February 24, 2021

«Просто начните двигаться — и увидите, сколько дверей вокруг ждут, когда их откроют».

Интервью с Евгенией Самариной, призером игры "Инфодизайнер".

На самом деле я не хотела участвовать в игре в принципе. Казалось, что еще «не доросла», что у меня не хватит насмотренности, что не выдержу темп и заброшу на половине. Говорила: «Если не быть лучшей, то зачем вообще стараться».

Две недели из месяца, который длилась игра, я в нее даже не заглядывала. Только читала ребят в чате, которые делились своими успехами, неудачами, сложностями и впечатлениями, и восхищалась уверенностью каждого. И в какой-то момент подумала: я хочу быть такой же, как эти смелые ребята, или испуганной маленькой девочкой, которая отказывается от возможностей из-за выдуманных препятствий?

Выбор был очевиден. В тот день я поставила четкое намерение сделать все, что от меня зависит, чтобы занять призовое место. Не победить ради приза, признания или просто своего имени на канале важных анонсов. Просто войти в шестерку лучших, чтобы показать самой себе, что я могу и что я действительно «доросла».

До конца игры оставалось 10 дней. 50 объемных заданий.

Чтобы как-то сократить визуально объем работы, я в первый же день сделала часть заданий, которая не имела прямого отношения к дизайну: все, что связано с софт-скиллс, графиком, коммуникацией, окружением и мотивацией.

Далее — каждый день в среднем по 3-5 заданий, выбирая самые легкие по ощущениям на сегодня. Знаю, что многие рекомендуют сначала «съесть лягушку» — выполнить самое трудное дело в начале пути, чтобы потом было легче. Мне это просто не подходит: гораздо приятнее вычеркивать по 5 выполненных пунктов в день, чем по 1 — но самому сложному.

Такой подход, конечно, аукнулся в последний день, когда осталось всего 2 задания, но самые неприятные. И «недорогие». Ведь у каждого задания в игре есть своя «цена» в баллах, которая тоже выступает своеобразным мотиватором и подсознательно сильно влияет на то, сколько сил нужно вложить в выполнение. Конечно, «дорогие» выполнять гораздо приятнее — как с проектом на высокий чек.

Поэтому затягивать со вступлением в игру искренне не рекомендую, чтобы в последний день не сидеть в слезах на Бехансе в поисках вдохновения, нервно посматривая на часы. Не думайте, что вы еще недостаточно знаете, недостаточно натренированы, недостаточно креативны. Просто идите — и играйте. Аппетит приходит во время еды, правильно?

Дополнительно приходит еще уверенность в своих силах, желание заниматься и учиться дальше, узнавать новые приёмы и не бояться никаких проектов.

  • После игры я повысила чек на свои услуги и смело сказала об этом постоянным клиентам, без страха, что они уйдут туда, где дешевле.
  • Мне больше не страшно говорить «да», даже если с первого взгляда я вообще не понимаю, что заказчик от меня хочет и как я буду это реализовывать.
  • Я стала куда более осознанной в отношении дедлайнов: теперь умею устанавливать их для самой себя, выстраивать процесс работы и четко ему следовать.
  • И больше никогда не говорю себе «Если не быть лучшей, то зачем вообще стараться», потому что я точно лучше, чем была вчера. А большее и не требуется.

Вы можете гораздо больше, чем думаете. Просто начните двигаться — и увидите, сколько дверей вокруг ждут, когда их откроют.

Работы Жени