РАЗБОР ТОКЕНОМИКИ STEPN |Пирамида или гениальный расчёт?
Введение
Успех стартапов в мире криптовалют определяется не маркетингом и числом проплаченных для рекламы блогеров. Успех определяется токеномикой (экономикой токена).
Каждый проект имеет свой внутренний токен для взаимодействия пользователей. Порой токенов в проекте может быть несколько. В проекте STEPN таких токенов два:
GST — внутри игровой токен, который можно заработать за шаги
GMT — внутри игровой токен, который можно купить на бирже либо заработать на 30+ уровне кроссовок за шаги
Исходя уже из этих данных мы видим, что положение токена GMT выше чем GST. Но на данный момент этот токен не используется в игре. Да, его можно купить на бирже, но нельзя потратить, потому что все операции внутри проекта (прокачка уровня кроссовок, минтинг *скрещивание двух кроссовок с целью создать третий*, открытие боксов, покупка и установка усилителей *гемов*) производятся в GST.
Если посмотреть на минтинг, то при создании 3 кроссовка высвечивается цена минта:
Видим первую точку использования — минтинг.
Остальное остаётся в секрете. И это не просто так. Создатели обезопасили экономику и защитили GST от обвала при выходе GMT на биржу скрыв его предназначение.
В тот момент, когда тайна будет раскрыта и мы узнаем для чего нужен GMT спрос на токен вырастет. При увеличении спроса вырастет и курс токена.
GMT 0.4$ (старт торгов 0.1$ на бирже Binance)
GST 3.4$ (на старте проекта 0.1$ по внутри биржевому курсу)
Из этого следует, что токен GMT имеет потенциал роста до уровня GST а именно до 3,4$.
Но ценность токена GMT выше и его количество меньше чем GST, а значит GMT будет стоить дороже чем GST.
Переходим к более подробному разбору токеномики
Расчёт токеномики основывается на определении таких параметров как:
По этим параметрам можно определить потенциал проекта, ключевые точки роста и, что очень важно, точки угасания проекта, а значит и конкретный момент выхода из проекта для фиксации прибыли.
Часть 1
Выбор кроссовок
Всего существует 4 вида кроссовок
Перед тем как покупать кроссовки я рекомендую просто скачать приложение и пробежать 10 минут без кроссовок в режиме бега.
Заходим на главную страницу приложение и нажимаем START
Бежим 10 минут в КОМФОРТНОМ для себя темпе или просто идём, если не можем бегать.
Через 10 минут нажимаем пауза и зажимаем красную кнопку стоп. Смотрим на свою среднюю скорость на пробежке.
Если средняя скорость от 1 до 6 км\ч то вам подойдут WALKER
Если средняя скорость от 1 до 10 км\ч то вам подойдут JOGGER
Если средняя скорость от 8 до 20 км\ч то вам подойдут RUNNER
Есть вариант купить TRAINER и зарабатывать вне зависимости от вашего ритма так как трейнеры приносят прибыль при скорости от 1 до 20 км\ч . Вы можете и гулять и ходить и быстро бегать одновременно. По настроению. Это значит вам не нужно придерживаться нижней планки и подгонять себя (как на RUNNER) или наоборот специально тормозить себя не превышая скорость 10 км\ч (как на JOGGER).
Один нюанс, доход всё равно зависит от скорости. И если бежать в TRAINER то самый большой доход будет при средней скорости 12 км\ч.
Так же не забывайте, что это не спринтовый забег, а марафон. Решает выносливость и поддержание ОДИНАКОВОЙ средней скорости на протяжении всей пробежки.
Если у вас только 1 или 2 кроссовка, то в день начисляется 2 энергии в течение 24 часов. Каждые 6 часов (в 16:00 по мск, в 22:00 по мск, в 04:00 по мск и в 10:00 по мск) восполняется 25% энергии. В нашем случае это 0.5 энергии.
Значит за сутки вы можете пробежать только 10 минут при наличии 1 или двух кроссовок.
Да, на раннерах доход немного выше, чем на джоггерах, а на джоггерах немного выше, чем на волкерах. Однако бежать со средней скоростью 12 км\ч (оптимальная на раннерах) в течение 10 минут, да ещё и если вы раньше не бегали на постоянной основе, это будет очень серьёзная нагрузка. Вы не затащите.
В следствии чего, ваш доход будет меньше, сил потратите больше.
