PrisonEvo: SEASON X
За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.
Этапы вместо поручений
Старую систему заданий сменила новая цепочка из 10 этапов. У задач появились отдельные идентификаторы, приоритет, описание, награда и одна или несколько целей. Новые этапы содержат разные виды заданий, некоторые из которых можно завершить сразу, а не только при переходе на это задание. Например, уровень или улучшение брони.
Первые этапы знакомят игрока с добычей, продажей блоков, улучшением руки, кузницей, фермой и питомцами. Затем маршрут проходит через алхимию, боевые руны, скипетр, рюкзак, библиотеку, рыбалку, коллекции, буровые установки и переработку. Финальные главы посвящены Адскому измерению, полной экипировке, улучшению построек и сложным испытаниям поздней игры.
Для задач предусмотрены ручное получение награды, несколько типов условий и путевые метки, которые помогают найти нужную механику в мире.
Механическая рука заменила все стандартные инструмент
Механическая рука получила собственную систему улучшений. У неё есть уровень, твёрдость, эффективность. Управление вынесено в отдельное меню, где также отображаются установленные легендарные камни, управление продажей и активное зачарование. Открыть меню можно SHIFT + ПКМ с механической рукой.
Камни дают руке дополнительную удачу. В элитной шахте комплект из двух и более камней также усиливает доход, поэтому сборка инструмента теперь влияет не только на скорость добычи, но и на итоговую экономику.
Магическая наковальня и активные способности механической руки
Для руки реализованы отдельный стол, визуальная анимация зачарования и ручная активация способности. После использования начинается перезарядка, но её длительность может уменьшать зелье некроманта.
В системе предусмотрено 10 самостоятельных зачарований:
- Блеск ускоряет заполнение комбо-бустера.
- Бомбардир периодически запускает взрывные и сокрушительные бомбы.
- Ярость временно повышает скорость и финальный множитель монет.
- Шахтёр мгновенно разрушает несколько слоёв под игроком.
- Ювелир гарантирует шард за каждый вручную добытый блок во время действия.
- Армагеддон призывает гигантского слайма, который прыжками разрушает слои шахты.
- Зоолог повышает шанс срабатывания шахтёрских питомцев.
- Гонщик увеличивает скорость передвижения.
- Мусорщик гарантирует находку шахтного мусора для следующих пяти добытых блоков.
- Сигнал запускает фейерверк и создаёт в шахте от трёх до семи пороховых бочек.
Каждое зачарование меняет отдельную часть добычи: комбо, деньги, скорость, питомцев или редкие находки.
Арена дополнилась новым производством
Ферма, урожай и компостер
На личной арене появилась полноценная ферма с покупаемыми участками. Культуры растут по времени, а игрок следит за влажностью, вредителями и состоянием почвы. После нескольких урожаев участок покрывается корнями и требует очистки. Специальный спрей позволяет заранее сбросить счётчик урожаев до появления корней.
Лейка, защитный спрей и приманка работают по области 3 × 3, поэтому уход за большой фермой не превращается в обработку каждого блока вручную, а таже все инструменты имеют приятную подсветку на почку, для которой применятся. Семена и расходники продаёт NPC-фермер, а руны «Селекция» и «Агроном» имеют шнас вернуть семена и удвоить урожай.
Компостер принимает урожай, накапливает опыт культур и позволяет наполнять им бочки. Бочки и культуры с грядок используются для кормления и повышения уровня питомцев, связывая фермерство с общей системой прогресса.
Буровые установки
На арене можно построить и улучшать до двух буровых установок. Они автоматически добывают блоки, пока обеспечены топливом: одна единица даёт 960 секунд работы. Отдельный расходник временно удваивает производство, а диалог заправки показывает запас топлива и оставшееся время.
Для наград, которые не поместились в инвентарь или рюкзак, появился безопасный тайник. Забрать его содержимое можно командой /returnstash или по интерактивной подсказке в чате.
Переработчик и плавильня
Переработчик принимает подходящие предметы, складывает их во внутреннее хранилище и через заданный цикл превращает в ресурсы. Постройку можно улучшать: уровень определяет скорость обработки, размер партии и вместимость. Рядом с моделью отображаются входные предметы, готовый результат и время до следующего цикла.
Незерская плавильня построена по тому же принципу, но использует систему жара. Топливо поднимает температуру по 25%, скорость плавки зависит от текущего нагрева, а без работы печь постепенно остывает. На арене одновременно поддерживается до двух плавилен.
Ферма развивает питомцев, буровые создают поток добычи, а переработчик и плавильня превращают сырьё в материалы.
Рюкзак и массовый крафт
Рюкзак переработан в модульное хранилище. Игрок переключается между отдельными ячейками, устанавливает в них рюкзаки I–III уровня и последовательно открывает дополнительные слоты. Первая ячейка доступна бесплатно.
В кузнице появился пакетный крафт. Нажатие Q по рецепту открывает диалог, где можно выбрать от 1 до 999 предметов, увидеть шанс создания, требования этапа, доступный лимит и суммарную стоимость материалов. Если режим покупки доступен игроку, недостающие покупаемые ресурсы можно компенсировать рубинами. Для рубиновых покупок также добавлены отдельные окна подтверждения.
