Основы D&D ОЧЕНЬ кратко
Многие думают, что для начала игры в Dungeons & Dragons нужно полностью прочесть книгу игрока (а то и руководство Мастера с бестиарием) или даже выучить её наизусть. Это совсем не так, для вашей первой игры вам нужно узнать лишь про некоторые основы системы.
Но перед началом объясним кое-что другое. Если вы совсем недавно или вдруг прямо сейчас услышали про настольные ролевые игры и не знаете, что это:
Настольные ролевые игры (сокращённо НРИ) - вид ролевых игр, в которых участвуют несколько игроков под руководством Мастера (ведущего), используя правила игры и некоторые принадлежности, почти всегда это игральные кости и лист персонажа. У каждого из игроков есть персонаж, чьи параметры и другая информация записаны на вышеупомянутом листе, и игрок отыгрывает действия своего персонажа. Мастер описывает словами ситуацию, в которой находятся персонажи, после чего игроки говорят, что они делают. В зависимости от совершаемого действия (которое может быть совершенно любым, а не как в привычных многим компьютерных ролевых играх одним из нескольких строго определённых), могут быть использованы те или иные правила игры.
Характеристики и проверки характеристик
Основная механика в D&D - бросок к20.
Когда ваш персонаж совершает действие, результат которого нельзя просто так определить, и Мастер говорит вам совершить проверку, вы кидаете двадцатигранную кость (к20, d20) и прибавляете определённый бонус - характеристика, навык, бонус атаки, спасбросок, инициатива или что-то другое. Результат сопоставляется со Сложностью (иногда называется КС - Класс Сложности) проверки, которая обычно равна значению от 10 до 20, и, собственно, отражает, насколько действие трудно выполнить. Если результат равен Сложности или выше, то, соответственно, вы преуспели. При результате меньше Сложности вы терпите провал.
Есть 6 характеристик персонажа. Это:
Сила - насколько вы физически развиты, какие тяжести вы можете поднять, насколько хорошо вы используете оружие ближнего боя.
Ловкость - насколько хорошо вы можете выполнять разные трюки, уклоняться, кувыркаться, скрываться, и как хорошо вы используете дальнобойное оружие.
Телосложение - насколько вы физически крепки, сколько у вас здоровья, как хорошо вы противостоите ядам и болезням.
Интеллект - насколько хорошо вы можете размышлять, думать, анализировать.
Мудрость - насколько хорошо вы воспринимаете и знаете окружающий мир.
Харизма - насколько хорошо вы умеете говорить, убеждать, обманывать.
От этих характеристик и зависят навыки, бонус атаки и прочее, что ранее было перечислено. Каждая характеристика может быть равна от -5 (1) до +5 (20), но для персонажей игроков 1-го уровня, за редкими исключениями, характеристики будут равны от -1 (8) до +3 (16-17).
В данных примерах цифра вне скобки называется модификатором характеристики, а число в скобке - значением, которое в некоторых случаях может меняться, и вслед за ним меняется и модификатор. В самой игре значения характеристик используются очень редко.
Также, характеристики влияют на следующие важные параметры:
Здоровье (хиты) - если оно упадёт до 0, вы падаете без сознания и начинаете умирать.
Класс Доспеха (Класс Брони) - ваш показатель защиты. Чем он выше, тем реже по вам будут попадать. Иными словами, Сложность попадания по вам. У персонажей без брони он будет равен 10 + модификатор Ловкости.
Броня может увеличить базовое значение КД (т.е. вместо 10 может быть 11 или 13) или установить определённое значение КД (например, латы дают КД 18, без учёта Ловкости).
Щит или разные умения и заклинания могут дать бонус к КД, даже если персонаж носит броню.
Владения, навыки и спасброски
Каждый персонаж имеет какие-то владения. Например, владение оружием, доспехами, инструментами, языками, навыками.
Есть такое важное понятие, как бонус мастерства. Он зависит от уровня персонажа (на 1-м уровне равен +2, повышается на +1 каждый 5-й уровень персонажа), и прибавляется к проверкам, связанным со всем, чем вы владеете.
Допустим, вы используете оружие ближнего боя, которым вы не владеете, и вы прибавляете только Силу при проверке попадания. А если вы им владеете - то вместе с Силой вы прибавляете и бонус мастерства. Аналогично с инструментами, а также и с навыками. Но, владение доспехами позволяет вам носить доспехи без помех, а владение языками значит, что вы знаете определённые языки и можете на них общаться.
Навыки являются производными от характеристик и используются для более специализированных проверок.
Например, если вы хотите обмануть кого-то, то вам нужно будет совершить проверку Обмана, навыка Харизмы. Допустим, у вас Харизма +3 и ваш бонус мастерства +2. Если вы владеете Обманом, то итоговым бонусом будет +5, а если не владеете - то просто +3.
Важно знать - даже, если у вас нет владения навыком или чем-то другим (помимо доспехов и языков), вы всё равно можете предпринять связанное действие. В случае с навыком, инструментом или спасброском, по сути, вы просто совершите проверку связанной характеристики.
Спасбросок - спонтанная проверка характеристики, которую нужно пройти, чтобы снизить последствия или избежать негативного эффекта.
Допустим, на вас падает валун, и вам нужно пройти спасбросок Ловкости, чтобы увернуться.
Как и в случае с навыками, у персонажей имеются владения спасбросками, которые предоставляются их классом или особыми умениями.
Каждый персонаж также имеет расу, класс и предысторию.
Раса - народ, которому принадлежит персонаж. Раса даёт определённые бонусы к характеристикам при создании персонажа и свойственные расе умения.
