Этап 1: Арт-дирекшн
Выбор объекта.
Объектом моей будущей работы стала набирающая популярность сетевая компьютерная игра Valorant
Почему именно Valorant? Все просто:
- У этой игры достаточное количество поклонников как в СНГ, так и за рубежом (только на Twitter насчитывается 1 млн. читателей)
- Множество сообществ и форумов, на которых обсуждают игру
- Это актуальная аудитория, которая продолжает набирать множество поклонников в свои ряды
- У игры есть красивый, узнаваемый арт, который нравится людям
- Отсутствуют профессиональные видео в сфере motion-design
Лично для меня выбор пал именно на такой объект ролика для того, чтобы попробовать разобраться в теме, к которой я не имею ни малейшего отношения и не являюсь ее фанатом.
Официальный сайт игры - https://playvalorant.com/en-us/
Фанаты. Основные сообщества
Основные фанатские форумы и сообщества, на которых я регистрировался, постил и через которые пытался собирать информацию про целевую аудиторию (ЦА) и их отношение к игре:
- https://www.reddit.com/r/VALORANT/
- https://valorantforums.com/
- https://discord.com/channels/681925602747351080/73515062558274358
- https://vk.com/playvalorant
- https://www.quora.com/q/visaehlmckcecroc?q=valorant
- https://tlgrm.ru/channels/@valorantrus
- https://www.facebook.com/VALORANTru
- https://valorant.fandom.com/ru/wiki/Valorant
Общение с ЦА, анализ их интересов и подписанных сообществ, отзывы на форумах и в соц. сетях - все это позволило установить что больше всего фанатам нравится в игре:
- динамика, скорость игры
- оружие и возможность применять специальные "фичи" каждому персонажу
- большое разнообразие и нетривиальные локации
- некоторая мультяшность персонажей (но не чрезмерная)
Далеко не все отвечавшие готовы были дать положительную обратную связь. Понял, что лучше всего искать людей в группах и на форумах с активностью за последние несколько дней - другие скорее всего не ответят. Главный принцип - чем больше напишешь, тем больше шансов найти удачного собеседника.
Мудборд.
В мудборде также есть некоторая переписка с фанатами игры, на основании их предпочтений и анализа множества групп и сообществ составлена общая стилистика цветовое настроение.
Игрокам нравится разнообразие не только в игре, но и в цветах, максимально яркие, насыщенные оттенки. Многие не против увидеть игру в стиле neon 80s
Ссылка для более детального рассмотрения - https://miro.com/app/board/o9J_kler5jI=/
Варианты цветовых схем
3D модели
Некоторые примеры возможных 3D моделей. Удалось также найти на иностранных форумах модели персонажей и инструкции к импортированию с Cinema 4D. Приобрел достаточно большой пакет 3В моделей из игры.
https://sketchfab.com/3d-models/valorant-jett-5892707683a04390b3c7db44f6f5c176
https://sketchfab.com/3d-models/jett-knife-91a68829a1fb400a95d5a7ceaca75ae6
https://sketchfab.com/3d-models/phoenix-52bfb748956740479fcc0c2272bd914e
Референсы
Музыка
Музыка является одним из сложных моментов. Исходя из предпочтений аудитории и динамичности игры, однозначно трек должен быть энергичным, после которого захочется взять любимого перса и начать играть.
Поэтому я выбрал следующие композиции за основу работы:
Все треки взяты с платформы Epidemicsound, в которой у меня оформлена подписка, поэтому проблем с авторскими правами не будет.
instagram.com/isaevworkshop