October 2, 2022

CINEMATICS 1 Этап

или Страх и ненависть в анриале



Предисловие

Всем привет! Я Владислав, 18 лет, занимаюсь фотографией - портретной стрит и студийной съемкой. Сколько себя помню меня всегда тянуло к визуальному творчеству - отчего не узнать о Мастерской у меня не было и шанса. Так, после небольших раздумий, с накопленных на съемках денег я залетел на моушн 3.0, но так же скоропостижно вылетел на 3 этапе.

О курсе по синематикам я узнал еще летом, и решил все же снова попробовать себя в 3д (да и еще друзей прихватить - познакомить с мастерской). С движком у меня опыт был - создавал игру про кибер самурая :) - но с созданием анимаций сложных объектов прежде не сталкивался.

Подготовка



Наученный опытом еще с моушена - старался создать продуманный референс ролик, в котором за поставленное время было бы: Знакомство с героями, демонстрация сеттинга, нетривиальная экшн сцена и интригующая концовка - а также состоял из несложных телодвижения базу для которых я бы мог найти в дальнейшем.


REFERENCE


Работа с локацией - блокинг

Однако как бы осознанно я к этому не относился, без проблем не обошлось: нарезку я сделал из множества между собой не связанных сцен, отчего встал вопрос с локацией: нужен и high-ground,и широкое место действия, и возможность пролетов камеры с боку, и объем, и возможность для логичного красивого света.

Ввиду отсутствия четкого виденья процесс шел очень медленно, но спустя бессонные сутки и 4 попытки собрать локацию по примерам из Art-Station - пришел к идеи уличного терракта в декорациях киберапанк города - работа заиграла новыми красками: то на что уходили часы, занимало считанные минуты.

После того как я был полностью удовлетворен локацией и прикинул весь дальнейший процесс - я приступил к внедрению героев, и их анимаций.

BLOCKING + ANIMATIONS

Отдельным вызовом стала сама программа - ввиду небольшого количества оперативной памяти вылеты были просто постоянно, в том числе и при попытках сохранится. Поэтому каждый шот переделывался чуть ли не с нуля по четыре, а то и пять раз.

RESULT

По поводу работы сам могу сказать, что Еще тонны работы впереди: допилить плавность анимаций, композицию и переходы между шотами.

MIRO

https://miro.com/app/board/uXjVPTNNT4w=/