«КЛЁК» - старинная русская игра-забава.
☝🏻Цель игры:
Нужно продвинуться в игре от звания «солдата» до звания «царя» и удержать это звание до конца игры, поскольку, если тебя осалит водящий, ты сам становишься водящим и после этого теряешь все звания, становясь снова «солдатом». Когда все становятся «царями» - игра прекращается.
Для этого необходимо выбить броском биты вертикально поставленную «рюху» (брусок), которую охраняет водящий, за пределы очерченного кона.
Когда «рюха» выбита, водящий должен водрузить рюху обратно и, пока он это делает, игрок, выбивший «рюху», а также игроки, совершившие неудачные броски, должны успеть сбегать за своей битой и вернуться назад.
Тех, кто не успел вернуться, водящий может осалить, он ставит «рюху» на место, бьёт по ней своей битой с криком «КЛЁК!», и, не успевший вернуться назад игрок, становится водящим.
🧑🏫 Правила игры:
- В игре 3 рубежа – «солдат», «дворянин» и «царь».
- Линия «солдатского» рубежа чертится на краю площадки, линия «дворянина» на 3 метра ближе, линия «царя» еще на 3 метра ближе относительно линии «дворянина».
- Для продвижения необходимо выбить «рюху» за пределы кона броском биты от рубежа «солдата».
- Если бита не достигла черты кона, то игрок становится водящим, а водящий - «солдатом».
- Если бита не попала по «рюхе», то нужно ждать удачного броска или иного момента, чтобы сбегать за своей битой и вернуться к своему рубежу, получив через это право следующей попытки.
- Если бита выбила «рюху» за пределы черты кона, то появляется право перейти на следующий рубеж, ближе к кону. Однако, надо ещё сбегать за своей битой и вернуться назад, только при возврате бывшему «солдату» достаточно добежать до рубежа «дворянина», а бывшему «дворянину» до рубежа «царя».
- Задача водящего - избавиться от этого бремени, осалив кого-либо из игроков, ведь ему грозит маета в конце игры, да и бегать за «рюхой» и постоянно ставить её обратно - дело непростое.
- Чтобы осалить игрока, водящий должен успеть сбегать за выбитой рюхой, поставить её в центр кона, с криком «КЛЁК!» отбить «рюху» строго за пределы кона.
- Тот из игроков, кто при крике «КЛЁК!» не успел вернуться – становится водящим.
- Если не успели добежать до своей черты и были осалены несколько игроков, то водить должен тот, кто дальше всех находится от черты «солдата».
✍🏻 Бывает, что все игроки бросили биты, и никто не попал по «рюхе» так, чтоб она вылетела из кона. В этом случае все игроки становятся кандидатами на почётную должность водящего.
А кто из них станет водящим определятся следующим образом: игроки стоят на месте, а водящий идёт к самой дальней от черты кона бите, спрашивает «чья бита?» и после ответа кидает ей в «рюху». Если рюха выбита, хозяин биты заменяет водящего, а все игроки забирают свои биты. Если же «рюху» выбить не удалось, то водящий берёт следующую дальнюю от кона биту и процедура повторяется, пока не будет выбита «рюха». Если же водящий ни одной из бит «рюху» не выбил, то игроки просто забирают свои биты и игра продолжается.
Бить по «рюхе» начинают с черты «солдата». Бросают по очереди, по одному разу.
Когда появляются игроки, продвинувшиеся в звании, очерёдность меняется: первыми бьют «солдаты», следующими – «дворяне» и последними «цари». Это приводит к тому, что солдаты бьют и бегают чаще, а цари всё больше отдыхают, и только когда все промажут, выходит царь-батюшка и показывает как надо бить по «рюхе», выручая остальных игроков.
👨🏼🎓 Игра «Клёк» еще известна под названием «Пекарь» или «Банки». Кардинальных различий в правилах конечно же нет, но отличия все-таки имеются. Хотя в каждом дворе - свои правила 😉