Энергия зависит от количества ваших кроссовок. Если у вас 3 обычных кроссовка, то в день вам начисляется 4 энергии вместо 2. Каждые 6 часов будет восполнятся 1 энергия.
Если у вас есть 1 необычный кроссовок, то вам даётся 1 дополнительная энергия. Привожу пример:
У вас 2 обычных (серых) и 1 необычный (зелёный) кроссовок. Общая энергия 5 единиц. 4 энергии за 3 кроссовка +1 энергия за необычные кроссовки.
С каждыми последующими дополнительными необычными кроссовками будет +1 до тех пор пока общее число кроссовок не будет равно 9. Даже 9 обычных кроссовок даст новый прирост энергии.
1 кроссовок — 2 энергии — 10 минут
3 кроссовка — 4 энергии — 20 минут
9 кроссовок — 9 энергии — 45 минут
15 кроссовок — 12 энергии — 60 минут
30 кроссовок — 20 энергии — 100 минут
Когда вы определились с типом кроссовок, нужно определиться с качеством кроссовок.
Качество кроссовок
Существует несколько вариантов качества кроссовок. Чем лучше качество, тем больше преимуществ они дают. От качества кроссовок зависит получаемые поинты для прокачки параметров кроссовок при улучшении уровня, а так же количество дополнительной энергии и базовые стартовые параметры.
Кроме того от качества кроссовок зависит цена прокачки уровня и цена на минтинг.
Поинты за уровень: 4 поинта за каждый уровень
Базовые параметры: каждый параметр минимум 1 максимум 10 единиц на старте
Цена минтинга: от 200 до 800 GST
Поинты за уровень: 6 поинтов за каждый уровень
Дополнительная энергия: +1 за каждый кроссовок
Базовые параметры: каждый параметр минимум 8 максимум 18 единиц на старте
Цена минтинга: от 800 до 2400 GST
Поинты за уровень: 8 поинтов за каждый уровень
Дополнительная энергия: +2 за каждый кроссовок (информация уточняется)
Базовые параметры: каждый параметр минимум 15 максимум 35 единиц на старте
Цена минтинга: (информация уточняется)
Поинты за уровень: 10 поинтов за каждый уровень
Дополнительная энергия: +3 за каждый кроссовок (информация уточняется)
Базовые параметры: каждый параметр минимум 28 максимум 63 единиц на старте
Цена минтинга: (информация уточняется)
Легендарные оранжевые (legendary)
Поинты за уровень: 12 поинтов за каждый уровень
Дополнительная энергия: +4 за каждый кроссовок (информация уточняется)
Базовые параметры: каждый параметр минимум 50 максимум 110 единиц на старте (информация уточняется)
Цена минтинга: (информация уточняется)
Сейчас в игре доступны кроссовки 3 разных качеств. Обычные, необычные и редкие. Эпические и легендарные в игру ещё не введены.
Выбор количества кроссовок и стратегия игры
Доход только от бега
Если вы хотите купить кроссовки только для бега, то вам хватит 1 обычных кроссовок. Это вариант для тех, кто просто хочет попробовать. Окупаемость такой инвестиции 3-4 месяца при условии, что вы не докупаете на старте дополнительные GST для прокачки на первых порах пока доход не большой.
(я рекомендую докупить ещё 20-40GST чтобы быстрее прокачивать уровень и выйти на доход 20-30$ в день за 10 минут пробежки на 9 уровне. Это позволит сократить срок окупаемости до 1-2 месяцев)
Окупаемость
1 обычные кроссовки кроссовки с хорошими базовыми параметрами— 11 SOL — 900$ (при курсе 1 SOL = 82$)
Дополнительные вложения на старте для быстрой прокачки:
до 9 уровня — 50 GST — 170$ (при курсе 1 GST = 3.4$)
Время для выхода на оптимальный доход:
6 дней прокачка до 9 уровня выход на 25$ в день
Доход от минтинга
Чтобы обеспечить себе дополнительный доход и создать свою фабрику по производству кроссовок, вам необходимо купить 2 пары кроссовок и заняться минтингом.
Минтинг я рассмотрю более подробно позже. Сейчас дам только вводные данные.
Для минтинга нужно иметь 2 пары кроссовок любого типа и любого качества. Скрестив 2 пары кроссовок вы получаете третью пару. Таким образом у вас увеличивается количество энергии до 4 единиц (доход от бега в 2 раза больше, что увеличивает окупаемость инвестиции).
