November 27, 2020

Выманивание КК (часть 2)

В прошлой статье мы с вами говорили о том, зачем нужно выманивать КК, почему это является неотъемлемой частью для успешной атаки многими тактиками, как определить, есть ли у вашего противника КК. А сегодня мы поговорим только об одном..

Как убить воинов из КК?

Ну, тут единого правила нет. Есть только советы. Общая идея в следующем:

  1. Выманить
  2. Заманить туда, где вражеская оборона не будет доставать ваши войска
  3. Уничтожить

Теперь подробнее


Как выманивать, надеюсь, всем понятно. Просто высадить одну лучницу в радиусе действия КК. Если вы не можете высадить войска сразу в радиусе действия КК, попробуйте отправить один шар/одного хога на оборонительное сооружение, которое находится под радиусом действия КК.


Заманить еще проще. Достаточно просто кинуть лучницу на самую дальнюю точку базы на углу. Чтобы выманить подальше, возможно, придется провернуть эту операцию несколько раз. Если на краю базы стоит хижина строителя, то вообще шикарно. Полезный совет. Если вы атакуете шарами / хогами, которые будут сначала сносить весь деф, не трогая другие здания, и у вас все лучницы и маги на счету, ибо базу надо еще и зачистить, советую выманивать КК на ту сторону базы, с которой вы будете выпускать шары/хогов. Это позволит вам не потерять напрасно воинов, оставшихся с уничтожения КК, а напротив, начать зачистку базы сразу.


Как уничтожить - это самый интересный вопрос. Тут нет четкого ответа. Самый стандартный способ - окружить, например, луками и магами. Полезный совет. Поскольку у лучниц радиус атаки больше, чем у магов, маги часто выбегают вперед лучниц и получают под хвост. Чтобы избежать такого конфуза, когда, к примеру, дракон сжег всех магов, а только потом принялся за лучниц, советую намеренно окружать дракона лучницами в кружок поплотнее, а уже за лучницами пускать магов. Иначе говоря, магов лучше выпускать за спинами лучниц, так как маги вносят больше урона. Это касается не только случая, если в кк дракон.

Почему нужно именно окружать врагов? Потому что часто в КК сидят воины с +- сплэш-уроном (рассеянный урон). То есть если вы кинете, к примеру, 30 лучниц в одну точку, то вражеские варвары будут бить каждую вашу лучницу по отдельности, но такие войска как шары, дракон, маги, ведьма, валькирия, мини-дракончик уничтожат всех 30 лучниц одним ударом. Согласитесь, очень невыгодная трата лучниц.


"Тропический", необычный вариант КК (начиная от 9 тх). Бывает так, что из КК вылезает лава или голем. Чаще лава. В чем же угоза? А вся неприятность в том, что многие войска склонны забывать про то, что они делают, если в данный момент бьют их или союзные войска. Вы наверное замечали, что если, условно, маги ломали хранилища, а потом на них напал вражеский король, то маги перестают ломать хранилище, а начинают атаковать короля. Так же и с войсками из КК. Так вот если бы лава и голем просто били бы себе ваших воинов и все, было бы куда меньше неприятностей. Но поскольку ваши воины захотят дать сдачи и начнут мутузить вражеских крепышей в ответ, они мало того, что отвлекутся от атаки, пока их будут расстреливать со всех сторон здания дефа, так еще и после уничтожения лавы и голема, будут возиться с щенками и големчиками соответственно. Если все это время ваши войска находились где-нибудь в центре базы, под огнем всех возможных строений дефа, то вы понесете серьезные потери. Иными словами, лава и голем в кк выполняют, как и при атаке, функцию танка. Пока ваши войска их бьют, вас будут обстреливать строения дефа. Так что убийство лавы и голема тоже желательно провести где-нибудь с краю базы, с использованием заклинания яда или фриза.

Еще одни проблемные юниты в КК - ведьмы. Если из КК выходят ведьмы, выманивайте их и скелетов таким образом, чтобы в какой-то момент ведьмы остались одни. Для этого можно кидать лучниц на разные концы базы, регулируя положение ведьм так, как вам удобно. Затем как можно быстрее устраните ведьм. Со скелетами проще. Их можно просто собрать в одну точку и кинуть пару магов. Альтернатива - яд, который хорошо губит скелетиков.

Следующие проблемные юниты - валькирии. Особенно, если они в сочетании с ведьмами, дракончиком, итп. Их минус в том, что они очень быстрые, и маги иногда просто не могут по ним попасть. В кучу войска кидать тоже не вариант - валькирии быстро сносят рядом стоящих воинов. Хороший вариант - это заклинания мороза или яда, после чего несколько магов должны быстренько успеть уничтожить валек. Если валькирии идут с дракончиком или ведьмами, то можно даже использовать королеву. Еще один вариант (если вы выманили их на ту сторону базы, с которой планируете начать атаку) - пустить голема, а рядом накидать магов. С големом валькирия будет возиться долго. На более низких ТХ (до 7-го) для уничтожения валькирии, возможно, стоит использовать ваш собственный КК, если там лежит, к примеру, дракончик. Ну а на начальных ТХ делать нечего - только луками и мочить, окружив рыжую бестию.

Вообще, вариантов смертоносных кк довольно много, я перечислил лишь самые часто встречающиеся на тх 4-10. На более поздних тх есть и другие проблемные кадры в кк. Например, ледяной голем. Но про него говорить пока не будем (: На данный момент, ни у кого в клане нет ТХ 11 и выше.

Популярные, но не очень сильные варианты КК:

  • Дракон - его очень легко убить, просто взяв в кольцо из лучниц и магов
  • Только шары - тоже довольно просто, особенно если есть заклинание яда
  • Только маги - имеют маленький запас здоровья, поэтому, заманив их в одну точку, у вас не будет проблем с их устранением

На закуску, расскажу про отвратительнейшее существо, при вылезании которого из вражеского КК у всех игроков от ТХ 9 на лице появляется кислая мина. Это электродракон.

Электродракон

Имея довольно внушительный показатель здоровья, эта тварь одним ударом может снести всех магов и луков, которых вы старательно раскидали по кругу, может снести четверть здоровья вашим драконам. Слава богу, на ТХ 1-8 таких зверюг из КК вылезти не может (электродракон весит 30 мест). На ТХ 9 и выше тактика убийства этого чуда в перьях может быть такой: выкиньте на него королеву и очень аккуратно (не прошляпьте тайминги!!!), когда он уже готов будет ударить по королеве молнией (электродракон довольно долго готовится к атаке, издавая звуки туберкулезника), накиньте на него сверху фриз (замораживающее заклинание). Тогда велик шанс того(особенно, если у вас королева высокого лвл), что вы успеете завалить его даже без прожатия (=использования способности) королевы. Вот такие пироги!


Надеюсь, вы узнали что-то новое из этой статьи! Ракуют с выманиваем дефа временами все, это бывает. Но мы стараемся убивать КК грамотно, именно поэтому мы решили, что стоит поделиться своим "опытом" с вами. А какой опыт есть у вас? Пишите в комментариях к этому посту!
Всем спасибо за внимание! Желаем вам хорошего настроения и успешных атак на КВ!

Любите игру Clash of Clans? Вступайте в клан Meevendail (#29RP0QJQP) и наш Telegram-канал!