Шахты, коллекции и мусор
Меню шахт стало единым навигатором по зонам прогресса. Команда /mine [уровень] отправляет в подходящую шахту, а сама система умеет подбирать блоки и цены по уровню игрока.
В обычной ручной добыче появились три категории шахтного мусора: редкая, эпическая и легендарная. Этот мусор можно отправить на переработку или заработать с помощью его продажи игрокам.
Также при добычи в шахте можно обнаружить пороховые бочки или разместить как специальный предмет. После короткого запала происходит взрыв и начисляется награда игроку.
Коллекции встроены в обычную добычу
Коллекционные предметы теперь выпадают непосредственно в шахтах. У находок есть три уровня редкости, собственное оформление и опыт коллекционного крафта. Меню коллекции показывает, в каких шахтах искать нужный экспонат, поэтому наборы стали частью маршрута прогресса, а не отдельным списком без источников.
Нюхач и Крикун
В шахтах появились два новых существа. Нюхач вылупляется из яйца и поэтапно выкапывает награды в виде коллекционных предметов; игрок может дождаться завершения раскопок или уничтожить моба раньше и получить компенсацию за оставшиеся стадии.
Крикун появляется вместе с сердцем из тёмного дуба. Сам моб неуязвим и преследует игрока, а для победы нужно найти и разрушить его сердце.
Рыбалка получила тяжесть, скорость и локальные награды
Удочки теперь показывают два важных параметра: тяжесть и диапазон скорости поклёвки. Если тяжести не хватит для выбранной награды, улов нельзя будет поймать. Над поплавком отображается обратный отсчёт.
Пойманные с рыбалки мобы выдают шарды с учётом прогресса игрока и уровня рыбалки. Руна «Опытный рыбак» даёт шанс не расходовать запас улова в лунке, позволяя дольше использовать удачное место.
Алхимия
На арене появился физический алхимический стол. Ингредиенты нужно добавлять в правильном порядке; неподходящий предмет возвращается игроку, а после полного совпадения с рецептом запускается анимация варки. Если процесс прерван, ингредиенты и результат не пропадают.
Рецепты открываются отдельным диалогом с категориями, страницами, составом и эффектами. Базовые компоненты продаёт NPC-алхимик за шарды. Боевые рецепты поддерживают взрывную версию при добавлении пороха из кузницы.
Сейчас предусмотрено 24 варианта зелий — восемь зелий по три уровня:
- «Эликсир превосходства» повышает эффективность питомцев.
- «Зелье пиротехника» увеличивает стоимость блоков элитной шахты.
- «Зелье времени» усиливает комбо-бустер.
- «Зелье некроманта» сокращает перезарядку способности механической руки.
- «Зелье берсерка» даёт силу.
- «Зелье проклятья» накладывает отравление.
- «Зелье Архангела» мгновенно лечит и даёт регенерацию.
- «Зелье смерти» накладывает усталость.
Руны и новое зачарование на броню
Пассивные руны начали реально влиять на добычу, фермерство, рыбалку и бой. Для шахт появились «Хет-трик», «Бомбардир», «Джекпот», «Пересборка» и т.д.. Они ускоряют комбо, выдают временный бустер, разрушают слой, запускают бомбу, разыгрывают кубик или повышают качество материалов и редких находок и т.д..
«Селекция» и «Агроном» работают с урожаем, а «Опытный рыбак» — с запасом рыболовной лунки.
Для незеритовой брони реализованы «Шипы» до VI уровня. Уровень каждой надетой части влияет на шанс срабатывания, а успешная защита возвращает атакующему четверть исходного урона. Отражённый урон не запускает новую цепочку «Шипов».
Ещё один новый расходник — магический бустер монет. При использовании он случайно выдаёт множитель от x1.1 до x4.0 на срок от 2 до 15 минут и сразу добавляет его в список активных усилений HUD.
Мини-игра, сундуки и косметические кейсы
Колесо фортуны
На спавне появилась физическое колесо со модификаторами в рубинах и секторами x2, x3, x5 и x10. Игрок выбирает множитель и сумму в диалоге, видит состояние раунда, результат и историю предыдущих игр.
Проклятый ларец
Ларец, который выпадает из крикуна стал отдельной мини-игрой с риском. Игрок поочерёдно открывает ячейки с индивидуальным шансом успеха: удачная попытка увеличивает накопленную награду, неудачная — обнуляет всю награду. Забрать результат можно через сундук награды, не продолжая серию.
Навигация, HUD и повседневные команды
Новый HUD одновременно показывает здоровье, деньги, шарды, блоки и таймеры активных усилений.
Для быстрых действий добавлены команды:
/boss [уровень]— переход к подходящему боссу./mine [уровень]— переход в шахту нужного диапазона./rtp— возвращение на собственную арену./visit <ник>— посещение арены другого игрока./visittoggle all|friends|off— доступ для всех, друзей или полный запрет визитов./stages— меню этапов и задач./returnstash— получение накопившихся предметов из тайника./libraryи/blacksmith— удалённый доступ к библиотеке и кузнецу для соответствующих привилегий.
Меню достижений и целей стало заметнее показывать награды, которые уже можно забрать. Донат-магазин получил единый прокручиваемый каталог.