Подробные правила боя в D&D 5e
Сражения являются неотъемлемой частью игрового процесса Dungeons & Dragons. Правила боя определяют, кто как и когда ходит, кто умрёт, а кто победит.
В начале боя все участники делают бросок на инициативу. Для этого кидается к20 и прибавляется бонус инициативы (обычно равен модификатору Ловкости), который указан рядом с Классом Доспеха. Результат определяет порядок хода. Пример возможных результатов:
Петя - 20
Саня - 17
Ваня - 15
Гоблин 1 - 14
Гоблин 2 - 11
Вова - 9
Также, перед боем важно определить, кто застан врасплох. Если персонажи успешно скрылись (то есть, их результат проверки Скрытности выше, чем пассивная Внимательность или проверка Внимательности противника), то противники будут застаны врасплох.
Бой состоит из раундов. Каждый раунд - это 6 секунд времени. С точки зрения игры, считается, что все ходят одновременно, но кто-то раньше, а кто-то позже.
Первым начинает ходить тот, кто имеет самый высокий результат инициативы. После его хода начинает ходить второй, имеющий самый высокий результат, и т.д.
В примере сверху, первым начнёт ходить Петя, после него Саня, затем Ваня, и так далее, а после хода Вовы снова ходит Петя.
Если вдруг у кого-то инициатива равна, они могут договориться, кто ходит первее, или броском кости решить порядок.
Те, кто был застан врасплох, пропускают первый раунд боя, а также во время него не могут совершать реакции.
За раунд можно совершить движение, действие, бонусное действие, реакцию и взаимодействие (свободное действие). Рассмотрим подробнее.
Движение. В свой ход вы можете до, после действий, или между ними, переместиться на расстояние, равное вашей скорости. У большинства рас это 30 футов, иногда 25, или больше 30 футов. 5 футов равны одной клетке на поле. То есть, чтобы переместиться в клетку поблизости, вы тратите 5 футов. Вы можете перемещаться по диагонали, что также тратит 5 футов, но большая часть Мастеров делает так - первая диагональная клетка тратит 5, а вторая и последующие - 10 футов.
Есть такое понятие, как труднопроходимая местность (например, кусты, грязь, затопленная местность, занятое другими существами пространство). Перемещение по труднопроходимой местности тратит в два раза больше скорости.
Также, скорость тратят некоторые действия, связанные с перемещением:
Прыжок - в длину вы можете, разбежавшись как минимум на 10 футов, прыгнуть на расстояние, равное вашему значению Силы (значению, не модификатору), что также тратит скорость. Без разбега вы прыгнете только на половину расстояния. В высоту вы можете прыгнуть на расстояние, равное 3 + ваш модификатор Силы с разбегом, или на половину без разбега.
Упасть ничком - вы можете упасть, не тратя скорость, но чтобы встать, вам нужно потратить половину от своей скорости.
Плавание, лазание, ползанье - эти действия, как и труднопроходимая местность, тратят в два раза больше скорости, если у вас нет соответствующей отдельной скорости. Также, эти действия могут потребовать проверки Атлетики, если условия сложны (например, скользкие стены или бурные воды).
Импровизация - любое другое действие перемещения, для которого Мастер назначит проверку и сложность проверки, если требуется.
Ещё, если вы имеете несколько скоростей (плавания, полёта), вы можете переключаться между ними, но пройденное расстояние вычитается из новой скорости.
Действие. Такое действие, которое занимает какую-то значительную часть вашего хода. Перечень доступных действий:
Атака - вы совершаете одну рукопашную или дальнобойную атаку оружием. Если у вас есть умение «Дополнительная атака», вы можете одним действием совершить несколько атак, между ними можно перемещаться.
Захват - вы делаете проверку Атлетики против Атлетики или Акробатики цели, при успехе вы хватаете цель. В свой ход цель может попытаться вырваться из захвата, потратив действие на проверку Атлетики или Акробатики против вашей Атлетики. Также, вы можете в любой момент прекратить захват, ничего не тратя. Возможно перемещаться вместе с захваченной целью, но ваша скорость уменьшится вдвое, если цель не меньше вас на две категории.
Толчок - аналогично Захвату, но при успехе вы или сбиваете цель с ног, или отталкиваете на 5 футов от себя.
Накладывание заклинания - вы используете заклинание, которое занимает 1 действие.
Рывок - вы получаете возможность ещё раз переместиться на расстояние, равное вашей скорости.
Отход - до конца вашего хода вы не провоцируете атаки, если выходите из зоны досягаемости противников.
Уклонение - до начала вашего следующего хода атаки по вам проходят с помехой, а вы совершаете спасброски Ловкости с преимуществом. Уклонение перестаёт действовать, если ваша скорость падает до 0 или вы недееспособны.
