September 15, 2023

Что-то крадет мое внимание, как это решить? 003

Можно представить это как пустое математическое пространство.
Есть вакуум, все отсекается, я не пущу вас по вашей воле, только по моей. В нем рождаются множества, подмножества и надмножества, целые системы со своими жизненными циклами, конфликтами с другими множествами-системами. И здесь мы создаем произвольные системы, как на масштабе всей жизни, так и конкретно в течении дня.

И отсекаются не только ненужные внешние агенты, пытающихся украсть наше внимание, но и overthinking, крутящий мысли по кругу или надумыванием/бесконечным обдумыванием некой проблемы/задачи/сущности. Это все надо в кратчайшие сроки обрезать, делать схему/стратегию/минимально жизнеспособную систему на коленке и фигачить.

Это не значит, что здесь не будет хаоса, случайности и спонтанности, нет-нет, я как раз за это, просто отсекать ненужные вещи, не приносящие действительного удовольствия или награды.

И конечно не все действия должны приносить удовольствие/награды. Я представляю модель жизни как эволюции, постоянный поиск, да, будет куча ошибок, ходов в лабиринте, приводящие в тупик или ставки, не приносящие ничего, я за то, чтобы стараться ставить хорошие ставки, стратегировать, играть, за сам процесс с лучшими исходами, лучшей игрой.

Есть некие стратегии на разные уровни жизни, день, неделя, вся жизнь, только не как планы, нечто статичное и неизменное, а как процессы, вечно меняющиеся. Отдаешься текущей ставке/моменту/попытке/действию с полным фокусом.И в конце идет результат, хаос, случайности и спонтанность. И результата может не быть, но на длинной дистанции, ставя множества ставок, часть из них будет обязательно победными, если вы не совсем уж лох, чисто статистически.

И тут мы приходим к последнему пункту модели. Вечный поиск. Просто вечно искать охуенчики, может найдем, может нет, сам процесс очарователен, ведь если смотреть ретроспективно, счастье именно там, где были трудности, было приключение, был шторм, а не тишь и гладь. Подожди, это что выходит, человеки должны сами создавать себе приключения-челенджи-сложности и решать их, как дети, короче. Еще одна мысль, это все равно что быть мейкером настолок, вести истории и быть ее участником. Или как фреймворк компании, сам себе менеджер-директор-стратег/деятель-исполнитель-разрабочтик и сам же получатель, пусть и продуктом может послужить не нечто материальное, а опыт-впечатления.
Тут отлично подойдет старческая атмосфера/вайб, просто ищешь и все, на чиле, отсутствие загонов и прочей хуйни, где топливо это любопытство

Про достигтароство? можно начать и закончить фразой джокера, я пес, бегущей за машиной, если бы догнал, я бы не знал, что делать, так что я просто делаю и все. Это я к чему, иногда есть такое, когда случится события N и тогда заживу, может быть как и событие на месяц-год, так и на часть дня, когда ждешь звонок/нужно что-то сделать, а это можно сделать только в пять часов вечера или наоборот эту конкретно вещь нужно делать половину дня. Или вот еще пример с горой фудзи, кто заберется на нее быстро, ничего кроме снега не увидит, у него была цель подняться на гору, взял вертолет, поднялся, ок, выполнена, а вот у того, кто шагал и на каждом шагу замечал каждый камень, на вершине будет целая история-приключение, хоть и в некоторых моментах было невероятно сложно и хотелось сдаться, это вновь отсылает нас к приключениям, счастье видно ретроспективно

Реальная жизнь: потому что если я что-то делаю, это может быть невероятно тяжелым, я не даю себе отдыха, внутренний агент-фигатор говорит, мы недостаточно выложились, в итоге во время даже качественного отдыха ты постоянно думаешь о делах, которые не доделал/не сделал или идешь в тик-ток, другую деятельность, где вроде бы сидишь, не отдыхаешь, но и внутренний агент-критик не дает команду на отдых/пересмотр стратегии.

Про обучение
И маленькое дополнение к математическому пространству, так и память отчасти работает, формируем мат пространства, создаем целые вселенные. Как быстрее всего создать вселенные? через практику/тесты, эксперименты и обьяснения это кому-то другому. Действуя самым эффективным способом создания мат вселенных мы замедляем процесс дискретного разрушения той произвольной вселенной, которую создали. Упомянем для противовеса неэффективные подходы, простое перечитывание, просмотр конспектов/учебников, даже составление конспекта неэффективный метод для обучения/создать мат миром, потому что у вас уже есть лекция/материал/книга, это и есть ваш конспект, дальше действуйте изучайте, пытайтесь применить в своей проекте, если нет, создать, решать задачи, если нет, искать, искать похожие ситуации в проектах друзей, самому ставить эксперименты, задаваться вопросами, вертеть по всякому, пытаться менять/добавлять, играться с мат миром, добавлять новые переменные, пытаться сломать, а какие есть еще варианты, почему так, а не так, минусы и плюсы похожих моделей.

Про сложность в мат пространстве
Подводка. Если заняться overthinking, обдумыванием кучи деталей, маршрутов, стратегий, модель обрастает множеством деталей, можно несколько дней обдумывать какую-нибудь хуйню, когда на деле нужно было смастерить план на коленке и сделать первый шаг, получить новую инфу и так до бесконечности или пока не остановимся на конкретно какой-то версииэ
Конечно в обдумывании есть плюсы, можно построить стратегию, вычеркнуть варианты не оч, не делать очевидных катастрофических ошибок/ставок
Я ПОНЯЛ, это можно построить стратегию, найти наилучшую ставку, потом обдумать ее, все равно сомневаться, но это хорошая ставка обрастет деталями, идеями, кучи энергии требуется потратить на выполнение, допустим 1000 единиц, это уже мешает, в итоге пойдешь сделаешь нечто менее охуенное на меньше колов единиц энергии, а может и вовсе хуйню
А теперь про сложности, вот эта сложность в голове, когда представляешь тысячу шагов, она фиктивна, ее нужно и можно удавить. Как? Не знаю)))) ну в первом абзаце уже было сказано, удавить, на коленке собрать план и фигачить

Про смену деятельности
люди зачастую делятся на два типа, тем, кто хочет нечто однообразное и на века и других, кто не попросту не может терпеть чем-то пользоваться одним/делать одно и тоже, это и с работой связано, кому-то нужно каждый день нечто новое, другим наоборот хочется спокойствия и однотипности. И два вида попросту не могут терпеть работать в другой области, хотя реальная деятельность зачастую переплетается и это может быть и новая работа переплетенная с монотонностью
короче, есть ресерч, где люди решали разные задачки в mix формате и только по темам, где за каждой темой шла следующая, первый в разы эффективнее на дистанции и в целом в течении дня заебешься сидеть за чем-то одним, даже если за прогой или интересной задачей или проектов бывает сидишь по 7 часов, через n часов все равно начнет тошнить, если это прям одно и тоже.