Обзоры на видеоигры
December 8, 2025

𝐀𝐄𝐑 𝐌𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐞𝐬 𝐨𝐟 𝐨𝐥𝐝 — 𝐜𝐚𝐬𝐢𝐧𝐨

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

AER Memories of old — игра от Forgotten Key, выпущенная Daedalic Entertainment.

Обернись птицей и лети — исследуй красочный мир дрейфующих по небу островов. Спускайся в затерянные древние руины, где каждый шаг приближает тебя к концу света.

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

Сама по себе игра размеренная и медитативная, не требующая особенных навыков для того, чтобы насладиться прохождением. По времени она также занимает не так долго, я справился за 3,6 часа с учётом того, что останавливался на то, чтобы прочитать повествующие о лоре вселенной записки, и собирал все достижения.

Главной героиней AER Memories of old является девушка-метаморф по имени Аук, чьими способностями является превращение в птицу и взаимодействие с духами умерших и древними храмами при помощи не гаснущей лампы. Вместе с ней мы отправляемся в паломничество к трём древним храмам, скрытым на разных архипелагах парящих в облаках островов.

Графика простая, можно даже сказать, что угловатая, не нагружает компьютер и при этом смотрится стильно, добавляя особый шарм к игре. Также по островам щедро рассыпаны самый разные животные, с которыми можно побегать.

Управление не сложное, единственное, мне пришлось приноравливаться к полёту в виде птицы, так как Аук очень быстро разгоняется, особенно когда входит в пике, отчего я пару раз пропускал нужный остров и потом летал вокруг в попытке приземлиться так, чтобы не пришлось ещё бежать через половину локации.

Также в игре есть русский язык, так что для тех кто, как и я, этого не знал, прикладываю гайд (играю в AER Memories of old не первый раз и действительно только сейчас узнал, что можно было включить русскую версию)

Открываем настройки в главном меню или посредством нажатия кнопки Escape, если игра уже запущена, и нажимаем на кнопку Gameplay.

Верхняя кнопочка

Нажимаем на надпись English под заголовком Gameplay (над полосочкой), и проматываем ниже до того как увидим Русский. Жмём туда, язык сменится тут же.

Тут уже сразу показан конечный результат

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

Игру лучше проходить самостоятельно, чтобы полностью погрузиться в неё, но в целом можно посмотреть вот это прохождение на youtube, оно снято без комментариев.

Ссылка на игру в Steam

Приятной игры с Шёпотом Нефрита!

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

𝐒𝐩𝐨𝐢𝐥𝐞𝐫𝐬 𝐀𝐥𝐞𝐫𝐭

• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •

Итак, когда мы закончили с, непосредственно, обзором, я предлагаю вам окунуться в не менее интересную тему лора вселенной AER Memories of old, который я сумел почерпнуть из разбросанных по локациям табличек, свитков, слов умерших душ и трёх диалогов с древними духами. Вообще в интернете преступно мало такого материала, мне это кажется несправедливым, так что я постараюсь это исправить.

Осторожно, далее вы встретите спойлеры, так что если не хотите их видеть, лучше не продолжайте чтение!

В начале была Спящая. Весь мир приснился ей во сне и снился ей танцующий Творец, выдыхавший облака. В своём танце сделал Творец четыре шага и породил земли четырёх сторон света. Напоил он земли водой, а из воды и земли смастерил живых существ.

У Творца родились звери-духи и люди, которые не умели жить в той же гармонии с миром что и их братья. Собрались тогда духи и договорились между собой о том, что заключат с людьми пакт, позволят им принимать форму того зверя-духа, с которым они этот самый пакт заключили, чтобы они научились жить в мире. Так появились метаморфы, одним из которых является Аук.

Также в Сумеречном Приюте можно найти интересные стихи про людей:

У людей есть лапы, что не могут бегать, зато к солнцу тянутся. У людей есть крылья, что летать не могут, но без неба маются. У людей есть глазки, они плохо видят, но следят за вечностью. Люди все в печали, люди потерялись где-то в бесконечности.

Со временем в сердцах людей появилась Гордыня и нашла своё воплощение в Бездне, хлынувшей в мир через трещину во сне Спящей, и в пустоте в сердце Творца. Творец, не способный справиться с этим, вырвал из себя пустоту и запечатал Бездну глубоко внутри своего алтаря, а печать разбил на три части и отдал на хранение трём божествам — Сумеречной Охранительнице, Хранителю Завесы и Хранителю Снов, — после чего покинул этот мир и принялся странствовать среди звёзд.

Три древних божества скрылись в своих храмах, а вскоре и вовсе закрыли храмы от людей, спрятав ключи так, что лишь избранные смогут их найти.

Для людей, в свою очередь, история развивалась несколько по-другому.

В какой-то момент их расколол конфликт, завязанный на том, что Куроки, основавший город под названием Онн, провозгласил себя Королём-Богом и принялся продвигать веру имени себя путём завоевания соседних земель при помощи разработанных им самим летающих каменных зверей, изрыгающих огонь. В храме, расположенном в Восточных Ступенях, можно увидеть огромную фреску, гласящую о том, что все должны склониться перед Королём-Богом.

Собственно, именно это и стало причиной Великого Разрыва, оставившего после себя лишь архипелаги, спрятанные в облаках.

Появились также те, кто поклонялся Бездне и она, судя по лору, буквально высасывала из людей их душу, оставляя пустые оболочки.

После Великого Разрыва людей повела Кара, жрица, которой приснился сон о Творце и Бездне, где длинную золотую лестницу, связывающую Божеств с людьми заволокло чёрным туманом. После пробуждения она не могла говорить несколько дней, только плакала, но всё же взяла себя в руки и повела людей, научив их заселять новые, разрозненные земли, держа в руке непотухающую лампу, данную ей Творцом. Все они собрались у Маяка, позже ставшего Поселением.

Кара стала для людей святой и перед каждым паломничеством новому метаморфу необходимо было посетить её святилище и зажечь свечу у подножья статуи. Так началась и история Аук, на молитву которой отреагировала лампа Кары, засветившись. По ходу своего путешествия Аук посетила все древние храмы и помогла Божествам освободиться от груза ответственности и раствориться в вечности, отдав напоследок ей, наследнице силы Кары, части той самой печати, которой Творец когда-то запечатал Бездну.

В конце своего пути Кара встретилась с проснувшейся Бездной лицом к лицу, но концовка осталась открытой, так что я хотел бы немного порассуждать над тем, как я её понял (если у вас есть свои мысли, поделитесь в комментариях, пожалуйста, с удовольствием почитаю)

Итак, как мне кажется, на самом деле концовка означала, что Бездна это часть Творца, крупицы которой передались людям. И то, что Кара в последней катсцене протягивает к этому существу руку и они соприкасаются, подразумевает, что её свет и присутствие помогли этой оторванной части вспомнить о том, что она на самом деле была частью чего-то большего, чего-то целого и способного на чувства помимо желания разрушить с такой кропотливостью созданный мир.

В общем я хочу верить, что это история о том, что не существует абсолютного добра и абсолютного зла, что во всём есть как хорошее, так и не очень.

Буду рад увидеть ваше мнение в комментариях под этой статьёй и в комментариях под постом с рубрикой в нашем life-канале!

Приятной игры с Шёпотом Нефрита!