August 7

PrisonEvo: SEASON X

За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.

Этапы вместо поручений

Старую систему заданий сменила новая цепочка из 10 этапов. У задач появились отдельные идентификаторы, приоритет, описание, награда и одна или несколько целей. Новые этапы содержат разные виды заданий, некоторые из которых можно завершить сразу, а не только при переходе на это задание. Например, уровень или улучшение брони.

Первые этапы знакомят игрока с добычей, продажей блоков, улучшением руки, кузницей, фермой и питомцами. Затем маршрут проходит через алхимию, боевые руны, скипетр, рюкзак, библиотеку, рыбалку, коллекции, буровые установки и переработку. Финальные главы посвящены Адскому измерению, полной экипировке, улучшению построек и сложным испытаниям поздней игры.

Для задач предусмотрены ручное получение награды, несколько типов условий и путевые метки, которые помогают найти нужную механику в мире.

Путевые метки

Механическая рука заменила все стандартные инструмент

Механическая рука получила собственную систему улучшений. У неё есть уровень, твёрдость, эффективность. Управление вынесено в отдельное меню, где также отображаются установленные легендарные камни, управление продажей и активное зачарование. Открыть меню можно SHIFT + ПКМ с механической рукой.

Камни дают руке дополнительную удачу. В элитной шахте комплект из двух и более камней также усиливает доход, поэтому сборка инструмента теперь влияет не только на скорость добычи, но и на итоговую экономику.

Магическая наковальня и активные способности механической руки

Для руки реализованы отдельный стол, визуальная анимация зачарования и ручная активация способности. После использования начинается перезарядка, но её длительность может уменьшать зелье некроманта.

В системе предусмотрено 10 самостоятельных зачарований:

  • Блеск ускоряет заполнение комбо-бустера.
  • Бомбардир периодически запускает взрывные и сокрушительные бомбы.
  • Ярость временно повышает скорость и финальный множитель монет.
  • Шахтёр мгновенно разрушает несколько слоёв под игроком.
  • Ювелир гарантирует шард за каждый вручную добытый блок во время действия.
  • Армагеддон призывает гигантского слайма, который прыжками разрушает слои шахты.
  • Зоолог повышает шанс срабатывания шахтёрских питомцев.
  • Гонщик увеличивает скорость передвижения.
  • Мусорщик гарантирует находку шахтного мусора для следующих пяти добытых блоков.
  • Сигнал запускает фейерверк и создаёт в шахте от трёх до семи пороховых бочек.
Описание механической руки

Каждое зачарование меняет отдельную часть добычи: комбо, деньги, скорость, питомцев или редкие находки.

Арена дополнилась новым производством

Ферма, урожай и компостер

На личной арене появилась полноценная ферма с покупаемыми участками. Культуры растут по времени, а игрок следит за влажностью, вредителями и состоянием почвы. После нескольких урожаев участок покрывается корнями и требует очистки. Специальный спрей позволяет заранее сбросить счётчик урожаев до появления корней.

Лейка, защитный спрей и приманка работают по области 3 × 3, поэтому уход за большой фермой не превращается в обработку каждого блока вручную, а таже все инструменты имеют приятную подсветку на почку, для которой применятся. Семена и расходники продаёт NPC-фермер, а руны «Селекция» и «Агроном» имеют шнас вернуть семена и удвоить урожай.

Компостер принимает урожай, накапливает опыт культур и позволяет наполнять им бочки. Бочки и культуры с грядок используются для кормления и повышения уровня питомцев, связывая фермерство с общей системой прогресса.

Буровые установки

На арене можно построить и улучшать до двух буровых установок. Они автоматически добывают блоки, пока обеспечены топливом: одна единица даёт 960 секунд работы. Отдельный расходник временно удваивает производство, а диалог заправки показывает запас топлива и оставшееся время.

Для наград, которые не поместились в инвентарь или рюкзак, появился безопасный тайник. Забрать его содержимое можно командой /returnstash или по интерактивной подсказке в чате.

Переработчик и плавильня

Переработчик принимает подходящие предметы, складывает их во внутреннее хранилище и через заданный цикл превращает в ресурсы. Постройку можно улучшать: уровень определяет скорость обработки, размер партии и вместимость. Рядом с моделью отображаются входные предметы, готовый результат и время до следующего цикла.

Незерская плавильня построена по тому же принципу, но использует систему жара. Топливо поднимает температуру по 25%, скорость плавки зависит от текущего нагрева, а без работы печь постепенно остывает. На арене одновременно поддерживается до двух плавилен.

Переработчик (не построенный)
Адская плавильня

Ферма развивает питомцев, буровые создают поток добычи, а переработчик и плавильня превращают сырьё в материалы.

Рюкзак и массовый крафт

Рюкзак переработан в модульное хранилище. Игрок переключается между отдельными ячейками, устанавливает в них рюкзаки I–III уровня и последовательно открывает дополнительные слоты. Первая ячейка доступна бесплатно.

Рюкзак 2 уровня

В кузнице появился пакетный крафт. Нажатие Q по рецепту открывает диалог, где можно выбрать от 1 до 999 предметов, увидеть шанс создания, требования этапа, доступный лимит и суммарную стоимость материалов. Если режим покупки доступен игроку, недостающие покупаемые ресурсы можно компенсировать рубинами. Для рубиновых покупок также добавлены отдельные окна подтверждения.

