May 9, 2021

Motion 3.0 - 2nd Phase: Previsualization

Добрый!

Напомню, мой продукт:

Blocking:
https://youtu.be/E_pR7GFRyPA


Split:
https://youtu.be/Ikjicna6SuM


Reference Cut:
https://youtu.be/81DYlEA7KRg

Screenshots/Comparison:
Scene1:

Первая сцена достаточна простая. Я заанимировал камеру с наездом на обьект. Также сделал вращение обьекта как в референсе с ускорением под конец. Плюс второстепенная анимация задних панелей, как в оригинале.

Scene2:

Вторая сцена одна из самых сложных. Во-первых в оригинале два обьекта. Во- вторых вращаются как обьекты так и камера. Из-за отсутствия большого опыта сложно проследить все эти движения да сделать так, чтобы выглядело не топорно. Чтобы понять как реализовано здесь все, я покадрово перестраивал сценуи на ее основе строил свою. Вроде бы, получилось уловить динамику.

Scene3:

Сцена кажется простой, но на самом деле здесь есть чем заморочиться. Самое трудное камера, а конкретнее фокусное расстояние и ее траектория. Я не уверен что все делал правильно, но анимировал по сплайну и старался максимально повторить оригинал.

Scene4:

По аналогии с предыдущей сценой, сфокусировался на движении камеры. Хочу отметить что прелесть этих сцен наполовину зависит от второстепенной анимации, которые усиливают эффект основной. В процессе...

Scene5:

Эта сцена с внедрением моушн в сьемку. Я хочу сделать чтобы камни поднимались с пола за секунду до ее прыжка. Я знаю что это будет очень сложно реализовать из-за света. А точнее слепить все, чтобы выглядело достойно. Я готов к челенджу и думаю, что определенный процент на успех у меня есть. Посмотрим.

Scene6:

Суть сцены как бы показать звуковые волны. Она получется очень короткая и больше расчитано на обнуление динамики переходов и направление движения предыдущих кадров. Сделал просто- вороной, плейн и фалофные филды. Немного топорненько, может поменяю на динамику, чтобы анимации были более органичные.

Scene7:

Сцена достаточно простая, особенно после того как узнал как она настроена=). Планирую вставить различные модельки обьектов связанных с музыкой(гитара, труба, барабан и др хрень) по аналогии с рефом.

Scene8:

Тоже простая сцена, суть которой показать продукт сверху. Кнопочку включения и др индикаторы.

Scene9:

Самая сложная сцена. Вращается абсолютно все. Усложняет это дело то, что моя колонка это кирпич, а в референсе тоненькие телефончики.
Хотел показать несколько колонок в разных цветах вместеи чтобы насыщенно выглядело. Вроде бы получилось ок, но мучался долго.

Scene10:

Здесь достаточно все просто. Камера крутится с переходом в конец. Хеликс с клонером и немножко подсоленый рандомом. Вся сложность будет потом. Я хочу интегрировать сюда отснятгого танцора. Точнее у меня был материал танцующей девочки, но она не подходит по свету эту сцену никак. Я сейчас активно ищу замену. Если не получится — придется все менять. Пока что так.

Scene11:

Последняя сцена тоже не представляла сложностей. Единственное с чем ковырялся это угол вращения камеры. А точнее направления движения с предыдущей сцены. Мозг не хотел понимать. Пару раз переделал, спросил взгляд со стороны и вроде бы получилосб хорошо.

Вот и весь мой процесс. Было не легко, но круто.

Всем спасибо! Peace out!