Плюс вы зарабатываете на продаже новых кроссовок дополнительно 140-180$ каждые 2 дня.
~50$ каждый день в среднем от пробежки
Итого имея 1 обычные кроссовки 9 уровня для бега и минтите вторые и третьи кроссовки зациклив их производство вы получаете 50-60$ в день за 20 минут пробежки и ~80$ в день за минтинг после продажи произведённых кроссовок.
Средний доход ~80$ в день от минтинга
Есть нюанс
Для минтинга нужно покупать НОВЫЕ кроссовки у которых параметр Mint равен 0. Иначе вы не сможете зациклить схему минтинга и у вам придётся покупать всё равно новые кроссовки, чтобы этого избежать.
Минтить можно не бесконечно. Всего можно скрестить кроссовки 7 раз. Однако выгодно скрещивать кроссовки только первые 2 раза. 3 и последующие минты будут приносить убыток, так как себестоимость минтинга будет выше чем цена продажи и вы будете в минусе.
Минтинг стоит денег. Первый и второй минтинг стоит 200 GST для обычных серых кроссовок. Последующие минты 3-7 стоят от 300 до 800 GST.
Таблицу расчёта стоимости минтинга приведу позже в полном разборе минтинга.
Для этой схемы нужны 1 хорошие кроссовки для бега и вторые кроссовки с любыми базовыми параметрами. Параметры не влияют на качество произведённых кроссовок.
Имеет смысл купить вторые кроссовки по самой дешёвой цене
Купить не кроссовки, а купить серый обычный Бокс с кроссовками
При открытии бокса вам могут выпасть обычные кроссовки с любыми параметрами, НО
Могут выпасть НЕОБЫЧНЫЕ зелёные кроссовки с вероятностью 3%
Если вы готовы переплатить за шанс 35 получить кроссовки стоимостью 50 SOL то этот вариант для вас. Тогда покупка Бокса обойдётся в 11 SOL а если выпадут необычные зелёные кроссовки то они принесут вам 50 SOL (4000$ на минуточку). Что позволит вам отбить вложения и заработать х2 сразу на старте.
Но это не гарантированно, это лишь вероятность. Однако она есть и мой ученик проверил это лично. Он купил бокс для того, чтобы минтить кроссовки и ему выпали зелёные кроссовки. Проверено.
Кроссовки можно минтить только с 5 уровня. Значит нужно будет вложиться ещё и в прокачку до 5 уровня вторых кроссовок.
После достижения 5 уровня должно пройти 48 часов, чтобы начать минтить. Это кулдаун (заморозка) и её неизбежать.
Окупаемость
1 обычные кроссовки с хорошими базовыми параметрами— 11 SOL — 900$ (при курсе 1 SOL = 82$)
2 обычные кроссовки с любыми базовыми параметрами 9,5 SOL — 780$ ( при курсе 1 SOL = 82$)
Дополнительные вложения на старте для быстрой прокачки:
до 9 уровня — 50 GST — 170$ (при курсе 1 GST = 3.4$)
до 5 уровня — 20 GST — 68$ (при курсе 1 GST = 3.4$)
Время для выхода на оптимальный доход:
1 минт — 200 GST — 680$ (при курсе 1 GST = 3.4$)
2 минт — 200 GST — 680$ (при курсе 1 GST = 3.4$)
Общие вложения 900$ + 780$ + 170$ + 68$ + 680$ + 680$ = 3278$
6 дней прокачка до 9 уровня выход на 50$ в день от бега
4 дня прокачка до 5 уровня с кулдауном 48 часов
Общий средний доход от минтинга и бега на 6 день: 130$
Выбор лучших кроссовок по базовым параметрам
Вы определились с типом кроссовок
Вы определились со стратегией игры
Осталось выбрать правильные кроссовки, которые будут приносить хороший доход и будут иметь хорошую ликвидность
Параметры кроссовок
Ваш доход на прямую зависит от параметров кроссовок.
4 параметра влияют на твой заработок:
- Эффективность - напрямую влияет сколько вы зарабатываете с каждой прогулки.
- Удача - влияет на выпадение сундуков с токенами и с гемами (считайте это артефактом) который улучшает показатели других параметров. Работает только если у вас 4 энергии и 16+ удачи. Бегать 20 минут+ за один заход.
