Патч 1.2
1. Новая система износа снаряжения
Система износа оружия отслеживает состояние каждого компонента оружия и влияет на его характеристики. Каждый выстрел изнашивает компоненты с разной скоростью, что создает реалистичную механику обслуживания оружия.
Рассчитывается как: 60% от критических компонентов + 40% от всех компонентов
Это означает, что состояние ствола, затвора и УСМ влияет на общее состояние сильнее остальных деталей.
| Состояние | Урон | Точность | Надежность | Шанс заклинивания |
|-----------|------|----------|------------|-------------------|
| 90-100% ✨ Отличное | 100% | 100% | 100% | 0.1% |
| 70-89% ✅ Хорошее | 95% | 95% | 95% | 1.0% |
| 50-69% ⚠️ Среднее | 85% | 85% | 85% | 3.0% |
| 30-49% 🔧 Изношенное | 70% | 70% | 70% | 7.0% |
| 0-29% 💔 Критическое | 50% | 50% | 50% | 15.0% |
Команда для просмотра состояния - /weapon_condition (доступна в инвентаре у экипированного оружия)
Показывает детальное состояние экипированного оружия.
🎯 Общее состояние: ✅ Хорошее (78%)
Ремонт возможен несколькими способами
- Рем наборами (простыми), если состояние детали не ниже 80%
- Рем наборами (специальными), если состояние детали не ниже 60%
- Заменой определенной детали на верстаке (при разборе другого оружия может выпасть деталь выше качества)
- У NPC техников, как и раньше, % от стоимости оружия в магазине
Система отслеживает состояние брони и её компонентов, влияя на защитные характеристики.
1. Компонентный износ: Каждая броня состоит из набора внутренних компонентов (пластины, ткани, крепления и т.д.), каждый из которых имеет свое состояние (0-100%) и скорость износа.
2. Общее состояние брони: Рассчитывается на основе взвешенного среднего состояния всех компонентов. Критические компоненты (например, керамические пластины) имеют больший вес.
3. Износ при получении урона: При каждом попадании состояние компонентов брони уменьшается. Скорость износа зависит от типа компонента и типа брони.
4. Модификаторы характеристик: Общее состояние брони влияет на её защитные характеристики:
* Защита: Уменьшается при низком состоянии.
* Прочность: Уменьшается при низком состоянии.
* Надежность: Уменьшается при низком состоянии.
* Шанс пробития: Увеличивается при низком состоянии.
| Состояние | Защита | Прочность | Надежность | Шанс пробития |
| :-------- | :----- | :-------- | :--------- | :------------ |
| 90-100% | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 0.0% |
| 70-89% | 0.95 | 0.95 | 0.9 | 2.0% |
| 50-69% | 0.85 | 0.85 | 0.75 | 8.0% |
• Композитная пластина: 80% ✅ ⭐
Ремонт возможен несколькими способами
- Рем наборами (простыми), если состояние детали не ниже 80%
- Рем наборами (специальными), если состояние детали не ниже 60%
- Заменой определенной детали на верстаке (при разборе другой брони может выпасть деталь выше качества)
- У NPC техников, как и раньше, % от стоимости брони в магазине
2. Система разборки снаряжения
C помощью мултитула теперь можно разобрать предметы (Оружие/Экипировка/Патроны/Медикаменты/Хлам), которые используются в крафте, ремонте других предметов.
3. Ремнаборы и верстак
В игру добавлены разного рода ремкомплекты для экипировки. Они бывают:
Ну и к тому же, они еще подразделяются на:
- Ремнаборы, которые требуют дополнительные компоненты (стоят дешевле)
- Ремнаборы, которые ничего дополнительного не требуют
В игре появилась система верстаков, с помощью которых можно обслужить экипировку. Для обслуживания на верстаке экипировки - необходимы инструменты (грубая работа, тонкая работа, калибровка)
Есть стационарные верстаки, которые стоят на какой-либо окрестности, либо портативные, которые можно перемещать с собой.
Для того, чтоб воспользоваться верстаком, нужны компоненты, из которых будет отремонтирована экипировка.
Помимо этого, добавлена возможность апгрейда оружия/брони на верстаке. Для апгрейда нужны определенные компоненты: