January 25, 2019

Alien: Blackout. Прятки на выживание

Вчера ночью вышла Alien: Blackout — весьма спорный по мнению ПК геймеров проект от 20th Century Fox и FoxNext Games. Анонс игры был очень холодно воспринят поклонниками серии, которые ждали игру не на мобильных платформах.

Не буду вдаваться в подробности о том, сколько дизлайков собрал тизер игры, что писали в комментариях к ролику на Ютубе. Скажу, что несколько дней назад, во время предпоказа Blackout, игровые СМИ, неожиданно для всех, написали положительные отзывы. А хвалить есть за что.

Что тут происходит?!

Сюжет игры повествует об Аманде Рипли — дочери Эллен Рипли, протагонисте полюбившейся игрокам Alien: Isolation. На заброшенную станцию, для починки прибывает корабль с 4 членами экипажа. Естественно, никакого оружия и понимания происходящего на момент прибытия у гостей нет, а о том, что по станции бродит ксеноморф-убийца, прибывшие узнают от вас, уже на находясь на борту станции.

Задача Рипли, т.е. ваша — помочь отремонтировать корабль гостей и дружно со всеми свалить со станции.

Чинить нельзя прятаться

Механика игры чем-то похожа на Five Nights at Freddy's. Благодаря мобильному терминалу, который позволяет частично управлять станцией в вашем распоряжении будут:

·      Камеры наблюдения;

·      Пульт управление дверями между отсеками;

·      Датчики движения в отсеках;

·      Связь с выжившими, благодаря которой вы сможете попросить их остановиться, ускориться или спрятаться.

Набор неплохой, но работать одновременно и все сразу, естественно, не может. У вас будет небольшое количество энергии, которое придется постоянно перераспределять с одного места на другое.

Задраить все люки разом и построить безопасный коридор не выйдет.

Используя ограниченные ресурсы, нужно сделать так, чтобы перепуганные до чертиков инженеры не встретились с ксеноморфом, и при этом выполнили свою работу.

Прятки на выживание

Признаюсь, честно, первые три члена экипажа у меня погибли в первых трех миссиях. Без четвертого игра просто не проходится. Чужой передвигается по локациям очень быстро, время от времени совсем пропадая из поля зрения. Постоянно приходится переключаться между камерами и датчиками движения, успевать открывать и закрывать двери, раздавать советы подопечным, при этом не забывать еще про свою безопасность.

Время от времени, ксеноморф будет заходить в гости и к вам, на ваш кирпичный завод.

Говори тише — он все слышит...

Звук в Alien: Blackout играет очень важную роль. Во-первых, он помогает лучше понять, что происходит вокруг вашего персонажа, а во-вторых создает ту самую гнетущую атмосферу опасности и отчаяния. При этом музыки в игре почти нет.

Только грустная и одинокая скрипка будет напоминать вам, где и в каком положении вы находитесь.

Озвучка персонажей стоит на самом высоком уровне — спасибо 20th Century Fox. Интонация и актерская игра создают впечатление, что смотришь дорогое кино.

Кроме звука, в игре все хорошо и с картинкой. Не сказал бы, что прорыв, но все хорошо — ровно на столько, чтобы время от времени забывать, что это всего лишь игра.

А где лутбоксы?

Скажу коротко — Alien: Blackout это взрослая игра за нешуточные 379 рублей, в которой нет микротранзакций и доната после покупки. Для купивших игру, все DLC обещают выпускать бесплатно. Пиратить эту игру — продолжить топить весь жанр мобильных развлечений.

Уже жду, когда можно будет поиграть за Чужого.

Вывод:

Конечно же, ПК геймеры так и так захейтят игру, и скажут, что это все равно не то, что они ждали — что это не полноценный ААА проект, который заменит игру на консоли или компе.

Однако перед нами настоящий пример мобильных игр в том виде, в котором они должны выпускаться. Если TES, CoD и Diablo последуют примеру Alien: Blackout, нас ждет новая эпоха индустрии развлечений. Больше никто не посмеет упрекнуть мобильного геймера в том, что игры на телефоне – это не серьезно. Осталось только чуть-чуть подождать.

Обзор написан специально для канала MBL Games - https://t.me/mblgames