главного героя, приспешников, доработки связанные с гг. Видео с тестом обновленного уровня

4) 4 этап

  1. Доработки уровня( tooltip, подсветка предметов, брызги крови, партиклы пуль и выстрелов и т.д.)
  2. Исправление багов
  3. Добавление звуков и работа со звуковым окружением.
  4. Провел тестирования уровня с фидбеками от игроков.

Вот такой промо ролик получился к концу 4 этапа

5) DevLog - вел его на протяжении всей разработки

https://twitter.com/MaksimSysa

Все выше проделанное создавалось на Blueprints !

За все время разработки имел дело с таким софтом:

- UE4

- Maya

- Blender

- Maxon Cinema4D

- Iclone 7 + 3dxchange(LiveLink)

- Photoshop

- Premiere

- Houdini

Мои контакты:

E-mail: [email protected]

tel: +375 29 8257788 - Viber, WhatsUp

+ 48 739478043 - telegram

Спасибо за внимание!