- Комфорт - пока не реализован, но от него зависит доход в GMT после прокачки кроссовок до 30 уровня.
- Прочность - влияет на скорость износа кроссовок. Да да, все как в реальной жизни. После каждой прогулки ваши кроссовки будут изнашиваться и вам придётся их ремонтировать за токены.
Для того, чтобы правильно подобрать кроссовки по параметрам нужно воспользоваться калькулятором.
Калькулятор доходности
Оптимальный вариант для новичков это джоггеры (JOGGER) так как в них можно бегать лёгким бегом чуть быстрее обычного шага и получать больше, чем на волкерах (WALKER), но при этом вы не будете «погибать» от усталости и боли в ногах как в раннерах (RUNNER).
Поверьте, я проверял. Лучше джоггеры, чем раннеры.
Если вы решили начать с обычных серых кроссовок, то ищите на рынке кроссовки, у которых базовые параметры близки к 10. Самые лучшие кроссы это те, у которых сумма всех 4 параметров равна 40. Но чем выше параметры тем дороже цена.
Я рекомендую искать кроссовки у которых в первую очередь эффективность и прочность близки к 10. Если эффективность и прочность меньше 7 то даже нет смысла их рассматривать. Эти базовые параметры очень сильно будут влиять в будущем на ваш доход.
КАЛЬКУЛЯТОР ДОСТУПЕН ПО ССЫЛКЕ
Заходите в калькулятор и вбиваете параметры тех кроссовок, которые вам приглянулись на рынке. Они должны соответствовать вашим целям, стратегии и возможностям. После того, как вобьёте все параметры, вы увидите доходность, стоимость починки и чистую прибыль. На видео подробно покажу как им пользоваться.
Как правильно прокачивать кроссовки
Вы уже знаете, что самые важные параметры на старте это эффективность и прочность.
Удачу нет смысла качать до тех пор пока не будет 4+ энергии. Когда будет 4 энергии удачу нужно вкачать до 16.
Комфорт нет смысла качать пока кроссовки не будут 30 уровня.
Есть зависимость от уровня прокачки параметра и бонусами, которые он даёт. Смотрим таблицу.
Что прокачиваем в первую очередь
Неважно какие у вас кроссовки джоггеры, раннеры или волкеры. Всё равно качаем эти параметры.
Берём в расчёт, что вы вкачали кроссовки в первые 24 часа до 5 уровня. У вас 20 поинтов.
Исходя из данных в таблице для нас оптимальные параметры на старте это:
Первым делом поговорим про прочность
Износ кроссовок уменьшается ТОЛЬКО при достижении указанного количества поинтов.
Посмотрите, на уменьшение количество процентов износа. Каждый раз при прокачке на 4 поинта износ уменьшается на 0.5%.
Затем уменьшается на 0.25% каждые 4 поинта.
Качать износ дальше нет смысла.
Наша цель сделать эффективность 20 поинтов.
Итого нам нужно 14 прочность и 20 эффективность. Всего 34 поинта. Так как мы за 5 уровней получим 20 поинтов, то базовые параметры должны быть минимум по 7 поинтов каждый. Не смотрите на десятичные значения. Нас интересуют именно целые значения.
Предположим все базовые параметры равны 7 (пусть удача и комфорт будут меньше\больше вообще без разницы). На 5 уровне такие кроссовки с такой прокачкой вам будут приносить 6,83 GST чистыми.
6.83 GST * 3,4$ = 23,2$ в день на джоггерах 5 уровня с 2 энергиями в день в комфортном режиме
Все те же параметры, всё точно так же, только класс кроссовок раннеры.
Как видим доход 7,19 GST в день
Разница 1,2$ в день, но зато комфортно бегаешь лёгким бегом или быстрым шагом
Вывод
Нахер раннеры, джоггеры тащат.
P.s. Поиграйтесь с калькулятором, чтобы лучше понимать механику увеличения дохода с кроссовок
P.s.s. В первую очередь важна ваша средняя скорость бега. Сохраняйте постоянный темп.
Ну и на последок вот это самые прибыльные параметры, которые дают максимум прибыли и дают возможность при 4 энергиях получить сундук.
Часть 2
Суть правильной прокачки — очень важно понимать окупаемость.
Я создал таблицу в которую вношу данные о своих действиях. Сколько потратил на прокачку, сколько потратил на минт, сколько прибыли, сколько починка.