Класс - грубо говоря, он отражает то, чем занимается персонаж, и от него зависит стиль игры. К примеру, воин отлично пользуется любым оружием, а волшебник может использовать заклинания. Класс определяет здоровье персонажа, владения, начальное снаряжение, но самое главное - с каждым уровнем даёт уникальные умения. У классов есть подклассы, выбираемые на 1-м, 2-м или 3-м уровне персонажа, и дающие возможность определить дальнейший путь персонажа, предоставляя свои особые умения.
Предыстория - то, что характеризует прошлое персонажа. Он мог быть, например, артистом, преступником, солдатом или кем-то другим. Предыстория даёт строго определённые владения навыками, определённое снаряжение, а также особое умение, полезное при исследовании мира или общении с персонажами Мастера.
Бой
Когда начинается бой, вам нужно бросить к20 и прибавить бонус инициативы, чтобы определить порядок хода. Каждый раунд боя длится 6 секунд, в течении которых каждый участник боя совершает ход, и в свой ход вы можете совершить:
Движение - переместиться на расстояние, не превышающее вашу скорость, обычно 30 футов (5 футов - 1 клетка на карте при её наличии).
Действие - атаковать, использовать заклинание, скрыться, применить определённые умения и прочее.
Бонусное действие - атаковать второй рукой (если оба удерживаемых оружия имеют свойство "лёгкое"), использовать (используемое бонусным действием) заклинание, применить некоторые умения.
Реакцию - использовать (используемое реакцией) заклинание, совершить провоцированную атаку (когда кто-то выходит из вашей досягаемости, обычно 5 фт.), применить некоторые умения.
Взаимодействие - открыть дверь, сказать несколько слов, подобрать предмет и прочее, что не занимает много времени.
Когда вы атакуете, вы делаете бросок атаки - бросаете к20, прибавляете бонус атаки, и при попадании (результат равен или больше Класса Доспеха цели) вы наносите указанный у оружия или заклинания урон. Например, 1к6+3 - бросьте шестигранную кость (обычный кубик) и прибавьте 3.
Если вы используете умение или заклинание, требующее спасбросок у цели, то вам не нужно бросать к20. Вместо этого, цель совершает спасбросок указанной характеристики против вашей Сложности (указана в описании умения или на листе персонажа у заклинателей). Если цель провалит спасбросок, то эффект (или урон) будет оказан в полном объёме, но если цель преуспеет, то, в зависимости от умения или заклинания, цель не попадёт под воздействие эффекта и не получит урон или получит только половину урона.
Преимущества и помехи
Какие-то обстоятельства требуют совершать броски с преимуществом или помехой.
Для этого вы бросаете не одну, а две к20.
При преимуществе - вы выбираете наибольшее значение.
При помехе - вы выбираете наименьшее значение.
После этого, уже к выбранной кости прибавляются соответствующие проверке бонусы.
Например, если вы успешно скрылись, то вы сможете в следующий раз атаковать противника с преимуществом. А если вы не видите своего противника (он невидим или скрыт в темноте, или вы ослеплены), то вы будете атаковать по нему с помехой.
На один бросок может быть не больше одного преимущества или помехи. Если одновременно на бросок действуют и преимущество, и помеха (при этом без разницы, сколько преимуществ или помех действуют на бросок), то они нивелируются и вы совершаете обычный бросок.
Критические попадания и промахи
Если при попадании атакой у вас на кости выпадает 20, то это критическое попадание. Вы в любом случае попадаете, и кидаете в два раза больше костей урона (то есть, 1к6+3 - 2к6 + 3).
Если при попадании атакой у вас на кости выпадает 1, то это критический промах. Вы в любом случае не попадаете, и по решению Мастера может произойти что-то неприятное.
Вопреки распространённому мнению, выпадение 20 или 1 не является критическим (или же автоматическим) успехом или провалом для проверок характеристик, навыков или спасбросков. Сами правила игры не содержат такого определения, но его могут использовать некоторые Мастера.
Спасброски от смерти
Когда ваше здоровье падает до 0, вы в следующий свой ход начинаете делать спасброски от смерти.
Если выпало 10 или больше - это успех. Если 9 или меньше - провал.
Набрав 3 успеха, вы перестаёте умирать (при этом персонаж без постороннего вмешательства очнётся, т.е. восстановит 1 хит, через 1к4 часа), а набрав 3 провала - умираете окончательно.
При выпадении 20 вы восстанавливаете 1 хит, а при выпадении 1 получаете сразу 2 провала.
Важные уточнения
Умения и заклинания делают ровно то, что указано в их описании. Стоит обращать внимание на описание, поскольку могут быть некоторые ограничения, не дающие их использовать в какой-то ситуации. Частное превосходит общее. Если какое-то правило противоречит общим, то оно имеет больший приоритет.
Любое округление дробных чисел выполняется в меньшую сторону, если не указано обратное.
Не переставайте спрашивать Мастера, если вы что-то не поняли в правилах игры.
На самом деле, правила D&D гораздо глубже, и здесь приведены только самые основы. Чтобы узнать больше - читайте другие наши статьи, где мы рассказываем понятным языком правила системы, а также найдите время для прочтения книги игрока или статей на dnd.su.
А если вы хотите попробовать сыграть, или эта статья вдруг показалась сложной - мы советуем вам посетить одну из наших ознакомительных партий, где каждый может, ничего не изучая заранее, на практике понять правила D&D и как проходят партии настольных ролевых игр. Также можно прийти на любую другую партию, но лучше всего, если у вас уже есть хотя бы небольшой опыт или знания.
Другие статьи Гильдии про правила Dungeons & Dragons простым языком
Требуется группа из 6-ти приключенцев для выполнения задания. За подробностями обратитесь в офис Гильдии.