План действий STEPN по игровой экономике
За последние 5 дней мы получили более 1 500 ответов на наш призыв к обратной связи от членов нашего сообщества. Было чрезвычайно отрадно видеть, как участники объединяются для улучшения игры.
«Нет большей силы, чем сообщество, раскрывающее, что его волнует».
Мы в STEPN глубоко ценим все отзывы и предложения. Спасибо вам от всего сердца.
Из ответов мы стали свидетелями здорового сочетания прозрений и мудрости, а также поддержки и добрых слов. Мы хотели бы поделиться тем, что мы распаковали за последние несколько дней.
Основа этой инициативы
Все вводимые корректировки не будут потрясающими, поскольку мы надеемся смягчить возникновение экстремальных сценариев. Мы намерены следить за предлагаемыми изменениями и вносить постепенные изменения на этом пути, поскольку мы стремимся к здоровому балансу между хорошим пользовательским опытом и долгосрочной устойчивостью проекта.
Проблема 1: Межпространственный энергетический мост
Мы получили ряд хороших предложений и даже радикальных, которые предлагали полностью удалить другие сферы или оставить их без изменений. Хотя мы признаем существующие проблемы текущего дизайна (слишком большое распределение энергии от SOL до BSC), мы все же надеемся вознаградить наших лояльных пользователей в новых областях за их прошлый вклад.
- Каждый новый введенный мир позволит получить максимум 3 энергии через другие существующие сферы.
- Каждое существующее царство, в котором у вас есть кроссовки, обеспечит 1 дополнительную энергию в новом мире.
- Дополнительная энергия, полученная в новом мире, будет ограничена 3 в первый месяц, уменьшится до 2 во 2-м месяце и, наконец, 1 в 3-м месяце. Начиная с 4-го месяца, никакая дополнительная энергия не будет достижима в новом царстве от этого соглашения.
Когда новый мир запускается, игрок решает купить 3 обычных кроссовки, что переводится в 4 энергии. Между тем, игрок также владеет 9 парами обуви как на SOL, так и на BSC.
В результате игрок имеет право на 4 очка энергии (из 3 кроссовок на новом царстве) + 1 энергию (из мира SOL) + 1 энергию (из мира BSC) = 6 суммарных энергий в новом мире.
Обратная связь с нашим сообществом:
Наша цель - обеспечить простое, но эффективное решение. Многие из предложенных некоторыми пользователями вариантов энергетического моста являются жизнеспособными, но их выполнение является сложным и потенциально создает крутую кривую обучения для пользователей. STEPN стремится постоянно оптимизировать барьер для входа с технической точки зрения, упрощая процесс и сохраняя при этом удовольствие. Тем не менее мы признательны за эти предложения и будем ссылаться на них в будущем, если это будет необходимо.
Проблема 2: (без упражнений) чистая деятельность по мяте и продаже
По этому вопросу ни одно из предложений не было поляризованным. Решения отражают мудрость каждого и были довольно разнообразными. Наш план состоит в том, чтобы внести некоторые числовые корректировки поверх реализации чеканки свитков.
Для этого мы получили обоснованные и разнообразные предложения от сообщества. Наше намерение состоит в том, чтобы внести некоторые коррективы в номера чеканки поверх реализации чеканки свитков.
1. Мы хотим, чтобы игроки, которые действительно используют приложение для перемещения, имели возможность получить чеканные свитки из Mystery Boxes (MB). Таким образом, мы переработали систему МБ, увеличив качество МБ с 5 до 10. Поэтому, даже имея всего пару обычных ботинок с 2 энергиями, у пользователя все равно будет шанс получить таинственную коробку.
2. Мы увеличили продолжительность охлаждения чеканки с 48 часов до 72 часов, а также немного увеличили стоимость чеканки, что позволяет рынку иметь больше времени для интеграции производства новых кроссовок. Мы рассчитываем, что такое решение поможет экономике выйти в позитивный цикл.
Обратная связь с нашим сообществом:
В дополнение к предложениям, которые мы предложили выше, мы также получили такие предложения, как увеличение минимального уровня, необходимого для чеканки, изменение ограничения перезарядки монетного двора с каждого NFT на перезарядку учетной записи и добавление очков «отработки» в качестве требований к чеканке и т. Д. Это все отличные предложения, но они значительно изменят игровой опыт и структуру продукта. В настоящее время мы решили не реализовывать их, но мы будем продолжать наблюдать за прогрессом и переоценивать в будущем.
