March 30, 2020

«Игры во время карантина». Часть 1.

«Игры на бумаге»

Источник фото

1. «Крестики-нолики»

Источник фото

Классическая игра, для которой вам необходимо расчертить решетку на 9 клеточек. Определитесь с партнером кто и что будет рисовать (крестики или нолики). Начните игру, каждый ваш ход – один знак. Побеждает тот, кому удалось нарисовать три
одинаковых знака по горизонтали, диагонали или вертикали.

2. «Морской бой»

Источник фото

Цель данной игры - уничтожение кораблей противника. Играют двое человек.

Игра происходит на 2-х квадратных полях размером 10х10.

На своем поле вы расставляете собственные корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои корабли противник.

1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука.

Корабли не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними кораблями должна быть как минимум одна свободная клетка.

Дальше все просто. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль, то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, вы продолжаете «стрельбу».

Игра заканчивается, когда один из ее участников теряет все корабли.

3. «Рука» или «Ладошка»

Источник фото

Для этой игры вам потребуется листок в клеточку (можно так
же использовать в линию).

Обведите свою руку, далее внутри ее контура вам нужно расписать числа от 1 до 100 в хаотичном порядке, чтобы усложнить задачу сопернику.

То же делает и ваш партнер на своем листике. Затем вы обмениваетесь
листочками.

Задание – по очереди найти числа от 1 до 100 и обводить
их после находки.

В то время как вы ищете, ваш напарник рисует вокруг контура руки крестики.

Выиграет тот, кто нарисует полный лист крестиков на «свободной территории».

4. «Точки»

Источник фото

Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков.

Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.

Создайте поле на чистом листе бумаги - нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга.

Задача каждого стратега – «пленить» как можно больше точек соперника.

Захваченными считаются зоны, окруженные отметками противника. Когда игрок делает последний «прицел» в окружении, он соединяет свои точки вокруг локации конкурента замкнутой кривой соответствующего цвета.

Линию захвата разрешено проводить только через те знаки, которые нарисованы на границах одной клетки. Соединять их можно как по прямой, так и по диагонали.

Важно, чтобы при взятии позиций неприятеля ни одна из собственных точек будущего кольца не попала в плен.

Окруженные точки выбывают из игры.

Если оппоненту удалось обвести вокруг захваченной территории свою – большего размера, он «освобождает» свои точки.

Игра заканчивается по согласию соревнующихся или когда на листке не остается свободного пространства. В конце участники подсчитывают, кому удалось пленить больше точек и определяют победителя.

5. «Балда»

Источник фото

Правила игры в классическом варианте:

В игровом поле в центральной строке размещают любое слово.

В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и»-«й», «е»-«ё».

Ход игроки делают по очереди.

Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали.

Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.

6. «Танчики»

Источник фото

Два игрока рисуют на листе бумаги по 7-10 танчиков - каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4).

Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля.

Если он задел танк, тот подбит (о количестве попаданий в танк игроки могут договориться между собой).

Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.

Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.

7. «Тройка»

Источник фото

Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.

На поле 3х3 (потом попробуйте другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.