Атомное Сердце: Инстинкт Истребления или истребление моих нервных клеток
Совсем недавно, 2 августа, Mundfish выпустили DLC к игре Atomic Heart, успевшей завоевать популярность и любовь игроков по всему миру. Увы, только на днях я нашла в себе силы пройти Инстинкт Истребления, и сейчас готова рассказать, что же это такое и стоит ли вообще в него играть.
Честно говоря, Инстинкт Истребления я ругала так же сильно, как хвалила основную игру. Прохождение нового дополнения занимает около четырёх часов, если не пытаться сразу получить все достижения (впрочем, их не так много — всего 9, из которых 4 вы получите при прохождении сюжета в обязательном порядке) и полностью исследовать мир. Инстинкт Истребления радует абсолютно новыми локациями — игрок не сталкивается с тем, что уже видел в основной игре, и это огромный плюс. К графике тоже замечаний нет — она осталась на том же уровне, а местами даже улучшилась. Но раз все так хорошо, то почему же я ее ругала? Разберём по порядку.
Сюжет
Главная проблема всего дополнения — это сюжет ради сюжета, и связано это с… Главным героем. Майора Нечаева многие критиковали ещё в основной игре, считая его неприятным и «быдловатым», но проблема вовсе не в этом. В Atomic Heart у игрока было два выбора концовки: в первой он попросту избавился от ХРАЗа и не пошёл против Сеченова, благодаря чему Коллектив 2.0 был успешно запущен, а во второй — убил Сеченова и отправился в Лимбо, в то время как Харитон Захаров обрёл новую форму и объявил о новой фазе человеческой эволюции. Именно последнюю концовку многие игроки посчитали каноничной, но, как оказалось, у Mundfish было другое мнение на этот счёт, несмотря на то, что Роберт Багратуни (глава студии) сам высказывался так же. Однако дополнение встретило нас воспоминаниями агента П-3, который восстанавливался после борьбы с глобальным сбоем Коллектива.
Дополнение было бы гораздо более логичным, если бы разработчики решили расширять вселенную, а не удлинять ее. Например, я ожидала, что мы увидим агента Блесну и вернёмся в прошлое, играя от ее лица. Не менее интересным вариантом было бы дополнение, связанное с книгой «Atomic Heart. Предыстория Предприятия 3826» от Харальда Хоффа, несмотря на то, что книга крайне противоречива.
В ходе геймплея мы не получаем практически никаких новых знаний о вселенной Атомного Сердца, даже копаясь во всех «грушах» (устройствах, позволяющих обмениваться письмами, аудиофайлами и пр. — прим. авт.), а последствия от запуска Коллектива 2.0 рассказываются на фоне — впрочем, мы их знали ещё из основной игры. Многие герои ведут себя неестественно, и из-за этого сюжет превращается из потенциально интересной истории в театр абсурда. Впрочем, это породило довольно много занятных теорий. Например, одна из них — это то, что Нечаев всё же находится в Лимбо, и всё происходящее — плод его больных фантазий. Спорно, не правда ли?
Из-за всех перечисленных выше фактов возникает один огромный вопрос: а что тогда будет в грядущих трёх DLC и сиквеле? Как можно будет превратить это все в понятный и интересный продукт?
И кстати… Что за гусь?
Боевая система
Два основных оружия в DLC — это «Клуша» (оружие ближнего боя, выглядящее как лопата) и «Секатор» (огнестрельное энергетическое оружие дальнего боя). Многие критикуют навязывание оружия ближнего боя, но я, как человек, прошедший основную игру едва ли не только с топором, могу придраться лишь к вездесущему «Секатору» — единственного босса (про него чуть позже) в дополнении можно победить только оружием дальнего боя. Даже мелких мобов БУСов (автономные транспортные контейнеры для безопасного перемещения химических реагентов и образцов активных полимеров внутри комплекса «Менделеев» — прим. авт.) предлагается разъединять именно им, но я отчаянно лупила их лопатой — и, стоит сказать, удачно. Прокачкой и крафтом в дополнении можно почти не заниматься, особенно, если вы не играете на сложности «Армагеддон», поскольку сам главный герой обладает приличным набором характеристик уже на самом старте. Кстати, у Нечаева в дополнении появилась новая способность — «Техностазис», замедляющий время, а в арсенале стала доступна «Алёнка» — подобие бомбы, запускающей вихрь, который позволяет быстро избавиться от большого количества врагов.
Стоит отметить, что мобы не отличаются разнообразием: бороться предстоит в основном с БУСами и нейрокуклами ШЗ-5 (те самые манекены, которых вы могли увидеть в основной части), но иногда можно встретить и старых добрых «Вовчиков». Поверьте, после долгих нудных боёв с манекенами вы будете очень рады их увидеть.
Единственный босс в DLC — это БУСы, собранные в гигантского робота. Битва с ним делится на три фазы, которые почти ничем друг от друга не отличаются. Она долгая, нудная, и в конце в голове возникает лишь одна мысль: «Наконец-то это закончилось». Увы, в ходе игры с ним придётся столкнуться несколько раз, и это огромный минус. В одной из начальных кат-сцен появлялся босс из основной игры — Плющ, и во время финальной битвы с БУСами я вспоминала его добрым словом, хотя никогда не думала, что подобное произойдёт.
Технические особенности
Игра хорошо оптимизирована, но не без огрехов. На моей системе Intel Core i5-12400F, Gigabyte GeForce RTX 3030 Eagle и 16 Гб оперативной памяти игра хорошо запускалась, а FPS довольно стабильно держался в районе 60 кадров, хотя в начале картинка иногда была рваной. Единственное критичное замечание — это недоработка, из-за которой персонаж порой проваливался в текстуры. У меня это произошло прямо на моменте битвы с боссом, что, конечно, не сильно меня обрадовало.
Вывод
Я ставлю дополнению оценку 6.5/10. В VK Play оно стоит около 400 рублей, и это неплохой ценник. Советую ли играть? Если вы всей душой любите основную игру и вселенную Atomic Heart — однозначно да. Если относитесь нейтрально, то вполне можно обойтись просмотром какого-нибудь летсплея — от этого вы ничего не потеряете. А саундтрек и без игры послушать можно. Он, кстати, вполне неплох, пусть и не сравнится с саундтреком основной части.