Менеджер.
Прозвища
Часоголовый, Будильник, Тикающий
Возраст:
?? Лет
Менеджер, не имеет ни малейшего понятия кто он, почему у него вместо головы часы, а также какого черта все лишь странно реагируют на него, когда тот пытается разговаривать с ними. А также почему вместо обычного мяса, его плоть представляет из себя темную субстанцию, которая словно твердый барьер не позволяет тебе слишком сильно нажимать, создавая видимые белые полосы, которые словно трещины расползаются по ней. Он решил не выпендриваться и не называть себя как либо по другому как "человек". Человек, который осознает лишь то что он пока один, он в крайне уязвимом положении. Слабый, без каких либо боевых навыков, но с верой в то что следуя за звездой он сможет найти путь к своей разгадке.
Цели:
Раскрыть свое прошлое.
Любимые вещи:
Непрямой телесный контакт: Его плоть это буквально хрупкий барьер, который может "сломиться" от любого прямого контакта с кожей. Yeah no sex Поддержка своих товарищей: Они, вероятнее всего, спутники всей его оставшейся жизни. От чего, Менеджер обязан поддерживать их, во всех смыслах этого слова.
Зарабатывать деньги.
Нелюбимые вещи:
Прямой телесный контакт
Когда кто-то смотрит за тем как тот поглощает пищу своим "циферблатом"
Когда его приказы и просьбы во время боя игнорируются
Когда в целом его игнорируют
Способности:
Бескровный - Его организм не имеет крови. Вместо неё, черная жижа, от потери которой Данте не умрет.
Лучшие блинчики в мире — Он сам не знает почему и как, однако он на подсознательном уровне делает сногсшибательные блины.
Пассивки:
Winrate — Пассивная способность, которая позволяет гарантированно активировать лучшую комбинацию группы, без трат с их стороны.
Действует 1 раз за бой.
Квирк:
Грешники
Он связан с теми, с кем подписал контракт и связь эта почти что нерушима.
Будучи связанным с своими товарищами, Данте способен значительно упростить им ведение боя, выступая их взглядом со стороны, который помимо командования и связи, позволяет им комбинировать свои приемы, а также переводить свои усиления или дебаффы на союзников.
В начале боя, парень пронизывает до [Количество особых приемов] союзников с которыми связался контрактами до боя, цепью, которая почти сразу же исчезает. Это лишь внешний эффект, который ни на что особо не влияет...пока что.
Грешники с которыми связался Менеджер могут прекрасно понимать его тиканье с любого расстояния, получая постоянную информацию о скрытых атаках и в целом обладают взглядом со стороны, пока он на ногах.
Помимо этого свойства, он может перекладывать дебаффы и баффы союзников между собой, позволяя тем усилять и помогать друг другу. Простыми словами, Менеджер является посредником между ними.
За раз, он может передать лишь 15 единиц баффа или дебаффа между ними, распределяя его, либо концентрируя на ком-то одном.
Его квирк, помимо этого имеет способность откатывать силы союзника, возвращая его в состояние прошлого пост.
Откатывает перезарядку у персонажа лишь 1 раз в 2 поста.В случае если кд уже было, пост отката пропадает(условно вы провели 4 поста боя, кд у вас оставался 1. Менеджер возвращает ваше состояние на пост назад, и кд теперь 2 поста)
Переносит на себя дебаффы, баффы и другие эффекты, которые наложили на союзника в посте, который он откатывает.
Pigritia
Лень
Н юнитов могут увернуться от одной атаки или одновременного шквала атак, вне зависимости от их скорости. КД 3 поста.
Н = 1, при использовании ОП Н = количество связанных юнитов/2
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Уворачиваясь от любой атаки или одновременного шквала атак, получает один заряд Лени. Получив 3 заряда подряд, может активировать эффект основного приёма. Теряет все заряды при неудавшемся увороте.
Superbia
Гордыня
Позволяет Менеджеру выбрать 1 грешника, который усиливает 1 свой прием до уровня, который достигается только в ПЛЮС- УЛЬТРА. Такой прием затрачивает особый, вне-зависимости от типа, а также получает +2 к перезарядке. Менеджер не может “откатить” юнита в перезарядке, 2 поста после использования на нём этого приёма. КД 5 постов.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Каждый пост накапливает заряды Гордости(+2 за пост) вплоть до +10, которые может использовать в любой "проверке"
P.s под проверкой имеется ввиду 1 действие: атака/рывок/реакция и т.п.
Morositas
Уныние
Каждый раз когда команда совершает все свои действия, они получают кол-во дополнительных очков, равных количеству связанных юнитов, которые Менеджер сам решает как распределить между товарищами по команде. Каждый юнит может одновременно таким образом держать 15 очков.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Обладатель этого греха получает возможность на 1 пост перевести все баффы от Менеджера на себе, в дебафф противника на тот же пост. За это, грешник теряет возможность атаковать следующий пост, и получает дебафф в половину от наложенного на врага дебаффа. КД 1 пост после окончания дебаффа на себе.
Ira
Гнев
На протяжении одного следующего поста, один выбранный юнит не может быть выведен из боя посредством урона, системы Нокаута, или ментального воздействия. Все вышеуказанные эффекты отсрочиваются до следующего поста. Выбранный юнит также имеет право на одну мгновенную контратаку вне зависимости от скорости противника, если “добивающий” удар был совершён в ближнем бою. КД 2 поста, 5 постов если эффект был активирован.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Находясь под эффектом приёма, получает временные +5 Силы за каждый ОП потраченный в этом бою (макс +15)
Gula
Обжорство
До конца боя, один выбранный юнит получает +5 Выносливости (не влияет на посты боя, не влияет на Волю). Когда этот юнит потратил все свои ОП, +10 к одному параметру на выбор. КД 3 поста. Только три юнита могут одновременно получать эффект от данного приёма; если активировать эффект на четвёртом юните, первый теряет все эффекты, и входит в стан на 1 пост если сокращение Выносливости не вывело его из боя.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Под эффектом приёма, использование ОП стоит -1 Выносливость.
Luxuria
Похоть
На момент активации приёма, все баффы и дебаффы активные на поле (нанесённые союзническими юнитами, исключая Менеджера) получают +2 поста длительности. КД 2 поста. При активации ОП, +3 и 5 соответственно.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Не может быть целью направленной атаки, не может вести прямые атаки. Если Грешник находится в поле удара АоЕ атаки, может выбрать одного другого юнита до того как тот совершит действие. Этот юнит получает +15 очков на один параметр на выбор на весь свой пост, но обязан сделать всё возможное чтобы избежать нанесение удара по Грешнику. Если это условие выполнено, юнит может продолжать свои действия в этот же пост. Пенальти за провал = -15 очков на тот же параметр, на следующий пост. Один и тот же юнит не может быть выбран дважды за один бой.
Invidia
Зависть
Один юнит, и один противник этого юнита, полностью теряют все баффы и дебаффы (не считает базовое усиление), и не могут подвергаться новым. Эти персонажи находятся в Дуэли, т. е. не могут атаковать или быть атакованы другими юнитами. Все изменения союзника передаются Менеджеру. Длительность вплоть до 3 постов, КД = длительность. По окончанию, если на любой стороне истёк один неактивный эффект, выбранный юнит получает +5 к Силе (вплоть до +15) на следующий пост. Все остальные эффекты снова приходят в действие.
1 Грешник, лучше всего подходящий под этот грех получает следующую пассивную способность:
Получает +3 к Прочности за каждую атаку противника принятую по себе, и +1 Силы за каждую атаку противника принятую союзником (макс +15). Принятая атака предполагает любую атаку которая была нанесена по цели, вне зависимости от того нанесла ли она урон. Попадание в щит не считается за принятие, но попадание по броне считается. АоЕ атаки могут активировать свойство один раз за каждого задетого юнита. Если АоЕ атака состоит из нескольких отдельных ударов/тиков урона, каждый из них считается отдельно. Союзники не могут активировать это свойство, кроме случаев когда они считаются вражеским юнитом из-за ментального воздействия или других эффектов (прим. состояние Берсерк). Статусные эффекты, как длительное горение, не активируют свойство.