✦ РПБ — Эгида небосвода.
◇ 01. КОГДА МИРНЫХ ДЕЛ НЕДОСТАТОЧНО
Крепкое судно нуждается не только в припасах и исправных механизмах. Ему нужны люди, способные защитить себя, действовать в опасной обстановке и не растеряться, когда план внезапно перестаёт работать.
РПБ-сборы — это боевая подготовка экипажа, состязания и сюжетные вылазки. Здесь участники отрабатывают приёмы, сражаются друг с другом, упражняются в метании оружия и выполняют задания, требующие смелости, внимательности и командной работы.
Но не спешите доставать оружие при первой возможности. Не всякое испытание заканчивается поединком, а не всякая победа достигается силой.
◇ 02. ВЫБЕРИТЕ СВОЁ ИСПЫТАНИЕ
Главная площадка для боевой подготовки. Здесь участники проводят парные поединки, отрабатывают удары и защиту, учатся контролировать движения и проверяют собственные навыки.
На поле расположены тренировочные груши, позволяющие упражняться без соперника. А если хочется настоящего противостояния, можно присоединиться к парному бою.
В зависимости от сценария пары могут сражаться одновременно на общем поле. Каждый участник при этом ведёт собственный поединок и соблюдает установленные для него правила.
1. Спарринги один на один.
2. Коллективная тренировка нескольких пар.
3. Упражнения на скорость и точность.
4. Отработка защитных приёмов.
5. Испытания с ограничениями на оружие или способы ведения боя.
Здесь не получится объяснить промах тем, что соперник слишком быстрый. Перед вами мишень, определённая дистанция и оружие, которое ещё предстоит научиться контролировать.
В ангаре проводятся испытания на меткость с использованием разрешённого метательного оружия. Ведущий может установить число бросков, дистанцию, количество мишеней и условия победы.
1. серия бросков по одной мишени;
2. состязание двух участников на точность;
3. попадание по нескольким мишеням;
4. выполнение упражнения с ограниченным числом попыток;
5. коллективное состязание, где каждый участник вносит вклад в общий результат.
Победа определяется не красотой описания, а установленными условиями испытания и результатами бросков.
Труднопроходимая местность, вязкая почва и ограниченная видимость делают болото подходящим местом для испытаний на ориентирование, выдержку и взаимодействие.
Здесь опасность не всегда имеет вид вооружённого противника. Иногда достаточно выбрать неправильный маршрут, потерять ориентир или отстать от группы.
1. найти спрятанный предмет;
2. провести группу через обозначенный участок;
3. обнаружить пропавшего разведчика;
4. пройти маршрут, не потеряв снаряжение;
5. выбраться из опасной зоны за отведённое время.
Ведущий определяет особенности местности и последствия действий участников. Необычные препятствия и дополнительные события могут стать частью задания.
Старые стены, забытые помещения и неизвестное содержимое закрытых комнат. Заброшенный храм предназначен для исследовательских и сюжетных вылазок, в которых экипажу придётся полагаться не только на оружие.
За одним поворотом может обнаружиться нужный предмет, за другим — препятствие, которое невозможно преодолеть грубой силой. А иногда главная задача состоит в том, чтобы понять, что именно здесь произошло.
1. обследовать внутренние помещения;
2. найти обозначенный предмет;
3. обнаружить скрытый проход;
4. исследовать подозрительное помещение;
5. выбраться из сооружения, выполнив поставленную задачу.
Все ловушки, загадки, противники и сюжетные обстоятельства определяются ведущим.
Здесь экипажу предстоит выполнить задание, в котором лишний шум способен испортить весь план.
Цель — проникнуть на обозначенную территорию, найти необходимые ценности и покинуть дом, соблюдая условия вылазки. Одним участникам может достаться роль отвлекающих внимание, другим — поиск предмета, третьим — наблюдение за обстановкой.
1. обнаружить нужную вещь;
2. проникнуть в обозначенное помещение;
3. отвлечь охрану, пока товарищи выполняют поручение;
4. вынести цель и добраться до точки выхода;
5. завершить операцию до условного обнаружения группы.
Состав охраны, условия обнаружения и последствия провала определяет ведущий. Самовольное управление охранниками и автоматическое объявление успешного ограбления не допускаются.
Заброшенный склад может показаться самым обычным местом — до тех пор, пока экипаж не обнаружит, что нужный груз давно исчез, часть ящиков повреждена, а документы не совпадают с содержимым помещения.
Эта локация подходит для поисковых заданий, обследования территории и испытаний в ограниченном пространстве.
1. найти определённый предмет;
2. осмотреть склад и составить опись;
3. обнаружить следы чужого присутствия;
4. проверить содержимое повреждённых ящиков;
5. вынести нужный груз, не потеряв остальные найденные материалы.
