December 19, 2024

Патч 1.1

Давно не виделись с вами на Телетайпе с патч-логами, пора исправляться) Список обновлений игры ниже


Локации

В игру добавлены новые локации (Регионы) и их окрестности. Перечислять все окрестности не буду, ведь их очень много, одно скажу точно, игровая карта была увеличена в 2 раза)

  • ♠️Малая зона
  • 🔥Сгоревший лес
  • 🗼РЛС Дуга
  • 👨‍🔬Малахит
  • 🏚️Лиманск
  • ⚗️ХимЗавод
  • 🤠Дикий остров
  • ◾️Цементный завод
  • 🥶Охладительные башни
  • 💡Генераторы

Работа над картой финальной ведется, будет карта опубликована после окончательного построения карты игровых маршрутов. В планах выпуск интерактивной карты, посредствам webApp.


Квесты

В игру наконец завез квестовую систему, которая еще содержит новые механики. Квесты будут дополняться, в планах около 400 квестов. Может и больше, в принципе, ограничений нет. Начинается квестовая система у Сидоровича в Деревне.


Болезни

В игре появилась механика болезней. Первой из болезней стала - ❄️Гипотермиия (переохлаждение). Болезни еще будут дополняться и обновляться, в планах добавить множество разных болезней, меняющих стиль игры.


Артефакты

Наконец появилась возможность использовать артефакты. Артефакты находятся в аномалиях (неактивированные), после чего, их необходимо отнести к ученым для активации (если ученые были открыты по квестовой цепочке). После активации артефакта - появляется его название/статы. Для того, чтобы экипировать артефакт - необходим пояс для артефактов, который можно приобрести у ученых. Пояс имеет заряд, поэтому необходимы аккумуляторы. Кроме того, разные пояса имеют разное количество слотов под артефакты. К тому же, у поясов есть ограничения по необходимой для него броне.


Трансмутация артефактов

Если у вас есть несколько артефактов, вы можете "улушить" статы, объединив 3 арта одного тира в 1 арт нового тира. Провести трансмутацию артефакта можно у ученых, либо кустарным методом. При каждой попытке улучшить арты на новый уровень - есть шанс деградации артефактов на уровень ниже.


Навыки

В игру введена система навыков. Со временем она будет дополняться, балансироваться, но уже можно начинать подстраивать навыки под свою игру. Чуть позже появится возможность сбросить навыки.


Прокачка шмота

Появились модули, для прокачки оружия/брони. Модули это еще один способ прокачки, кроме традиционного и любимого всеми 🔧Шустрилы. Модули получить можно в заданиях и в других игровых событиях


Система динамических событий

Пока еще только на тестовом сервере, не готовится к выходу на основной сервер. Если коротко, то случайное события, как-либо влияющие на игру. Например, разрушение одного из переходов и восстановление его через какое-то время. Закрытие той или иной локации, на определенное время.


Переработка пси-мутантов

Пока еще на тестовом сервере. Изменение (усложнение) боевки с пси-мутантами, при низкой защите от пси-излучения.


Система веса

Ну, все ждут, рано или поздно тоже с тестового сервера переедет на основу)


Данжевая система

Пока еще на тестовом сервере, требует детальной проработки/доработки/балансировки, так как очень большой объем работы и времени необходим для ее прохождения.


Прочее

Ну все сюда не закинешь, да и зачем спойлерить то, что еще будет, пугать вас лишний раз😁 Оставим для следующих статей (ну или, как иногда бывает, до случайного обнаружения кем-то того, чего еще не было в игре 😁)

P.S. Поддержать всегда можно через @ManiacWIthAxe_SuppBot [СНГ] | переводом на карту (иногда даже лучше таким способом) | ТОН'ами в ЛС)