КЕЙС Как мы упаковали в автоворонку онлайн-школу по английскому языку
Предыстория
К нам обратился Евгений основатель школы английского языка Академии Smart с просьбой реализовать автоматическую воронку продаж с элементами геймификации.
Задача
- Подготовить холодную аудиторию из тергетированной рекламы к покупке онлайн-курса по английскому языку. Повысить лояльность клиентов и увеличить LTV.
- Увеличить конверсию за счет реферальной системы.
- Сегментировать аудиторию по знаниям языка.
План работы
- Разработать архитектуру автоматической воронки продаж.
- Продумать игровую механику.
- Подготовить продукт к лидогенерации.
- Разработать дизайн игры.
- Написать текст для чат-бота.
- Создать посадочные страницы.
Работа
Первым делом выстроили вовлекающую воронку, чтобы актуализировать для пользователя проблему знания языка. Этот этап был реализован по следующей логике. В начале автоворонки пользователю предлагалось пройти тест на знание языка, по результатам которой, бот автоматически анализировал результат и определял уровень знаний.
Далее, составили шестидневную автоворонку марафона с поэтапной подачей уроков и домашних заданий.
Так же, добавили несколько элементов геймификации:
- Автоматическое начисление баллов с выдачей бонусов в конце марафона;
- Напоминания о просмотре уроков и выполнении заданий;
- Сгорание монет при невыполнении заданий;
- Розыгрыш бонусных сундуков с случайными призами.
Игровые механики:
- Монетизация и азарт. Во время игры происходит процесс обучения и зарабатывание баллов (игровых монет). За правильные ответы в тестах и ежедневное участие, пользователю начисляются монеты. В конце марафона, участник может обменять собранные монеты на скидочный сертификат для обучения в онлайн-школе. Если участник тянет с покупкой, то полученные монеты постепенно начинают сгорать.
- Ограниченность ресурсов. В начале игры участнику дается три жизни. При невыполнении условий игры, таких как ежедневный просмотр уроков и сдача домашних заданий, жизни сгорают и игрок выбывает из марафона. Через некоторое время, выбывшему участнику дается еще один шанс на прохождение игры.
- Бонусные сундуки. Если участник внимательно смотрит обучающие видеоролики и правильно отвечает на вопросы тестовых заданий, то в качестве поощрения он получит бонусный сундук с некоторым количество монет.
- Реферальные приглашения. При вхождении в автоворонку, каждому участнику дается уникальная реферальная ссылка для приглашения в игру своих друзей. За каждого приглашенного участника, который принял приглашение, пользователю начисляются игровые монеты.
- Отзыв. В конце игры участникам предлагается оставить отзыв за дополнительные монеты.
Разработали дизайн баннеров для проекта, смонтировали обучающие видеоролики и собрали лендинг для входа в марафон.
Еще
- Были сформированы чаты для кураторов, куда приходили заявки о прохождении игроками определенных этапов воронки.
- Подключена система оплаты.
- Настроена гугл аналитика.
- Определены основные возражения и настроена система по работе с ними.
Для вопросов и предложений:
WhatsApp: https://wa.me/79888709966
Telegram: https://t.me/MPartner19
e-mail: [email protected]
instagram: https://instagram.com/mediap19?igshid=155kvos382ydf