October 28, 2020

Этап 5. FINAL.

Colorcorrection and compositing

Вот мы и подошли к финальной точке нашего проекта. Это был очень долгий и тяжелый путь лично для меня. Мне никогда не приходилось заниматься графикой и дизайном. Правда немного имел представление о монтаже видео и немного знаком с фотошопом. На этом мои знания и опыт заканчивались. Работа моя совершенно никак не связана с моушн, дизайном, монтажем и т.д. Это для меня пока что новое хобби, возможно перейдет в новую профессию.

Итак по порядку:

В процессе обучения я освоил приложение Cinema4D, конечно пока только на любительском уровне, а также Adobe After Effect и Adobe Premier. Изначально я не понимал, что мой ноутбук слабый для подобного рода деятельности, это я понял потом, на 4 этапе. По началу мне все давалось с трудом, думаю в следствии того, что не понимал правильно задачи. Для меня открылись новые термины и понятия, о которых я раньше не слышал) Пайплайн, рендер, фреймрейт и т.д. Помимо учебного материала приходилось гуглить теорию и знакомиться с терминологией, чтобы понимать содержание переписок в чате. Анимацию я выбрал не сложную. Преимущественно светлые сцены, т.к. на одном из первых стримов Вадим делал на этом акцент. Симуляций не использовал. Первая ошибка была в непонимании интеграций. Изначально выбрал неправильный материал, о чем пожалел уже на 3м этапе. Но как то откладывал в сторонку. Но это мне вылезло окончательно на 5 этапе. Вырезать персонажа мне так и не удалось, но это не самое страшное. Из за того, что окружение было нарисовано отдельно, а потом туда пытался вставить персонажа, движение камеры и персонажа совершенно не совпадало с окружением. Попыток было много изменить масштаб сцены, возникали проблемы с материалами и текстурами, они искажались, пропадали, были трудности с трекингом, камера не так двигалась. Приходилось постоянно что то менять или восстанавливать. Собственно если бы я изначально правильно понял задачу и подыскивал съемочный материал, а потом под него сцену создавал с правильным движением камеры, все бы получилось. В итоге трекинг я освоил, но сцену решил полностью переделать, а точнее создать новую с новым материалом и окружением. Увы времени на это нужно довольно много, поэтому к дедлайну эту сцену я не успеваю. Антон посоветовал мне сдать без этой сцены, а в процессе закончить, что собственно и делаю. С блокингом особых проблем не возникло, с анимацией довольно быстро освоился, понял основы анимации в моушн дизайне. Ускорения и замедления, движения и остановки, камеры, вращения и т.д. Это наверное самый понятный и интересный для меня этап. Самые большие сложности возникли на 4м этапе с наложением материалов и света. Если со светом я довольно быстро разобрался и понял, как делать подсветки, блики и контры, то с материалами были реальные трудности. Пожалуй это самое сложное для меня, кстати остается и по сей день. Само понятие текстур и карт. Я так до конца не постиг этой науки, возможно нужно просто время и набивать руки. Конечно все без исключения сцены переделывались и дорабатывались постоянно, бесконечный рендер, снова и снова. Это было очень больно, когда ты отрендерил сцену, на которую ушло 10-15 часов, и нашел какой то баг или забыл включить какой то эффектор или источник света или что угодно, или просто заметил косяк... "это всё хуйня, Миша, давай по-новому". И опять бесконечный рендер. Кстати, уже сейчас заливая финальное видео, за 15 минут до сдачи я опять заметил косяки. Они бесконечны. В сцене где бело красная комната переворачивается, увидел след от фонаря на стене

, в предпоследней сцене шар мраморный показался очень глянцевый

В этом кадре шарик быстро переместился в следствии наезда камеры

, это я заметил только на финальном рендере.

Опять буду перерендеривать.

Я очень боялся сжечь видеокарту на ноуте, т.к. он круглые сутки в течении месяца рендерил, и вентилятор без остановки маслал. Был ограничен в экспериментах в силу слабого компьютера. Такие эксперименты очень дорого обходятся по времени. А время на этом курсе - это главный ресурс!.

Вот на превью та самая сцена, с которой у меня возникли трудности. Она будет полностью переделываться.

Вот ролик