Как правильно делать рекламу
Все мы знаем массу интересных примеров креативного пиара, который действительно цепляет так, что главе маркетингового отдела явно что-то да перепало. Но сегодня я хочу поговорить о таком примере маркетинга, когда вложенные средства не просто были потрачены на какую-нибудь красивую рекламную обложку, а были буквально розданы потенциальным клиентам.
Я сейчас говорю о проекте Notcoin. Если вы слышали об этом проекте, вы наверняка задавались вопросом: "как буквально из ничего может появиться криптовалюта, стоящая хоть что-нибудь, которую при этом можно заработать просто понажимав на экран?". Ответ - взрослые дяденьки в пиджаках буквально раздали вам свои деньги. А зачем им это? А это реклама. Стоп, в смысле реклама?
В 2024 году команда TON начала всё сильнее развивать свою экосистему The Open Network, и, естественно, им нужны были пользователи. Поэтому с 1 января 2024 года появляется проект "Notcoin", чья суть заключается в том, чтобы люди майнили определенный криптотокен путём тапанья по экрану. То есть нам буквально дают потенциальные деньги ни за что. Причём участвовать в этом мог абсолютно любой желающий, потому проект быстро стал крайне популярен даже среди людей, ни разу не слышавших о TON, а может даже и криптовалюте в принципе.
Откуда у Notcoin появилась цена? Чтобы это понять, сначала давайте разберемся как в принципе работает ценообразование в крипте.
Во-первых, чтобы у токена, как и у любого товара, была цена, им нужно торговать. Обычно, торговые отношения - это отношения просто между двумя людьми, но есть также среди них и обмен токенов.
Вот, допустим, ты хочешь обменять условный $TON на $USDT (эквивалент доллара в крипте). Для этого ты заходишь на обменники, а у них должны быть резервы для конкретно твоей криптовалюты. Такие резервы называются пулами ликвидности, и соотношение токенов в пулах ликвидности и обусловливает их цену.
Большие дяденьки, создавшие Notcoin, просто закинули >$1 млн в такие пулы ликвидности, т.к. токенов $NOT у всех игроков в сумме получилось ~1 трлн. Вот и вышло, что одна монетка стала стоить цент.
Удивляться цифре в лям долларов не стоит, это просто рекламный бюджет. Есть много примеров даже не успешного маркетинга, который стоил намного дороже. Но Notcoin - это не просто успешный, это КРАЙНЕ успешный пример маркетинга. С помощью этого проекта его создатели как бы незаметно втянули игроков в мир криптовалют и в частности в экосистему TON. Создатели монетки просто поставили игроков перед фактом: "ваши средства вы сможете вывести только через криптобиржу, а ещё для этого вам обязательно понадобится TON кошелёк. Как удобно, что мы встроили его прямо в телеграм, да?"
Как только я впервые увидел Notcoin, мне сразу вспомнился VK Coin. Думаю, именно оттуда они и черпали вдохновение при создании своей игры. Всё-таки, ВКонтакте очень и очень связан с Дуровым, и для знающих людей это оказалось интересной отсылочкой.
Только вот у VK Coin в своё время не получилось. Да он и не пытался, в принципе. Я помню, как тогда, ~в 2019 году очень много людей накликивали себе монетки, совершенно упуская из виду тот факт, что "проект" был запущен буквально 1 апреля.
На самом деле, такие ассоциации на пользу Notcoin особо не пошли, ведь именно это и было основной причиной моего недоверия к этой Web3 игре. Правда, когда о ней начали говорить в официальных каналах телеграма, всё недоверие сразу испарилось.
Самое главное, что создатели не бросают свой проект, а продолжают его развивать дальше, несмотря на то, что это всего лишь рекламный проект. Уже анонсировано масштабное сжигание $NOT, которое неизбежно приведёт к росту токена, также, у игроков не забрали полностью возможность зарабатывать $NOT без того, чтоб их покупать, ведь были заключены контракты с другими Web3-проектами, которым было определённое количество токенов специально для того, чтоб они выдавали их игрокам за посещение этих самых проектов. Кстати, именно такая структура заработка не повлияет на цену монетки, ведь новые монетки появляться не будут, и соотношение между токенами и деньгами меняться не будет.