ТАБЛИЦА ДОСТУПНА ПО ССЫЛКЕ
Первая вкладка «Дневник»
В столбце «Что качаем» — пишем прокаченный параметр
В столбце «Уровень» – прокачанные уровни кроссовок.
В столбце «Потрачено GST» - затраты на прокачку одного уровня в каждой строке и затраты на полную прокачку в самой верхней ячейке этого столбца.
В столбце «Дата» — собственно дата когда прокачался уровень
Эта таблица нужна для понимания, сколько денег вложено и за какой период отбиваются инвестиции. Чтобы в будущем «ощущать» прибыль.
Вторая таблица
В том же разделе дневник есть вторая таблица в которую вписываем ключевые действия. Минты, покупка гемов, покупка кроссовок, продажа кроссовок
Третья таблица в том же разделе Дневник это таблица фактических доходов и расходов на починку. Эту таблицу заполняем после пробежки, чтобы сразу снять показатели.
Четвёртая таблица это чистый доход за вычетом расходов на починку. Данные считаются автоматически по формулам из предыдущей таблицы. Видим два столбца с доходом в GST и в долларах $$.
Это самая ценная таблица, которая показывает сколько нужно вложить денег и времени на покупку кроссовок и прокачку уровней, чтобы выйти на оптимальный доход и окупить вложения.
В первой таблице приведены следующие показатели
Время улучшения — сколько требуется времени на прокачку конкретного уровня
Уровень — собственно уровень, что тут сказать
Курс GST — меняем курс только в самой верхней ячейке на нулевом уровне. Изменив в этой ячейки курс, изменится расчёт ВСЕЙ таблицы.
Потрачено GST — сколько нужно заплатить за прокачку одного конкретного уровня.
Потрачено всего GST до этого уровня — сумма всех трат на прокачку уровня, которые были произведены на конкретном уровне. Этот параметр показывает, сколько всего нужно GST чтобы вкачать кроссы, например, на 10 или 17 уровень.
Потрачено $$ — сколько нужно заплатить $$ за прокачку конкретного уровня
Потрачено всего $$ — этот конвертация GST в доллары по заданному курсу на конкретном уровне за прокачку всех уровней. Сколько нужно долларов, чтобы вкачать кроссы, например, на 10 или на 29 уровень.
Всего потрачено на кроссы и прокачку в $$ — сумма трат на кроссы и прокачку
Стоимость кроссовок — собственно стоимость кроссовок
Синяя таблица — окупаемость в днях
Все значения высчитываются на основе параметров кроссовок. Это следующая таблица справа.
В данной таблице приведены конкретные параметры, которые приносят соответствующий доход для всех остальных таблиц.
Если вкачивать параметры именно так как рассчитано в таблице, то ваши кроссовки будут приносить больше всего прибыли.
Рекомендации
Ищите кроссовки с базовыми параметрами эффективности и прочности не менее 7 целых единиц. На удачу и на комфорт плевать.
На 1 уровне вкачиваем прочность и поднимаем до 10. Остаток в эффективность
Со 2 по 15 уровень качаем ТОЛЬКО эффективность
После 15 уровня нужно поднять прочность, так как починка при старых 10 баллах прочности сжирает больше, чем приносит прокачка эффективности. Поднимаем на 15 уровне прочность до 14
С 16 по 25 качаем эффективность.
На 26 уровне повышаем прочность
И оставшиеся 28-30 качаем эффективность.
Сколько приносят джоггеры на 30 уровне?
Чистыми 16,62 GST при 2 единиц энергии. По курсу 3,4$ за 1 GST выходит:
56,5$ в день за 10 минут пробежки
Неплохо да? Но имеет ли смысл качать до 30 уровня? Ведь прокачка стоит денег!
В этом и вопрос. Нужны ли тебе кроссы 30 уровня? Готов ли ты качать их и отдать за прокачку 30 уровней
Начертим график, по горизонтальной оси будет уровень (до 30-го), а по вертикальной — доход.
Варианты действий после 30-го уровня (возможные)
1) Можно будет сделать из обычных необычные кроссовки за GMT
2) Можно будет минтить с участием GMT, что повлияет на цену кроссовок
На первых уровнях доход будет максимум 5 GST, на 10 – 10, на 15 – 15, на 20-м происходит резкий скачок до 25-ти, на 30-м – около 50 GST. Но следует помнить, что растёт и стоимость прокачки.
