October 18

Магия и заклинания в D&D 5e

Великий волшебник Морденкайнен и его "Верный пёс Морденкайнена".

Одним из важнейших аспектов Dungeons & Dragons являются заклинания. Они позволяют применять огромное количество разных эффектов - от простого нанесения урона огнём и создания небольших неподвижных иллюзий, до возможности останавливать время, убивать одним словом и исполнять желания.

По поводу механик и подклассов - данная статья ссылается только на книгу игрока, а также книги «Котёл Таши со всякой всячиной» и «Руководство Занатара обо всём».

В игре есть классы, которые имеют возможность использовать заклинания, то есть, имеют умение «Использование заклинаний» (кроме колдуна, у него «Магия договора»). Каждый такой класс использует одну из трёх характеристик как основную для заклинаний. Эти классы:

Бард (Харизма)
Волшебник (Интеллект)
Друид (Мудрость)
Жрец (Мудрость)
Изобретатель (Интеллект)
Колдун (Харизма)
Паладин (Харизма)
Следопыт (Мудрость)
Чародей (Харизма)

Но, и остальные тоже могут использовать заклинания на свой выбор, выбрав подкласс. Это:

Воин архетипа Мистический рыцарь (Интеллект)
Плут архетипа Мистический ловкач (Интеллект)

Варвар и монах не могут иметь умение «Использование заклинаний», но их некоторые подклассы (варвар пути тотемного воина и монах пути четырёх стихий) имеют возможность использовать строго определённые заклинания.

Стоит перед этим упомянуть самые основы. Чтобы применить заклинание 1-го уровня или выше, вам нужно потратить ячейку не меньше уровня заклинания. Заговоры ничего не тратят.

Умение «Использование заклинаний» определяет несколько «параметров»:

  1. Заговоры - сколько заговоров знает персонаж, а также когда он получает возможность получить новые. Обратите внимание на то, что число известных заговоров в таблице класса (где показывается получение новых умений, очки для использования умений, кости или что-то другое, и количество известных заговоров с ячейками заклинаний) определяет не то, сколько вы получаете заговоров, а сколько вы имеете. То есть, волшебник на 1-3 уровнях знает 3 заговора, на 4-9 4, и т.д.
  2. Книга заклинаний (только волшебник). На первом уровне волшебник имеет в своей книге 6 заклинаний, которые он может подготовить к использованию. Также здесь определяется то, как копируются заклинания в книгу и из книги.
  3. Подготовка и накладывание заклинаний. Это определяет, когда и сколько заклинаний вы можете подготовить к использованию, а также, можете ли вы изменять подготовленные заклинания. Например, волшебник может выбрать определённое количество заклинаний и подготовить их во время продолжительного отдыха, а чародей может заменять заклинания и получать новые только при повышении уровня.
  4. Базовая характеристика заклинаний. Это определяет, что, собственно, используется при накладывании заклинаний (Интеллект, Мудрость или Харизма). Ещё, определяются два важных значения: бонус атаки заклинанием и сложность спасброска от ваших заклинаний.
  5. Ячейки заклинаний. Это определяет, сколько ячеек заклинаний вы имеете на определённом уровне. Количество ячеек заклинаний указано в таблице класса для каждого уровня. Все заклинатели, кроме колдуна, получают 2 ячейки 1-го уровня, когда они получают «Использование заклинаний». У колдуна, «Магия договора» даёт 1 ячейку 1-го уровня на 1-м уровне класса.
  6. Ритуал. Это определяет, можете ли вы накладывать заклинания как ритуал.
  7. Магическая фокусировка. Это определяет, что вы используете для фокусировки заклинаний, и что конкретно вы должны иметь.

Рассмотрим пункты поподробнее.

Заговоры. Заговоры являются заклинаниями 0-го уровня. Они не тратят никакие ячейки при применении. Чаще всего, заговор - это или какая-нибудь атака, или короткий простой эффект. Также, заговор является таким заклинанием, которое персонаж всегда помнит. Используя опциональные правила, заклинатели могут изменить один заговор, либо при получении 4-го уровня, либо, как это делает волшебник, на продолжительном отдыхе.

