Этап 4: Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.
Сказать что устал, ничего не сказать, но результат радует, несмотря на то что еще есть что доработать. Этот этап оказался самым сложным, но и самым приятным. Пару дней назад думал что провалю все дедлайны, но не спав двое суток в целом успел. Это первый этап на котором я воспользовался заданием +2, хотя на всех предыдущих тоже его выполнял, но получалось так что все успевал и в итоге просто привел себя в хорошую физическую форму. Надо основным объектом ролика думаю еще поработать. Материалы в основном создавал на основе первоначальных референсов, некоторые придумывал сам.
С прошлого этапа внес правки, основная из которых вторая сцена, сделал подлет более плавным.
Ролик: https://www.youtube.com/watch?v=nPi_RmKeqLA&feature=youtu.be
Стил шоты
1)Сцена которую я переделывал на каждом этап по 10 раз. Сейчас мне нравится как это выглядит
2)Тут было трудно со светом, ничего не получалось.
3) Пару дней назад понял что у меня ужасная 3д модель, пришлось ее полностью переделывать. Не смог найти текстуру, поэтому сделал квадрат стеклянным, но в итоге пришел к мнению что мне нравится.
4)В этой сцене есть сомнения по цвету, ориентировался на первоначальный референс
5)Сделал это сцену самой первой. Есть непонятный просвет в бутылке, но я его исправлю. Он связан со светом
6)
7)
8)
9)
10)
11) В этой сцене немного не разобрался с блюром, не получилось сделать как нужно. Но думаю что здесь можно доработать в AE
12)
13) Сложная для моего компьютера сцена. Может стоит убрать эффект и просто оставить кроссовок? Сложно работать с этой сценой потому что во вьюпорте ее невозможно просмотреть.
14)
15)Здесь долго мучился с материалами, пытался сделать как в референсе, но в конце концов понял что по цветам не походят, оставил мрамор.