May 15, 2025

✦ КАРТА МЕСТНОСТИ + Локации.

Общая карта местности
  1. Лагерь Племени Ветренных Скал.
  2. Лагерь Племени Озерного Льда.
  3. Лагерь Племени Морозного Солнца.
  4. Пещера Шепотов.
  5. Упавшее величественное дерево, ставшее мостом к Пещере.
  6. Могучая Ель.
  7. Переходнушка.
  8. Спасательный Указатель.
  9. Медвежья Тропинка.
  10. Грязевая часть территории ПОЛ.
  11. Пихта.
  12. Тропа Смерти на территории ПВС.
  13. Последняя Тень.
  14. Узоры Прошлого.
  15. Заброшенное место Прямоходов.

1, 2, 3 - Лагеря расписаны в других телетайпах. Обратитесь к Телеграмм-Каналу для нахождения ссылок.

4. ПЕЩЕРА ШЕПОТОВ.

Здесь, уходя в глубь под землю и быстро текущую реку, произрастает одно из самых красивых деревьев, которое когда-либо видел мир. Сюда приходят за советом Ослепшие, обращаясь к своим предкам за мудростью. Любой другой кот точно так же может прийти за помощью

В Пещере Шепотов всегда слышен чей-то разговор, некогда живущих котов. Смех Крох или ворчание Увядающих. Кричать здесь не принято - говорить о своей боли нужно тихо, так, чтобы предки услышали, если же попытаться громко говорить то они могут обидеться на кота и отвернуться от него.

Добыча здесь отсутствует.

5. УПАВШЕЕ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЕ ДЕРЕВО.

Говорят что давным-давно, трое Видящих повздорили на этом месте. Ссора была их настолько горяча, что за воплями они и не заметили как разразилась метель, в последствии унесшая их жизни. Старое дерево, ломкое и сухое изнутри, попросту не выдержало порывов ветра и рухнуло на место стоявших Видящих.

Их отбросило в бурлящую реку, где их моментально унесло на дно. Тела их так никто найти и не смог. Но благодаря этой потере, упавшее дерево стало прекрасным мостом через реку, однако ходят по нему лишь с благовонием и молитвой, чтобы не стать жертвой.

Добыча здесь отсутствует.

6. МОГУЧАЯ ЕЛЬ.

Дерево, чью верхушку сложно разглядеть с земли. Когда-то здесь произошла одна из самых кровавых битв между Племенем Ветренных Скал и Племенем Морозного Солнца. Ветки у дерева плотные и пушистые, защищают не только от ветра, но и от чужих глаз, потому устраивать засаду на ней, было идеальным решением.

В той битве оба племени понесли достаточное количество потерь, потому приняли решение сделать Могучую Ель нейтральной территорией. Сюда может прийти каждый, чтобы почтить память погибших, но будьте осторожны, все же совсем рядом - находится вражеская территория.

Добыча здесь: Редкие воробьи и снегири, которые сели на ветки или приземлились на снег, дабы попытаться найти что-то среди снега.

7. ПЕРЕХОДНУШКА.

Каменный мост некогда построенный Прямоходами. Скрещивает реку и является единственным способом перехода через неё. Переходнушка в некоторых местах окраплена кровью, а так же на стенках разрисована синим, зеленым и красным.

Добыча здесь отсутствует.

8. СПАСАТЕЛЬНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.

Вбитая палка с доской, стойко выдерживает любые потуги ветра. Раннее там было нарисовано что-то непонятное, однако, предки перерисовали нечто в Знак Пещеры. Именно к ней идут все племена, когда наступает время переждать смертельную бурю. Указатель располагается на нейтральной территории.

Добыча здесь: Не-ядовитые редкие змеи. Здесь могут так же пробегать полевки.

9. МЕДВЕЖЬЯ ТРОПИНКА.

То, куда ведет указатель. Тропа, ведущая к спасению и свету. Но даже она может стать последним, что увидит кот. Племена не единственные, кто хочет спастись от бури, эту тропу так же облюбовали редкие медведи. Бросить вызов голодному и страшному зверю - великое дело, на которое решится не каждое племя. Чтобы победить его, нужен свыше десяток опытных воинов, но и его может не хватить..

Добыча здесь отсутствует. Вы можете сами стать чьей-то добычей.

10. ГРЯЗЕВАЯ ЧАСТЬ ТЕРРИТОРИИ ПОЛ.