Обратная сторона этого проекта
Допустим 1 человек купил 1 кроссовки за 1000$. 1 день человек бегает и зарабатывает 15$. Кто платит эти деньги? Если игроков много, платят следующие ребята, покупающие кроссовки.
Посмотрим что будет, если человек 1.
Администратор проекта получает деньги и отдает игроку назад 15$ ( за то, что он бегает и чтобы он привел новых участников в проект).
Так получается, когда есть спрос, но он недостаточный. В такой ситуации на то чтобы окупить кроссовки потребуется 65-66 дней. Через это время у админа проекта будет на счету 0, в то время как у игрока – 1000$
На 66-й день админу больше нечем платить. Такая схема просто отсрочивает неизбежное, и важно вовремя из неё выйти.
Поговорим подробнее о токеномике этого проекта
Как я уже писал выше все проекты, криптовалюты в том числе основываются на токеномике, в которой вводятся понятия предложения, спроса, инфляции, можно определить точки роста и, что очень важно, дату выхода.
Ранее мы писали о том, что такая схема только отсрочивает неизбежное. В нашем случае дефолт или банкротство. Нет смысла открывать проект, если заранее знаешь, что через 65 дней у тебя будет долг в 2000$.
Вспоминаем ранее построенный график (экспоненту прибыли). Мы говорили о том, что он показывает период окупаемости, но на самом деле, он показывает время дефолта, а точнее ускорение. Посчитаем его.
Вернёмся к таблице с расчетом стоимости прокачки по уровням. Есть интересный механизм прокачки.
Возьмем первые 10 уровней, стоимость – 81 токен GST.
Есть нюанс . Допустим игрок потратил на прокачку около 250$. То есть он заплатил их админу проекта.
Получаем следующее соотношение:
Админ – 1250$ (кроссовки + прокачка)
Но доход на 10-м уровне доход составляет 30$ в день. Проведя несложные расчеты, получим окупаемость вложений за 41 день. Чем выше уровень кроссовок, тем быстрее они окупаются и тем менее выгодны админам. Здесь и заложен механизм банкротства. Как только размер выплат игрокам (дебет) будет выше суммы входящих платежей: прокачки и покупок (кредит) – схема рухнет. Чем больше высокоуровневых кроссовок, тем быстрее наступает дефолт. Таким образом, это типичная пирамида. Но есть механизмы регуляции, которые замедляют процесс.
Далее вводится понятие инфляции
Она содержится в тех токенах, которые мы тратим на прокачку. Токен GST сжигается, за счет улучшения кроссовок, Mintов и пр. Здесь нужно разобраться, кому ты платишь, и кому соответственно платит админ. Итак, админ платит GST за бег. Также он дает Box и GEMs, но их продает уже игрок другим таким же игрокам. И GST, таким образом, он получает уже от других игроков.
Здесь и начинается рынок. Появляется желание других игроков купить лут, и оно рождает спрос на GST. Токены, получаемые от админа, создают предложение GST. Следует помнить, что админ зарабатывает за счет того, что у него есть ограниченное количество токенов, при большом количестве участников. Это рождает аукцион, повышающий стоимость токена.
Отступление на очень важную маленькую вещь
Чем больше капитализация, тем больше курс токена, потому что растёт спрос.
Проанализируем на примере дверей.
Сколько людей в России? – 146 млн человек
Кому нужны двери/спрос на двери? – 5000 дверей в месяц
Число продаж - 4000 дверей в месяц.
Эти числа расходятся, потому что есть объективные факторы, влияющие на количество продаж (иначе говоря, желания не совпадают с возможностями).
Переводя эту ситуацию на Stepn, получим следующее.
Население земли: 7 млрд. Из них имеют криптокошелёк, умеют с ним работать, имеют деньги, смартфон и знания гораздо меньшее количество человек. Обозначим общую емкость рынка на первых порах 50 000 тыс. человек. Это 50000 кроссовок. И того админ имеет 50 000 000$ в кредите, которые может раздавать игрокам. При этом не в виде реальных денег, а в виде токенов GST, которые находятся, опять же у него на руках. При этом, кроссовки минтятся и изнашиваются, и их нельзя производить бесконечно. И здесь появляется прогрессия. Два кроссовка могут «родить» 7 новых кроссовок. Первые два кроссовка куплены у админа, он получает 2000$ долларов, остальные же 7 кроссовок уходят людям. Казалось бы, это невыгодно админу, но он получает доход с каждого из них. На рисунке отображена стоимость Mint этих кроссовок.
