September 30

Seedance 2.5                   «Grand strategy game»

Prompt Video


Используйте @[ref image1] для Red, рыжеволосой игрок и её комнаты; @[ref image2] для White, белокурой игрок и её отдельной комнаты. Сохраните внешний вид, оборудование и комнату каждого референса. Они играют в один и тот же онлайн-матч.

Аудио: Ритм задают четкие механические щелчки клавиш, клики мыши и тикание колёсика, с сигналами игры, скрипом стула, шелестом ткани и скрежетом предметов на столе. Синхронизируйте каждый звук с действием. Полностью уберите звук на короткую паузу в 23–24 с. Завершающий тон матча предшествует безмолвному ликованию и смеху White; её ликование переходит в выстрел Red только как аудио, заканчиваясь ударом по столу и сердитым криком. Без реплик или субтитров.

0–5 с: Red одна, уже резко двигая мышку и вводя быструю последовательность клавиш. Снимайте сбоку на уровне стола рядом с её рукой. На её нажатии клавиши — жёсткий монтаж на White одну, резко двигающую мышку и наклоняющуюся вперёд с ещё более быстрым контр-ходом. Следуйте за мышкой White с боковым резким панорамированием, затем наклоните камеру мимо края её светящегося монитора к её глазам. Жёсткий монтаж на Red одну, откидывающуюся назад и тут же наклоняющуюся вперёд для ответа.

5–10 с: Red одна: резкое приближение к её уверенной улыбке, пока она навязывает сложную позицию в игре. Жёсткий монтаж на расширяющийся глаз White. Погружение к её макросу на клавиатуре, движение по бегущим пальцам к колёсику мыши и точной коррекции. Предупреждение о низком здоровье в её игре исчезает с восстановлением в последнюю секунду. Жёсткий монтаж на расширяющийся глаз Red; жёсткий монтаж на уверенный взгляд White. Монтаж обратно к Red для резкого отъезда на её удивлённый откат, затем монтаж к White, рвущейся вперёд.

10–17 с: Red растягивает ход и отвечает быстрее, перехватывая преимущество. Чередуйте отдельные кадры Red и White, монтируя на нажатиях клавиш и реакциях. В каждой комнате погружайтесь между руками игрока, глазами, колёсиком мыши и монитором; близкие проходы по краю монитора создают сильный параллакс. Внезапные приближения чередуются с резкими отъездами. В кадре Red проследите за её предплечьем, задевающим чашку во время взмаха мышью, отправляя её скользить. Жёсткий монтаж на ладонь White, толкающую клавиатуру вбок; она следует за ней, не останавливаясь. Оставьте оба предмета сдвинутыми при возвратах позже. Волосы взлетают, рукава волочатся, края коврика для мыши мнётся, кабели раскачиваются, а мелкие предметы дрожат. Предупреждения игры, комбо и абстрактные отражения HUD пульсируют на лицах, стенах и столах от мониторов; без парящих интерфейсов.

17–20 с: Red одна, возвращающая контроль. НЕПРЕРЫВНАЯ 60-ГРАДУСНАЯ ЧАСТИЧНАЯ ОРБИТА. Начните на уровне руки у внешнего угла стола со стороны мыши, видя её лицо под углом три четверти спереди. Камера движется вокруг Red по короткой 60-градусной дуге снаружи стола, поднимаясь до уровня глаз и заканчиваясь её профилем сбоку. Держите её в центре; её лицо переходит от три четверти к профилю, пока край монитора уплывает, а фон движется в параллаксе. Она уверенно печатает в сторону монитора, не поворачивая стул. Завершите криволинейное движение камеры перед монтажом.

20–23 с: Жёсткий монтаж на White одну, одна НЕПРЕРЫВНАЯ 75-ГРАДУСНАЯ ЧАСТИЧНАЯ ОРБИТА. Начните чуть позади её плеча со стороны клавиатуры под высоким косым углом. Камера движется вперёд вокруг её открытой стороны по короткой 75-градусной дуге, опускаясь к низкому виду три четверти спереди у внешнего края монитора. Её движущаяся рука ведёт передний план к её только что открывшемуся решительному лицу; комната смещается позади неё. Она продолжает смотреть на монитор и вводит комбинацию восстановления; предупреждающий свет гаснет, когда она замечает брешь. Завершите эту частичную дугу без монтажа или поворота стула.

23–24 с: Жёсткий монтаж на ЕДИНСТВЕННЫЙ КАДР СО СПЛИТ-ЭКРАНОМ. Одна прямая центральная разделительная линия создаёт две равные вертикальные панели. ЛЕВАЯ: Red в своей комнате, смотрит экран-правее на свой монитор. ПРАВАЯ: White в своей комнате, смотрит экран-левее на свой. Согласуйте крупные планы лиц по масштабу и высоте глаз без зеркального отражения; сохраните отдельные фоны комнат. Держите эту фиксированную компоновку в течение полусекунды полной тишины. На 24 с удалите разделитель и обе панели одним жёстким монтажом на единый макро-кадр руки Red.

24–26 с: Рука Red одна заполняет кадр, начиная финальную комбинацию. Жёсткий монтаж на коррекцию мыши White одну; монтаж на сосредоточенные глаза Red одни; монтаж на решающее нажатие клавиши White одно. Ускорьте эти последовательные кадры быстрыми погружениями камеры и боковыми взмахами. Их одновременная игра передаётся полностью через чередующиеся одиночные кадры игроков. Отчётливый завершающий тон матча подтверждает победу White.

26–28 с: White одна выскакивает со стула в ликующий прыжок, сжимая кулаки над головой, лицо озарено широкой ухмылкой. Её громкий безмолвный победный крик переходит в задыхающийся смех. Стул откатывается назад, волосы и кабель раскачиваются. Быстро отъезжайте широко с низкого угла, чтобы поймать прыжок и поднятые руки.

28–30 с: Жёсткий монтаж на Red одну, когда неверие перерастает в гневный взрыв. Она хлопает обеими ладонями по столу рядом с клавиатурой один раз, наклоняется к монитору и кричит без слов, брови резко сдвинуты. Ликование White продолжается только как аудио, заканчиваясь ударом Red по столу. Дёрните камеру при ударе, затем приблизьтесь к разъярённому лицу Red. Завершите на пике её вспышки.