Проблема 3: Динамические затраты на чеканку
В этом вопросе мы были приятно удивлены, обнаружив наводящее на размышления предложение (благодаря [email protected]), в котором пользователь подчеркнул сильную корреляцию между стоимостью монетного двора GST и прибылью от чеканки. Мы полностью согласны с этой точкой зрения. Оглядываясь назад на развитие BSC Realm, крайнее сумасшествие произошло после того, как цена GST поднялась выше 12 долларов. При таких ценах для чеканки требовалось всего 40 GST, и пользователи могли выйти в безубыток за ужасающе короткую 1 неделю.
Основываясь на вышесказанном и наших собственных размышлениях, мы решили внести следующие коррективы в динамическую стоимость чеканки, действующую сегодня:
1. Независимо от цены GST, компонент GST чеканки будет постоянным числом, а часть GMT будет динамически корректироваться.
2. Правило корректировки — когда цена GST постепенно увеличивается, в дополнение к GST и базовому GMT (baseGMT) потребуется потребление дополнительного GMT (addGMT).
Формула стоимости монетного двора: GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x). Ниже приведено, как x изменяется с увеличением цены GST:
- Налог на товары< $4: x = 0%
- $4 < GST < $8: x = 50%
- $8 < GST < $12: x = 100%
- $12 < GST < $16: x = 200%
- $16 < GST < $20: x = 400%
- $20 < GST < $30: x = 800%
- $30 < GST < $40: x = 1600%
- $40 < GST < $50: x = 3200%
- GST > $50: x = 6400%
Обратная связь с нашим сообществом:
В ответах на политику динамической чеканки мы видим, что подавляющее большинство пользователей поддерживают текущую политику. Здесь мы хотим сказать, что для долгосрочной устойчивости продукта мы должны рассмотреть возможность внесения корректировок. Мы надеемся и верим, что многие пользователи поймут наш мыслительный процесс.
Проблема 4:Механизм утилизации кроссовок и драгоценных камней
Почти каждое предложение от сообщества требовало механику синтеза кроссовок. Мы даже видели проекты, разработанные одним из наших пользователей.
Если спрос на это настолько громкий, давайте сделаем это!
1.Пять пар кроссовок одинакового качества могут быть синтезированы в кроссовки следующего более высокого качества.
2. В отличие от модернизации драгоценных камней, синтез кроссовок не подведет, но все равно будет определенная стоимость, которую нужно будет оплатить в терминах GST и GMT.
3. Значения min/max атрибутов новой обуви будут увеличены на 20% (например, традиционный атрибут необычных кроссовок колеблется от 8 до 18). Если синтезировать 5 обычных кроссовок, то значения атрибутов синтезированных необычных кроссовок будут колебаться от 9,6 до 21,6).
4. Новый тип обуви (Walker / Jogger / Runner / Trainer) вероятностно связан с типами 5 пар кроссовок, которые используются для синтеза.
5. Вы можете выгравировать короткое предложение на новых кроссовках, и оно будет неизменным. Да, мы хотим начать предлагать что-то для социального опыта.
Обратная связь с нашим сообществом:
Это единственная проблема с наиболее согласованной обратной связью среди наших пользователей и была наименее сложной.
Хотя мы сосредоточены только на этих вопросах, мы определенно могли бы почувствовать энтузиазм каждого. Вот некоторые другие хорошие предложения, которые мы можем рассмотреть в будущем:
1. Оплата комиссии при размещении NFT на рынке и изменении цены. Это может помешать ботам спамить списки и удержит пользователей от частых отмен и изменений цен.
2. Как и динамическая стоимость чеканки, плата за платформу в приложении может быть динамически скорректирована в соответствии с различными пороговыми значениями цены GST (в настоящее время зафиксирована на уровне 2% + 4%, может рассмотреть возможность изменения ее на плавающую ставку 3% ~ 9%).
Заключение
Эта статья затянулась немного дольше, чем хотелось бы. В заключение мы хотели бы добавить:
Будучи первой областью STEPN, сервер SOL имел очень небольшую волатильность. За это время мы скорректировали геймплей, экономику и работу в соответствии с ситуацией на тот момент. Люди в целом имели хороший опыт за последние 6 месяцев.
Как вторая область STEPN, сервер BSC испытывал серьезную волатильность. Основываясь на призыве сообщества, мы настаивали на том, чтобы не вмешиваться в экономику, но полученный результат был неудовлетворительным.
Для будущих сфер STEPN мы решили обратиться к нашему опыту управления сферой SOL и постараться определить набор правил для корректировок ради более устойчивого игрового опыта. Надеемся, вы понимаете, что это самый оптимальный вариант для всех после различных компромиссов.
Web3 - это огромный мир, который может быть красивым, но в то же время жестоким. Дух DAO радостный, но он также имеет несовершенный фасад. Давайте все продолжим развиваться в STEPNVERSE!
Статью перевел для вас Валера 😈