◇ 03. КАКИЕ БЫВАЮТ РПБ?
Классический поединок двух участников. Соперники определяют условия боя, выбирают разрешённое оружие и сражаются до установленного результата.
Несколько пар проводят поединки одновременно. Участники не вмешиваются в чужие сражения, если ведущий не объявил формат общего боя.
Участники выполняют одинаковое задание в ангаре метания. Победитель определяется по результатам бросков и условиям испытания.
Ведущий ограничивает выбор оружия, вводит дополнительные правила или предлагает сражение в необычных обстоятельствах.
Например, участники могут провести поединок без привычного снаряжения, используя только разрешённые предметы окружения.
Группа отправляется на болото, в заброшенный храм, дом богача или старый склад. Главная задача может заключаться в разведке, поиске, проникновении или возвращении с предметом.
Участники выполняют общее поручение, распределяя обязанности между собой. Например, одна часть группы обеспечивает отвлечение, другая ищет цель, а третья отвечает за безопасный отход.
◇ 04. ПРАВИЛА БОЯ: КАК НЕ ПРЕВРАТИТЬ ПОЕДИНОК В ХАОС
Перед началом РПБ необходимо определить участников, оружие, порядок ходов и условие победы.
Для стандартной дуэли используется /roll 100.
Шаг 1. Определяем первого участника.
Оба игрока делают бросок. Тот, у кого результат выше, начинает бой. При равенстве броски повторяются.
Атакующий описывает попытку удара, после чего оба участника делают броски на атаку и защиту.
Если бросок атаки выше броска защиты, удар проходит. Если защита равна атаке или превышает её, удар не засчитывается.
После определения результата следующий участник получает возможность атаковать, а его соперник — защищаться.
Участник А:/roll 100— 76. Участник Б:/roll 100— 41.
Атакующий получает результат 76, защищающийся — 41. Атака проходит, поскольку 76 больше 41.
Если бы защита составила условно 83, удар не достиг цели.
Важно: бросок определяет результат механики, но не заменяет сам отыгрыш. Участник описывает попытку атаки, а соперник самостоятельно отыгрывает её последствия в пределах установленных правил.
◇ 05. СКОЛЬКО ДЛИТСЯ БОЙ?
Для обычных учебных дуэлей можно использовать систему трёх успешных атак.
Три успешных попадания — победа. Участник, первым достигший установленного количества, выигрывает поединок.
Для отдельных мероприятий ведущий может установить другой формат: подсчёт очков, ограниченное число попыток или выполнение конкретной цели.
Для тренировок на меткость используются собственные условия: количество бросков, число попаданий и другие заранее объявленные критерии.
Если условия отличаются от стандартных, ведущий обязан сообщить об этом до начала испытания.
◇ 06. ОРУЖИЕ И ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
В зависимости от локации и условий задания могут использоваться разные виды оружия.
Ближнее оружие: мечи, кинжалы, ножи, топоры и другие предметы для ближнего боя.
Метательное оружие: ножи, кинжалы, топорики и прочее разрешённое снаряжение для упражнений в ангаре.
Дальнобойное оружие: луки, арбалеты и другие виды снаряжения, если они предусмотрены правилами мероприятия.
Подручные предметы: предметы окружения, разрешённые ведущим для конкретного задания.
Участник не может самостоятельно придумывать оружию дополнительные способности, гарантированное попадание или свойства, не предусмотренные условиями боя.
Если ведущий выдаёт специальное оружие, его особенности и ограничения объявляются заранее.
◇ 07. ВАЖНО: ПОБЕДА НЕ ДАЁТ ПРАВА НА ВСЁ
Даже самый удачный бросок не означает, что можно самостоятельно объявить соперника без сознания, лишить его возможности двигаться или убить персонажа.
Игрок описывает действие своего персонажа, но не принимает решения за чужого. Ранения и другие последствия должны соответствовать ситуации и установленным ограничениям.
Смертельные исходы, тяжёлые увечья и другие серьёзные последствия требуют предварительного согласования.
Если между участниками возник спор, бой приостанавливается до решения ведущего. Не стоит превращать игровое разногласие в конфликт между игроками.
◇ 08. НАГРАДЫ И РЕЗУЛЬТАТЫ
Некоторые РПБ-сборы предусматривают награды за выполнение заданий или достижение установленного результата.
Размер вознаграждения и условия его получения определяются администрацией заранее. В сюжетных вылазках награда может зависеть от того, удалось ли экипажу достичь цели, сохранить найденные предметы и выполнить дополнительные условия.
╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮ ЭГИДА НЕБОСВОДА: Не каждый бой приносит победу. Но каждое испытание может научить тому, что однажды спасёт экипаж...