Шахты, коллекции и мусор

Меню шахт стало единым навигатором по зонам прогресса. Команда /mine [уровень] отправляет в подходящую шахту, а сама система умеет подбирать блоки и цены по уровню игрока.

В обычной ручной добыче появились три категории шахтного мусора: редкая, эпическая и легендарная. Этот мусор можно отправить на переработку или заработать с помощью его продажи игрокам.

Также при добычи в шахте можно обнаружить пороховые бочки или разместить как специальный предмет. После короткого запала происходит взрыв и начисляется награда игроку.

Коллекции встроены в обычную добычу

Коллекционные предметы теперь выпадают непосредственно в шахтах. У находок есть три уровня редкости, собственное оформление и опыт коллекционного крафта. Меню коллекции показывает, в каких шахтах искать нужный экспонат, поэтому наборы стали частью маршрута прогресса, а не отдельным списком без источников.

Нюхач и Крикун

В шахтах появились два новых существа. Нюхач вылупляется из яйца и поэтапно выкапывает награды в виде коллекционных предметов; игрок может дождаться завершения раскопок или уничтожить моба раньше и получить компенсацию за оставшиеся стадии.

Крикун появляется вместе с сердцем из тёмного дуба. Сам моб неуязвим и преследует игрока, а для победы нужно найти и разрушить его сердце.

Рыбалка получила тяжесть, скорость и локальные награды

Удочки теперь показывают два важных параметра: тяжесть и диапазон скорости поклёвки. Если тяжести не хватит для выбранной награды, улов нельзя будет поймать. Над поплавком отображается обратный отсчёт.

Пойманные с рыбалки мобы выдают шарды с учётом прогресса игрока и уровня рыбалки. Руна «Опытный рыбак» даёт шанс не расходовать запас улова в лунке, позволяя дольше использовать удачное место.

Нюхач, который добывает вам коллекционки

Алхимия

На арене появился физический алхимический стол. Ингредиенты нужно добавлять в правильном порядке; неподходящий предмет возвращается игроку, а после полного совпадения с рецептом запускается анимация варки. Если процесс прерван, ингредиенты и результат не пропадают.

Рецепты открываются отдельным диалогом с категориями, страницами, составом и эффектами. Базовые компоненты продаёт NPC-алхимик за шарды. Боевые рецепты поддерживают взрывную версию при добавлении пороха из кузницы.

Сейчас предусмотрено 24 варианта зелий — восемь зелий по три уровня:

  • «Эликсир превосходства» повышает эффективность питомцев.
  • «Зелье пиротехника» увеличивает стоимость блоков элитной шахты.
  • «Зелье времени» усиливает комбо-бустер.
  • «Зелье некроманта» сокращает перезарядку способности механической руки.
  • «Зелье берсерка» даёт силу.
  • «Зелье проклятья» накладывает отравление.
  • «Зелье Архангела» мгновенно лечит и даёт регенерацию.
  • «Зелье смерти» накладывает усталость.

Руны и новое зачарование на броню

Пассивные руны начали реально влиять на добычу, фермерство, рыбалку и бой. Для шахт появились «Хет-трик», «Бомбардир», «Джекпот», «Пересборка» и т.д.. Они ускоряют комбо, выдают временный бустер, разрушают слой, запускают бомбу, разыгрывают кубик или повышают качество материалов и редких находок и т.д..

«Селекция» и «Агроном» работают с урожаем, а «Опытный рыбак» — с запасом рыболовной лунки.

Для незеритовой брони реализованы «Шипы» до VI уровня. Уровень каждой надетой части влияет на шанс срабатывания, а успешная защита возвращает атакующему четверть исходного урона. Отражённый урон не запускает новую цепочку «Шипов».

Ещё один новый расходник — магический бустер монет. При использовании он случайно выдаёт множитель от x1.1 до x4.0 на срок от 2 до 15 минут и сразу добавляет его в список активных усилений HUD.

Мини-игра, сундуки и косметические кейсы

Колесо фортуны

На спавне появилась физическое колесо со модификаторами в рубинах и секторами x2, x3, x5 и x10. Игрок выбирает множитель и сумму в диалоге, видит состояние раунда, результат и историю предыдущих игр.

Проклятый ларец

Ларец, который выпадает из крикуна стал отдельной мини-игрой с риском. Игрок поочерёдно открывает ячейки с индивидуальным шансом успеха: удачная попытка увеличивает накопленную награду, неудачная — обнуляет всю награду. Забрать результат можно через сундук награды, не продолжая серию.

Навигация, HUD и повседневные команды

Новый HUD одновременно показывает здоровье, деньги, шарды, блоки и таймеры активных усилений.

Для быстрых действий добавлены команды:

  • /boss [уровень] — переход к подходящему боссу.
  • /mine [уровень] — переход в шахту нужного диапазона.
  • /rtp — возвращение на собственную арену.
  • /visit <ник> — посещение арены другого игрока.
  • /visittoggle all|friends|off — доступ для всех, друзей или полный запрет визитов.
  • /stages — меню этапов и задач.
  • /returnstash — получение накопившихся предметов из тайника.
  • /library и /blacksmith — удалённый доступ к библиотеке и кузнецу для соответствующих привилегий.

Меню достижений и целей стало заметнее показывать награды, которые уже можно забрать. Донат-магазин получил единый прокручиваемый каталог.