Уровень для игры "Mot de pass" который я создал за 5 месяцев.
Сейчас я расскажу вам, чем я занимался
1) Этап 1
1. создание мудборда, подбор референсов, проработка сценария
2) Этап 2
1.Механика стрельбы и учета патронов, поднятие патронов, перезарядки.
2.Механика ходьбы и бега, спринта в режиме стрельбы.
3.Механика поднятия оружия, движение за курсором, смены положения (за спину/в руки).
4.Механика вождения автомобиля, посадка и выход.
5. Root motion, система паркура, Искусственный Интеллект.
6. Добавил систему диалогов, NPC, и уже на этом этапе начал проводить тестирование уровня другими людьми:
3) Этап 3
1.Кат-сцены( использовал iclone 7 + 3dxchange, live link)
2. Добавил пауков, проработал им поведение через Behavior tree, и занимался наполнением уровня Ассетами, проработал освещение и растительность в уровне, добавил дороги и вносил доработки.
3. Замена персонажа главного героя, приспешников, доработки связанные с гг. Видео с тестом обновленного уровня
4) 4 этап
- Доработки уровня( tooltip, подсветка предметов, брызги крови, партиклы пуль и выстрелов и т.д.)
- Исправление багов
- Добавление звуков и работа со звуковым окружением.
- Провел тестирования уровня с фидбеками от игроков.
Вот такой промо ролик получился к концу 4 этапа
5) DevLog - вел его на протяжении всей разработки
https://twitter.com/MaksimSysa
Все выше проделанное создавалось на Blueprints !
За все время разработки имел дело с таким софтом:
- Iclone 7 + 3dxchange(LiveLink)
Мои контакты:
E-mail: [email protected]
tel: +375 29 8257788 - Viber, WhatsUp