June 15, 2021

Мастерская Исаева. Постобработка 3.0. Этап 1. Трекинг.

Привет! Очень клёвый этап!

Выбранные кадры:

https://artgrid.io/clip/42024/man-running-turns-in-the-corner-of-the-street-in-bright-day

https://artgrid.io/clip/287467/youth-football-urban-playing

https://artgrid.io/clip/35147/close-up-of-man-at-the-edge-of-the-desert

1. Трекинг лица

Трекинг проводился в программе PFTrack с последующим выводом геометрии и камеры в Cinema4D.

С лицом пришлось немного повозиться, так как в моем кадре голова не самой обычной формы, и если пытаться "натянуть" обычную маску ровно по границе лица, теряется нужная перспектива. Как-то удалось сделать ровно, но так и не понял, как)).

2. Трекинг в 3D Equalizer

Тут всё было в целом неплохо на шоте, где нет моушн-блюра и расфокуса, но как только они появились - точки отказывались тречиться. Приходилось делать по несколько отрезков на каждой точке. В итоге перепробовал много кадров, чтобы сделать именно в эквалайзере динамичный шот, но трекинг всегда ехал, даже если средняя ошибка была около 0.5, и рисунок движения камеры был аккуратной линией.

Это просходило с данным шотом: https://artgrid.io/clip/120744/man-riding-on-a-motorcycle

Нединамичный шот оттречился проще.

3. Трекинг автотреком Nuke

Здесь конечно делать сильно проще, особенно шоты, где камера проходит большое расстояние. Но непонятно, что делать, если настройки меняешь по-разному, но всё равно не тречится. Видимо лезть в эквалайзер.

В кадре с бегуном мне повезло, и всё прошло довольно гладко.

Результат: