X68000
Получил на днях долгожданные клавиатуру и адаптер PS/2-мыши для x68k. Теперь мне открыты сотни визуальных новелл (на японском) и возможность использования системного и прикладного софта. До этого, как я уже рассказывал, запускать можно было только игры с поддержкой джойстика. Как на Амиге или С64 - вставляем дискету, как картридж в консоль, и играем.
Почему адаптер мыши? Оригинальные мыши редкие и стоят, без учета доставки, под 25-30 тысяч рублей на наши деньги. При всем уважении, платить такую сумму за шариковую мышь, пусть даже со снимающейся верхней крышкой, превращающей манипулятор в трекбол, лютое излишество.
Следующим шагом будет подключение SCSI2SD в качестве жесткого диска. После разбора на части и выставлении на продажу Амиги 2000, у меня как раз появился свободный экземпляр. Для x68k есть несколько готовых сборок с играми, софтом и трекерной музыкой в виде образов жесткого диска. Но интереснее было бы пройти весь путь самому и настроить систему под себя. Тем более, что существует весьма не малое количество софта не в виде образов дискет, а в архивах, которые надо куда-то копировать/распаковывать и где-то запускать.
В целом в планах на этот год приобрести плату расширения SCSI-интерфейса. Напомню, что в ранних (как у меня) моделях используется интерфейс SASI, небыстрый и поддерживающий только жесткие диски. У меня же магическим образом лежат несколько фирменных CD-ROM (на фото ниже), которые хотелось бы поизучать. Возможно это только со SCSI-приводом.
Из эзотерических планов мне бы хотелось выкупить с японских торговых площадок дистрибутивы игр Might and Magic (первые две части) и операционной системы OS/9. Все что лежит в общедоступных ресурсах представляет собой нерабочие дампы. Во всех случаях у дискет совершенно нестандартные форматы: M&M использовала их для защиты от копирования, а OS/9 - сама по себе отдельная система с собственным миром.
Это все хотелось бы прогнать через fluxegine/greaseweazle и снять достоверные магнитные копии.
В следующем видео в канале я показываю интересное - официальные компиляторы Си и ассемблера установил на 2 дискеты. Первая - загрузочная, грузит Human68k с преднастроенным окружением. После загрузки просит вставить в нулевой дисковод вторую дискету, где в PATH уже заботливо прописаны компиляторы, линкеры и стандартный текстовый редактор ED.X
Будет интересно что-то покодить для Шарпа. Тем более, что это мощнейшая машина для двухмерной графики своего времени. Шутка ли - до 768x512 точек (VGA-совместимые развертки 31 кгц/55 гц) и до одновременного показа 65536 цветов на экране. Это значительно лучше HAM6 и EHB режимов Амиги 500 тех же лет. Ну и сотни аппаратных спрайтов, аппаратные скроллинги, слои и прочее-прочее.
Видеопамять, как у Амиги, Атари СТ, тоже реализована в виде битпланов. Поэтому чанковое 3D априори будет медленным.
Но это далекие планы. Пока же я просто написал условный Hello World :)
Параллельно с этим с японских аукционов неспешно едет ко мне следующая легенда японского компьютеростроения - Nec PC-8801 MR.
Нам известен MSX, который в очень относительной системе координат можно назвать C64 японского мира. Но, помимо этого, среди 8-битных платформ были и другие представители.
Nec, судя по всему, не очень умела в брендирование, но 8801 был второй по популярности платформой на японском рынке. Стоит отметить, что на 8801 начинал свой путь Хидео Кодзима.
Не стоит путать с похожим 9801 - это самостоятельная x86-платформа, почти 15 лет не имевшая, кроме портов MS-DOS, никакого отношения PC-совместимым машинам. 8801, как и MSX, это наш любимый Z80.
Если MSX это C64, то 8801 пусть будет что-то типа Спектрума - по важности, конечно, не по техническим характеристикам. А умеет оно аж в 640x200/400 8 цветов из палитры в 512.
Как получу сей экземпляр, распишу подробнее. Ибо интересно и не так все просто :)