Парные задания
Комната с Зеркалами
Каждое зеркало отражает альтернативные реальные миры, в которых ученики сталкиваются с искаженными версиями самих себя и не только в обличии студентов, в этом зеркале они могут быть и страшным монстром. ❗Среди зеркал в той комнате они должны найти способ сбежать, прежде чем истинные «я» втянут в бесконечные отражения.
✨цель: не поддаться искаженным версиям себя из зеркала и выбраться из комнаты. Или же поддаться, претерпевая изменения собственного " я ".
Разговор с миссис Тимс
Такой ли разговорчивой окажется миссис Тимс — проверяющая, что ходит по коридорам в ночи и смотрит за тем, чтобы студенты находились в своих кроватях, а не шатались по замку.А что если на ваших глазах образ миссис Тимс растворится прямо в воздухе, затем она подкрадётся к вам из-за спины и напугает...Бууу
❗Цель: поговорить с миссис Тимс, попытаться выведать информацию, вот только...скажет ли она вам правду или нет?
Игра со студентами из академии "Запретный Ритуал"
•жрецы - мирные жители, которые знают заклятья
•колдуны - те, кто пытаются завершить ритуал (мафия)
•хранитель - защищает одного игрока от влияния колдунов, но только одну ночь
Правила игры: Колдуны выбирают жертву. Колдуны тихо совещаются и выбирают одного игрока, которого они хотят "лишить части заклятия". Действие Хранителя:Хранитель выбирает игрока, которого он хочет защитить в эту ночь. Действие Колдунов: Если выбранный Колдунами игрок – Жрец и не защищен Хранителем, Колдуны "забирают" у него одну часть заклятия. Жрец должен тихо прошептать часть заклятия ведущему, который её записывает. Ведущий объявляет результаты ночи: Ведущий объявляет, был ли "похищен" фрагмент заклятия.Обсуждение: Игроки обсуждают, кто может быть Колдуном. Голосование: Игроки голосуют за подозреваемого. Игрок, получивший большинство голосов, выбывает из игры. Будьте осторожны с выбором, каждое неправильное решение оборачивается против вас же.
❗Цель: сыграть с местными студентами академии в игру. Попробуйте выиграть.
Одна из дверей академии приводит вас к магическому лабиринту, высокие, поросшие густой листвой стены которого, меняется с каждым шагом. Стены из живых растений двигаются и блокируют вам путь. Яркий свет исходит из самого центра лабиринта, притягивает к себя и дает надежду на выход из лабиринта.
❗Цель: добраться до центра лабиринта.
Магический Камень
Кто мог подумать, что за одной из дверей академии, вы сможете вдохнуть свежий воздух и аромат полевых цветов. На открытом поле, поросшем высокой травой, спрятан древний магический камень, излучающий силу. Древние руны, выгравированные на нем, прячут его истинную силу. Лёгкое дрожание земли, шёпот ветра и ночное небо, освещённое горящей луной...
❗Цель: попробуйте прочитать древние руны, и будьте осторожны – не ошибитесь.
Живое Зелье
Кто бы только подумать мог, что, добавив пару лишних ингредиентов в зелье на травничестве, можно получить живой отвар. Пока наставник не видел, вы решили добавить ради интереса в зелье лишние ингредиенты, после чего оно поменяло свой цвет на ярко-фиолетовый и стало бурлить.Наставник не в восторге, вас наругали, но всё же вам удалось достать зелье, которое, кажется, подавало признаки жизни. Что же дальше делать с этим зельем? И что по итогу вы подготовили?
❗Цель: сварить живое зелье, разобраться в его происхождении, понять, где его можно применить.
Цель: сварить живое зелье, разобраться в его происхождении, понять, где его можно применить.