Помощь - тот, кому вы помогаете, совершит следующую проверку характеристики с преимуществом, или если рядом с вами (в пределах 5 фт.) противник, то союзник совершит следующий бросок атаки с преимуществом.
Помощь длится до начала вашего следующего хода.
Умение расы или класса, в описании которого указано, что оно выполняется действием - например, «Дикая форма» друида (не учитывая друида круга луны, для которого это бонусное действие) или «Божественный канал» жреца и паладина.
Подготовка - вы подготавливаете действие и условие его выполнения, которое будет выполнено реакцией, если условие сработает. При подготовке накладывания заклинания вы должны выбрать заклинание, накладываемое основным действием, а также для удержания заклинания требуется концентрация.
Использование/активация предмета - если предмет (особенно если магический) требует действие для его применения, или если вы потратили взаимодействие на использование предмета и хотите использовать ещё один.
Засада - вы делаете проверку Скрытности. Те, кто не видит или не слышит вас, не могут вас найти, пока не сделают проверку Внимательности против вашего результата Скрытности или если их пассивная Внимательность меньше вашего результата Скрытности.
Поиск - вы делаете проверку Анализа или Внимательности, чтобы исследовать местность.
Стабилизация - если существо при смерти (0 хитов и делает спасброски от смерти), то вы можете совершить проверку Медицины против КС 10, чтобы попытаться стабилизировать его состояние. При успехе существо перестаёт умирать, но продолжает лежать без сознания с 0 хитов, и без вмешательства восстановит 1 хит через 1к4 часов.
Импровизация - любое другое действие, для которого Мастер назначит проверку, если требуется.
Бонусное действие. Действие, которое выполняется быстро, в дополнение к обычному действию. Доступные бонусные действия:
Умение расы или класса, в описании которого указано, что оно выполняется бонусным действием - например, «Второе дыхание» воина, «Вдохновение барда», «Источник магии» чародея, «Ярость» варвара.
Атака второй рукой - если оружие «лёгкое» и в обоих руках по оружию, то после основной атаки второй рукой можно нанести атаку бонусным действиям, но без определённых умений или черт урон оружия будет равен только его кости, без модификаторов.
Накладывание заклинания - вы используете заклинание, которое занимает 1 бонусное действие. Обратите внимание, что если вы наложили заклинание бонусным действием или только собираетесь наложить, то основным действием нельзя будет наложить заклинание 1-го уровня и выше, только заговор.
Реакция. Действие, выполняемое в ответ на какое-то событие. За раунд можно совершить только одну реакцию, в свой ход или вне своего хода. Доступные реакции:
Умение расы или класса, в описании которого указано, что оно выполняется реакцией - например, «Отражение снарядов» монаха.
Провоцированная атака - рукопашная атака по существу, которое выходит из вашей досягаемости (в большинстве случаев это 5 фт.). Заклинатели с чертой «Боевой заклинатель» могут совершить провоцированную атаку заклинанием, которое занимает основное действие и нацеливается только на одну цель.
Подготовленное действие - при выполнении условий, сразу же срабатывает действие, подготовленное действием «Подготовка», но также можно проигнорировать срабатывание. Его можно выполнить только до начала вашего следующего хода.
Накладывание заклинания - вы используете заклинание, которое занимает 1 реакцию.
Взаимодействие. Незначительное действие, ничего не тратящее. Например, сказать несколько слов, открыть дверь, достать одно оружие или другой предмет.
Насчёт позиционирования в бою. Если вы используете поле с клетками, то есть определённые правила.
Если одно существо окружено двумя и более существами с противоположных сторон, то они получат преимущество на рукопашные атаки по нему.
Если вы хотите совершить дальнобойную атаку, то противник, находящийся вблизи вас, даёт помеху.
Существа делятся на разные категории размеров, и занимают определённое количество места:
Крошечные - 2,5 * 2,5 фута Маленькие - 5 * 5 футов Средние - 5 * 5 футов Большие - 10 * 10 футов Огромные - 15 * 15 футов Громадные - 20 * 20 футов.
От этого зависит их досягаемость, а также возможность пройти через пространство враждебного существа. Это можно сделать, если оно больше вас как минимум на две категории. Также, пространство других существ считается труднопроходимой местностью.
При протискивании в пространство, которое достаточно для существ на одну категорию меньше, вы учитываете его как труднопроходимую местность, также вы совершаете броски атаки и спасброски Ловкости с помехой, а броски атаки по вам совершаются с преимуществом.
Гильдия не рекомендует использовать огненный шар в замкнутом помещении.