September 19, 2020

Этап 1: Арт-дирекшн

Выбор объекта.

Объектом моей будущей работы стала набирающая популярность сетевая компьютерная игра Valorant

Почему именно Valorant? Все просто:

  • У этой игры достаточное количество поклонников как в СНГ, так и за рубежом (только на Twitter насчитывается 1 млн. читателей)
  • Множество сообществ и форумов, на которых обсуждают игру
  • Это актуальная аудитория, которая продолжает набирать множество поклонников в свои ряды
  • У игры есть красивый, узнаваемый арт, который нравится людям
  • Отсутствуют профессиональные видео в сфере motion-design

Лично для меня выбор пал именно на такой объект ролика для того, чтобы попробовать разобраться в теме, к которой я не имею ни малейшего отношения и не являюсь ее фанатом.

Официальный сайт игры - https://playvalorant.com/en-us/

Фанаты. Основные сообщества

Основные фанатские форумы и сообщества, на которых я регистрировался, постил и через которые пытался собирать информацию про целевую аудиторию (ЦА) и их отношение к игре:

  1. https://www.reddit.com/r/VALORANT/
  2. https://valorantforums.com/
  3. https://discord.com/channels/681925602747351080/73515062558274358
  4. https://vk.com/playvalorant
  5. https://www.quora.com/q/visaehlmckcecroc?q=valorant
  6. https://tlgrm.ru/channels/@valorantrus
  7. https://www.facebook.com/VALORANTru
  8. https://valorant.fandom.com/ru/wiki/Valorant

Общение с ЦА, анализ их интересов и подписанных сообществ, отзывы на форумах и в соц. сетях - все это позволило установить что больше всего фанатам нравится в игре:

  • динамика, скорость игры
  • оружие и возможность применять специальные "фичи" каждому персонажу
  • большое разнообразие и нетривиальные локации
  • некоторая мультяшность персонажей (но не чрезмерная)

Далеко не все отвечавшие готовы были дать положительную обратную связь. Понял, что лучше всего искать людей в группах и на форумах с активностью за последние несколько дней - другие скорее всего не ответят. Главный принцип - чем больше напишешь, тем больше шансов найти удачного собеседника.

Мудборд.

В мудборде также есть некоторая переписка с фанатами игры, на основании их предпочтений и анализа множества групп и сообществ составлена общая стилистика цветовое настроение.

Игрокам нравится разнообразие не только в игре, но и в цветах, максимально яркие, насыщенные оттенки. Многие не против увидеть игру в стиле neon 80s

Ссылка для более детального рассмотрения - https://miro.com/app/board/o9J_kler5jI=/

Варианты цветовых схем

3D модели

Некоторые примеры возможных 3D моделей. Удалось также найти на иностранных форумах модели персонажей и инструкции к импортированию с Cinema 4D. Приобрел достаточно большой пакет 3В моделей из игры.

https://sketchfab.com/3d-models/valorant-jett-5892707683a04390b3c7db44f6f5c176

https://sketchfab.com/3d-models/jett-knife-91a68829a1fb400a95d5a7ceaca75ae6

https://sketchfab.com/3d-models/phoenix-52bfb748956740479fcc0c2272bd914e

Референсы

Здесь я бы взял за референс кадры как собирается оружие из деталей
Пример возможной интеграции моушина и отснятого материала. В игре также проводятся турниры, есть профессиональные команды, которые делают для себя стилизированные превью команды из фотографий с графикой.
Возможная стилистика для красно-черной цветовой схемы
Динамика
Пример интеграции моушина и отснятого материала. Возможно реаализовать переход реальной сцены на карту игры.

Музыка

Музыка является одним из сложных моментов. Исходя из предпочтений аудитории и динамичности игры, однозначно трек должен быть энергичным, после которого захочется взять любимого перса и начать играть.

Поэтому я выбрал следующие композиции за основу работы:

Здесь - начиная с 30 секунды.
Начиная с 38 секунды после дропа.
Хороший отрывок начинается с 1:03

Все треки взяты с платформы Epidemicsound, в которой у меня оформлена подписка, поэтому проблем с авторскими правами не будет.

#моушндизайн

instagram.com/isaevworkshop