March 4, 2019

Новый HoloLens 2 - оружие массового уничтожения?

Недавно сотрудники Microsoft выпустили открытое письмо, осуждающее использование новой технологии компании в насильственных целях.

Они создали группу под названием Microsoft Workers 4 Good, и они просят своих коллег следовать их примеру и поддержать их дело, чтобы способствовать улучшению этического контроля, когда речь идет о продуктах Microsoft.

Это произошло из-за недавней коммерческой сделки, которую Microsoft подписала с американскими военными на сумму около 479 миллионов долларов. Контракт, известный как Интегрированная система визуального дополнения, предусматривает использование технологии HoloLens компании для симуляции боя во время обучения.

По словам Натали Клэйтон из Pocket Gamer, разработчики взялись за дело из-за того, что технология HoloLens будет использоваться для повышения летальности в бою в реальной жизни. Это также поможет солдатам стать менее чувствительными к войне, создав виртуальную дымовую завесу между ними и их целями.

В американской культуре жестокие видеоигры стали частью повседневной жизни, особенно после трагических событий 11 сентября. Американские военные начали использовать шутеры от первого лица как часть тренировок и отдыха солдат.

Этот тип игры идеально подходит для боевого моделирования, поскольку он позиционирует игрока как героя, который использует различное оружие для победы над врагами, начиная от инопланетных захватчиков и заканчивая террористами-людьми.

Многие геймеры играют в FPS-игры для удовольствия и ощущения себя частью команды, пытаясь достичь цели. Конечным результатом является разведение целого поколения цифровых воинов, которые без колебаний нажмут на спусковой крючок при виде врага.

До появления видеоигр войскам рекомендовалось играть в настольные игры на военную тематику, чтобы помочь им узнать о различных тактиках сражений. В настоящее время популярность игр FPS приветствуется вооруженными силами США.

Рекомендуется играть в гипер-насильственные видеоигры, чтобы солдаты могли продолжать боевую подготовку, даже когда они не на дежурстве. Если взглянуть глубже, то различные игры, в которые они играют, позволяют им вернуть свои боевые роли, что в конечном итоге стирает грань между военными обязанностями и их обычной жизнью.

Почти все игровые предпочтения имеют общую связь: все они имеют военную тематику и уделяют большое внимание реалистичным хардкорным атакам. Наиболее часто играемыми играми являются ARMA 2, Call of Duty: Black Ops 2 и Ghost Recon Advanced Warfighter 2.

Но на самом деле это не выводит на поверхность, если видеоигры могут отражать жизнь солдата. В цифровой вселенной, когда все идет не так, как планировалось, и убивают невинных, реальных последствий не возникает. Другими словами, нет никаких этических и правовых последствий, которые могут быть опасными в реальном мире.

В 2012 году психологи провели исследование, в ходе которого выяснилось, что игра в жестокие видеоигры действительно может снизить чувствительность людей к насилию в реальной жизни. Война никогда не покинет этот мир, потому что в любой стране всегда есть какой-то конфликт.

В сообщении, отправленном Microsoft Workers 4 Good, они хотят, чтобы генеральный директор Microsoft Сатья Наделла отменил военный контракт, назначил внешнюю комиссию по этике и прекратил разработку оружия.

Вся эта проблема обнаруживается как раз вовремя, когда компания представила публике новую гарнитуру HoloLens 2 AR. Только время покажет, достаточно ли усилий сотрудников Microsoft, чтобы нанести удар по крупному бизнесу и предотвратить дальнейшее использование видеоигр.