Что суммарно составляет 3300 GST, стоимостью 3,4$ за токен, т.е. 11 220$. Поделив на количество кроссовок получаем себестоимость 1 кроссовка равную 1602$. Это справедливая цена. К ней всё и будет стремиться.
Нарисуем небольшую прогрессию.
Продолжим рассуждать. Стало ли кроссовок больше? Да, теперь их 22. Вопрос, сколько можно наминтить кроссовок по 200GST? Ответ: 2. Т.е. доля дешевых кроссовок гораздо меньше чем всех остальных.
Сейчас все действия игроков и админов ведут к тому, чтобы насытить рынок . Сейчас работа идёт только с токеном GST, токен GMT не подключен. Почему? Потому что люди, создавшие эту схему, осознавали, что момент дефолта неизменно наступит. И они решили его оттянуть.
Необходимо найти момент, в который админ перестанет зарабатывать (спойлер: не перестанет). Вернемся к предыдущим вычислениям, админ проекта заработал 11 220 долларов в GST, т.е. его GST отданные за бег возвращаются через кроссовки.
Админ отдает кроссовки игроку и получает 2000$
Задача игрока – заминтить, прокачать и отработать свои кроссовки. Пока он их прокачивает, приходит движение остальная часть схемы. Игрок получает свои деньги за бег, но в тоже время, пока проходит этап прокачки, привлекает и других игроков.
❗Следует помнить, что деньги можно заработать, только если участвовать во всех активностях игры (mint, бег, лут и пр.)
❗Сейчас этот «маховик» только набирает обороты. Как понять, когда он будет заканчивать свое движение? Когда перестанет расти объем токена GST. Когда количество выдаваемых платежей приблизится к количеству получаемых админами токенов, у проекта начнутся проблемы.
Вернёмся к схеме. Игрок получает 2 пары кроссовок и минтит 7 и за это время отдает 11200$, которые идут админу.
Но они ушли в токене GST, т.е. сам игрок создает спрос на токен. А где игроку брать токен? На бирже. Токен GMT в данном случае, может работать как токен управления инфляцией. Допустим, если админ видит, что на рынке слишком много кроссовок, то можно повысить ставку на mint и добавлять к стоимости токен GMT. И как управляющий токен он тоже будет расти в цене (за счет необходимости minta).
Число кроссовок с нулевым минтом постоянно и равно количеству проданных админом кроссовок. Спрос на них высок, потому что они дают выгодный mint. При этом цена на них будет повышаться.
При этом остаются все остальные кроссовки, и их требуется много, потому что каждому пользователю необходимо минимум три кроссовка. Т.е. на 10 000 пользователей существует минимум 30000 кроссовок, находящихся у самих пользователей . Пользователи mintят эти кроссовки, и с этого админ зарабатывает деньги постоянно.
❗Когда спрос превышает первый выпуск (первоначальное количество выпущенных админом кроссовок) начинается рост кроссовок.
Следом за этим идет увеличение стоимости «нулевых» кроссовок, потому что их постоянное количество
Увеличение стоимости 0-1 Mint из-за низкой цены.
Увеличение стоимости кроссовок с нулевым (черная линия), первым (желтая линия) и вторым минтом(зелёная линия) будет происходить следующим образом.
Ответ на вопрос «почему на данный момент нет аренды кроссовок?»
Потому что сейчас рынок еще не выработал свою емкость, и сейчас ещё есть люди, способные эти кроссовки покупать. Но как только такие люди закончатся, рынку нужны будут новые пользователи, с меньшим порогом входа. При этом существует увеличение спроса на GST, оно происходит зачёт спроса на прокачку, и понижение порога входа пойдет этому увеличению только на пользу.
Люди не могут пользоваться всеми имеющимися кроссовками и готовы сдавать их в аренду. Для тех, кто готов взять в аренду кроссовки это понижает порог входа (им нужно меньше денег). Чтобы выбрали именно их кроссовки для аренды, игроки готовы прокачивать свой инвентарь. Это и повышает спрос токенов GST, нужных для прокачки.
При этом, тех, кто готов взять в аренду кроссовки гораздо больше чем тех, что готов предложить их в аренду. Это вынуждает владельцев кроссовок минтить больше, что повышает ценность и кроссовок, и GST, а также запускает эту схему в новые обороты.