Коты ходят тут осторожно, особенно - если хотят поохотиться. Часть этой территории постоянно омывается водами, если река выходит из берегов, потому становится практически смертельным местом. Грязь может затянуть неопытного кота и чем больше он будет барахтаться - тем глубже увязнет, в последствии погибнет. Племя охотится здесь, только если река не смогла прокормить их, то есть, только в крайнем случаи. Обычно сюда водят Коготков и Шкур, дабы показать как правильно вступать по дышащей грязи.

Добыча здесь: Лягушки, могут встретить и ядовитые. Порой появляются норки или же камышницы. Зверья тут водится в большом количестве, поскольку коты еще не успели облюбовать опасное место. Но будьте осторожны при охоте тут.

11. ПИХТА.

Если пройти или обойти грязевую часть, то можно наткнуться на единственное деревце - Пихту. Она не обладает ветками, только у самой верхушки, ствол её исполосован бесчисленным количеством кошачьих когтей. Раз в какое-то время, коты племени собираются здесь ради веселья. Цель - добраться до нужной отметки на дереве, поскольку до верхушки мало кто добирался - такие счастливчики срывались вниз и разбивались насмерть. За всем наблюдает верхушка Племени, но порой может присутствовать только Ослепшая.

Добыча здесь: Редко подле Пихты пробегают мыши или же белозубка.

12. ТРОПА СМЕРТИ НА ТЕРРИТОРИИ ПВС.

Опасное место, её если и проходят - то быстро и стараются быть максимально тихими. Дичь здесь не ловят, не смотря на то, что она буквально сама прыгает в лапы, страх смерти куда выше желания набить брюхо. По соседству сверху располагается пещера Последней Тени, страшного зверя, который обычно спит, но при пробуждении кошмарит абсолютно всех. Тропа оснащена костями и некоторыми объедками, порой - свежими. Найти такую является огромным джекпотом.

Добыча здесь: Тихие мышки с белозубками, редкие ящерицы, крикливые куропатки. Возможно наткнуться на кусок мяса Лося или другого крупного скота, но это редкость.

13. ПОСЛЕДНЯЯ ТЕНЬ.

Зверь. Монстр. И хладнокровный убийца. Он убивает котов не ради пропитания, а ради веселья и личной забавы. Напоминает медведя, но огромные габариты делают его куда более устрашающим на фоне остальных. Из его спины торчат стрелы, исполосованный шрамами, но все еще живой. Он - смерть. Не в том добром понимании, когда душа освобождается от тягот земных обязанностей. Он - это холодная, жуткая смерть. Которая настигнет любого, кто попытается пойти против него.

Коты пытались прогнать его, собирались все племена, но даже так, зверь оказался непобедим. Он просто игрался с ними, разбрасывая туши на право и на лево. С тех пор его просто стараются не тревожить, но если зверь все же выбирается из своей пещеры - все племена застывают в панике, ведь это может означать лишь голод медведя.

14. УЗОРЫ ПРОШЛОГО.

Располагается на территории ПВС, но они не имеют никакого права препятствовать проходу к Узорам. Это пещера - священное место, уходящее глубоко вдаль, в полноценные туннели, в которых некоторые коты могут запросто потеряться! Но благодаря Узорам на стенах, ориентироваться становится легче.

Тут есть несколько отдельных пещер, связанных туннелями;
В Пещере Обучение коты изучают рисунки прошлого, рисуют новые и толкуют новые знаки.

В Пещере Памяти хоронят Видящих. Она достаточно огромна, чтобы уместить в себе огромное количество погибших, потому для каждого найдется местечко.

В Общей Пещере коты хранят перемирие. Сюда приводят даже крох, чтобы они могли порисоваться на обширных стенах. Увядающие сидят в уголках и бурчат о всяком. Все племена стирают свои границы тут, они становятся одной кошачьей общиной, приятно коротая время за рисованием и рассказами.

Мало кто знает что скрывается в туннелях, с некоторой периодичностью от племен отправляются по одному Зверю и Хищнику, дабы провести новую экспедицию по изучению. Они уверены, что Туннели хранят в себе куда больше, чем можно представить.

Добычу здесь запрещено ловить. Она редка, но упитана, однако, запрет не позволяет лакомиться, племена приходят со своей добычей на общий ужин.

15. ЗАБРОШЕННОЕ МЕСТО ПРЯМОХОДОВ.

Огромные каменные коробки, перекошенные от времени и природы. Ходить здесь не особо боятся, но в воздухе витает небольшое давление и паника. Прямоходы покидали свои дома быстро, оставив тут напряжение и некий страх. Неизвестно что конкретно стало причиной покидания, да и давно это было, как рассказывал Лучистый. Заброшенное место является нейтрально территорией и любой может прийти сюда ради личных нужд.