Книга заклинаний. В ней волшебник хранит свои заклинания. На продолжительном отдыхе он может подготовить определённое количество заклинаний из книги. Волшебник может копировать найденные (например, записанные в другой книге) заклинания волшебника в книгу, но ему нужно потратить 2 часа и 50 золотых монет за каждый уровень заклинания.
Волшебник может также скопировать заклинание из своей книги в другую. В таком случае, ему нужно потратить всего 1 час и 10 золотых монет за каждый уровень. Ещё, волшебник может скопировать заклинание со свитка, если пройдёт проверку Магии. При успехе заклинание копируется. После процесса свиток разрушается.

Подготовка и накладывание заклинаний. Каждый класс имеет какое-то определённое количество заклинаний 1-го уровня и выше, которые он может подготовить к использованию. Подробнее:
Бард - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.
Воин архетипа Мистический рыцарь - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.
Волшебник - на продолжительном отдыхе подготавливает (модификатор Интеллекта + уровень волшебника) заклинаний из своей книги заклинаний, минимум одно.
Друид - на продолжительном отдыхе подготавливает (модификатор Мудрости + уровень друида) заклинаний из списка заклинаний друида, минимум одно.
Жрец - на продолжительном отдыхе подготавливает (модификатор Мудрости + уровень жреца) заклинаний из списка заклинаний жреца, минимум одно.
Изобретатель - на продолжительном отдыхе подготавливает (модификатор Интеллекта + половина уровня изобретателя, округлённая в меньшую сторону) заклинаний изобретателя, минимум одно.
Колдун - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.
Паладин - на продолжительном отдыхе подготавливает (модификатор Харизмы + половина уровня паладина, округлённая в меньшую сторону) заклинаний паладина, минимум одно.
Плут архетипа Мистический ловкач - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.
Следопыт - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.
Чародей - всегда знает выбранные заклинания, не может изменить их на отдыхе.

Те классы, которые не могут менять заклинания на отдыхе, могут при получении нового уровня заменить одно заклинание. Также, в их таблицах указано, сколько конкретно заклинаний они могут иметь на определённом уровне.

Базовая характеристика заклинаний. Указанная для класса базовая характеристика напрямую влияет как на количество подготовленных заклинаний, так и на бонус атаки заклинаниями и сложность спасброска от них. Иными словами, чем больше эта характеристика, тем заклинания чаще успешно действуют. Как подсчитать бонус атаки и сложность спасброска:
Сложность спасброска от ваших заклинаний: 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор используемой характеристики. Бонус атаки заклинанием: ваш бонус мастерства + ваш модификатор используемой характеристики. Например, волшебник 1-го уровня с модификатором Интеллекта +3 будет иметь бонус атаки +5 (+3 + +2) и сложность спасброска 13 (8 + +2 + +3). Соответственно, эти значения будут повышаться с уровнем или увеличением базовой характеристики.

Ячейки заклинаний. Для каждого класса в его таблице указано, сколько ячеек заклинаний каких уровней имеет на определённом уровне. Запомните одно правило - персонаж не может получить ячейку большего уровня, чем он может иметь обычно на его уровне. У чародея есть умение, которое позволяет за очки чародейства создавать дополнительные ячейки, и наоборот, имеющиеся ячейки преобразовать в очки чародейства. Многие игроки считают, что они, преобразовав ячейки в очки, могут создать ячейку большего уровня. Но, это разбивается об то, что, во-первых, чародей не может иметь очков чародейства больше, чем его уровень, а во-вторых, что создание ячеек и преобразование их в очки выполняются отдельными бонусными действиями. То есть, сперва вам нужно преобразовать ячейки в очки в один ход, и только в следующий ход создать ячейку за очки. Это работает и вне боя. Соответственно, стоимость ячеек за очки рассчитана так, что за имеющиеся очки вы можете создать ячейку не выше доступного вам уровня.
Есть ещё один момент. Ячейка 4-го уровня стоит 6 очков, столько же есть у чародея 6-го уровня, но у чародея на этом уровне нет ячейки 4-го уровня. Проблема в том, что в описании умения точно не указано ограничение по уровню, и многие считают, что раз так, то можно создать ячейку более высокого уровня. В новой книге игрока этот недочёт был исправлен - теперь указан минимальный уровень для создания ячейки определённого уровня, который соответствует тому уровню, на котором даются ячейки этого уровня.

Из новой книги игрока. Создание ячеек заклинаний - уровень ячейки, стоимость в очках, минимальный уровень для создания.

Ещё одно правило, в котором запутываются многие начинающие игроки. Уровень персонажа и уровень ячеек заклинаний - это совершенно разные понятия. Да, на 1-м уровне вы получаете ячейки и заклинания 1-го уровня, но на 2-м вы получите только больше ячеек 1-го уровня. Ячейки и заклинания 2-го уровня вы получаете только на 3-м уровне. Ячейки и заклинания 3-го уровня только на 5-м уровне, и так далее, до ячейки (да, именно ячейки, у всех она только одна) и заклинаний 9-го уровня на 17-м уровне персонажа.

Ритуал. Некоторые классы имеют возможность использовать ритуальную версию заклинаний, которые могут так накладываться. Заклинание, накладываемое как ритуал, накладывается на 10 минут дольше, но зато оно не тратит ячейку заклинаний. Это особенно полезно, когда вне боя вы хотите использовать что-то для помощи, и не хотите тратить драгоценные ячейки. Примеры ритуальных заклинаний - Невидимый слуга, Обнаружение магии, Поиск фамильяра, Гадание.

Магическая фокусировка. Большая часть заклинаний требует наличия материального компонента. Но что делать, если нет мешочка с компонентами или хотя бы требуемого предмета? Магическая фокусировка позволяет накладывать заклинания, требующие материальный компонент, который не имеет стоимости и не расходуется. Некоторые из вариантов магической фокусировки: волшебная палочка, кристалл, сфера, жезл, священный символ. Логично, что вам нужно иметь фокусировку при себе, чтобы использовать её. Также, фокусировка должна соответствовать той, которая указана для вашего класса.

Рассмотрим свойства заклинаний.

Пример заклинания.

Каждое заклинание имеет определённый уровень, который примерно определяет его мощность, школу - характер заклинания, а также указано, является ли оно ритуальным. Пример - 3 уровень, ограждение.
Время накладывания. Заклинание может быть наложено действием, бонусным действием, реакцией, или иметь время накладывания в минутах или часах. Условно, если вы вдруг попытаетесь во время боя наложить заклинание с временем накладывания в 1 минуту, то вы 10 раундов (1 раунд - 6 секунд) будете каждый ход тратить основное действие, чтобы сделать это до конца.

Дистанция. Заклинание имеет определённую дистанцию, на которой его можно применить. Также, часто встречается дистанция «касание» - нужно прикоснуться к цели (можно коснуться себя), и «на себя» - вы применяете заклинание только на себя или с центром на себе. Ещё, может быть указана зона действия заклинания - конус, сфера, линия, куб, цилиндр. Подробнее:
Конус - простирается в указанном направлении из исходной точки (чаще всего из места, где вы стоите). Ширина конуса на определённом расстоянии равна расстоянию до исходной точки. Исходная точка по умолчанию не включается в область воздействия. Пример: «Огненные ладони» поражает область 15-футового конуса.
Сфера - исходит из выбранной точки, область воздействия определяется радиусом сферы. Исходная точка включается в область воздействия. Пример: «Огненный шар» поражает всех в области сферы с радиусом 20 футов от указанной точки.
Линия - простирается из исходной точки на указанное расстояние и затрагивает пространство, которое определяется указанной шириной. Исходная точка по умолчанию не включается в область воздействия. Пример: «Молния» поражает всех на линии 100 на 5 футов.
Куб - исходная точка лежит на одной из граней или на ребре. Область воздействия определяется длиной ребра. Исходная точка по умолчанию не включается в область воздействия. Пример: «Паутина» действует на куб с длиной ребра 20 футов из точки в пределах дистанции.
Цилиндр - исходная точка является центром круга определённого радиуса, а этот круг должен быть верхним или нижним основанием цилиндра. Область воздействия определяется высотой цилиндра. Пример: «Лунный луч» поражает область с радиусом 5 футов и высотой 40 футов.

Компоненты. Каждое заклинание имеет компоненты, которые применяются при накладывании:
Вербальный - при накладывании нужно иметь возможность говорить.
Соматический - при накладывании должна быть свободна хотя бы одна рука для исполнения жестов.
Материальный - при накладывании должен иметься определённый предмет, который может иметь указанную стоимость и/или расходуется при накладывании. То есть, вам нужно будет либо купить или найти данный предмет один раз, либо закупать всякий раз перед тем, как вы примените заклинание. Магическая фокусировка заменяет материальный компонент, не имеющий материальной стоимости.

Длительность. Заклинание может быть мгновенным (эффект сразу срабатывает в ход, когда вы его накладываете) или иметь определённую длительность - чаще всего 1 раунд, 1 минута, 10 минут, час, 8 часов, 24 часа, или пока не будет рассеяно.
У заклинания здесь может быть указано, что требуется концентрация. Когда вы применяете такое заклинание, вы тратите силы на его поддержание. Если во время концентрации вы получаете урон, для её сохранения вам требуется пройти спасбросок Телосложения против КС, равного 10 или половине полученного урона, в зависимости от того, что больше. Вы не можете поддерживать концентрацию более, чем на одном заклинании.

Классы. Это определяет, для каких классов доступно указанное заклинание. Может быть указан подкласс, который тоже может его использовать.

Теперь рассмотрим распространённые формулировки, указываемые в описании заклинаний.

«Совершите по цели дальнобойную/рукопашную атаку заклинанием» - вы делаете бросок на попадание, как это делается оружием, и прибавляете бонус атаки заклинанием. При попадании срабатывает эффект заклинания, обычно наносится урон.

«Цель должна преуспеть в спасброске …» - когда вы накладываете заклинание, цель должна совершить указанный спасбросок против вашей сложности спасброска. При успехе заклинание обычно либо никак не воздействует, либо, если это заклинание на урон, цель получает половину от нанесённого урона. При провале, на цель действует эффект заклинания или наносится полный урон. Иногда, цель может повторно совершать спасброски в начале или конце своего хода, что может досрочно завершить действие заклинания.

«До начала своего следующего хода» - заклинание действует, начиная с вашего хода, и заканчивая вашим следующим ходом, или иногда ходом цели.

«Все существа, начинающие/заканчивающие ход» - заклинание действует, когда участник боя начинает свой ход в области воздействия или завершает его.

«видите в пределах дистанции» - вы должны видеть свою цель, чтобы на неё нацелиться.

«урон этого заклинания увеличивается на …» - у заговора повышается урон, когда вы достигаете определённого уровня.

«На более высоких уровнях» - потратив ячейку более высокого уровня, чем у заклинания, оно усиливается, чаще всего повышается урон или количество целей.

Напоследок, стоит сделать несколько важных уточнений.

Заклинания делают ровно то, что указано в их описании. Например, нельзя использовать «Сотворение или уничтожение воды», чтобы создать воду в лёгких противника и заставить его задохнуться.
Внимательно читайте описание заклинания, прежде, чем его применить, и желательно обсудить это с Мастером, чтобы уточнить, как будет действовать заклинание.Есть и другой пример - «Сглаз» позволяет заставить цель делать проверки выбранной характеристики с помехой, но это не распространяется на атаки или спасброски. То есть, в описании должно быть указано, действует ли эффект на проверку характеристики, атаку или спасбросок.

Ячейка тратится при применении заклинания, даже, если оно не подействовало на цель по какой-то причине. Например, если заклинание действует на определённый тип существа, а ваша цель другого типа, и вы, не зная этого, накладываете заклинание, то оно не срабатывает, и вы тратите ячейку, если Мастер заранее не предупредит.

В свой ход, если вы собираетесь применить заклинание, используемое бонусным действием, действием вы сможете применить только заговор. Если вы сначала заявляете, что накладываете заклинание 1-го уровня и выше действием, то, бонусным действием вы сможете лишь использовать заговор, используемый бонусным действием (из официальных источников таких всего два) или применяемое бонусным действием умение. Это не влияет на заклинания, которые накладываются реакцией.

Критическое попадание при атаке заклинанием повышает урон заклинания. Если при критическом попадании атакой кидается в два раза больше костей урона, то это работает и на заклинания, которые требуют бросок на попадание.

Это было всё, что вам нужно знать про магию в D&D. Не забывайте задавать вопросы Мастеру о заклинаниях.

Гильдии требуются заклинатели!