ИГРЫ
В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.
Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают». По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью бота. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться бот.
Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.
МАФИЯ ↓
Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только в личных сообщениях, чтобы их не услышали другие игроки. Нажимаете на ник жертвы в боте и таким образом убиваете её.
ДОН МАФИИ ↓
Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает в боте на того игрока, которого считает комиссаром, и убивает его.
МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ ↓
Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.
КОМИССАР ↓
Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от бота, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.
ДОКТОР ↓
Обладает способностью лечить жителей города. Каждой ночью доктор пытается угадать, в кого стреляла мафия, и указывает на этого игрока ведущему. Если доктор угадал и «вылечил» жертву мафии, город просыпается без потерь (или с меньшими потерями).
Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.
ЭКИПАЖ ↓
команда космического корабля, рядовые члены некой организации, команда исследователей. Члены команды — гуманоиды, работники корпорации MIRA. Чтобы починить корабль/завершить исследования, экипажу необходимо выполнять технические задания: при заполнении общей шкалы выполненных задач товарищи по команде выиграют. Основная цель экипажа — вычислить всех предателей и изгнать их путём голосования. Все члены команды могут сообщать о трупах других игроков и следить за безопасностью при помощи систем охраны. Также команде необходимо чинить вызываемые предателями поломки. Саботаж связи отключает дополнительные способности всех членов экипажа.
УЧЁНЫЙ ↓
член экипажа, который может в любое время, кроме собраний, просматривать монитор сердечного ритма. У панели пульса есть батарея, которую нужно заряжать, выполняя задания. После выполнения всех заданий из списка у аккумулятора монитора появляется перезарядка.
ИНЖЕНЕР ↓
член экипажа, способный передвигаться по вентиляционным шахтам. В отличие от предателей, инженеры могут находиться в люках только определённое время, после чего автоматически выталкиваются из шахт. Кроме того, у них эта способность имеет перезарядку.
ПАНИКЁР ↓
член экипажа, который не имеет никаких дополнительных способностей, но если игрока с такой ролью убьёт предатель, то паникёр издаст звук, а также у всех игроков появится метка, указывающая на место убийства.
СЛЕДОПЫТ ↓
член экипажа, способный поставить метку на любого другого живого игрока и отслеживать его перемещение по карте. Отслеживаемый игрок будет показываться на персональной карте игрока в течение некоторого времени.
ПРИЗРАК ↓
Призрак члена экипажа
В большинстве случаев, после своей смерти товарищи по команде становятся бестелесными привидениями, видимыми только для других призраков. Они не могут голосовать, хотя и присутствуют на собраниях, чинить саботажи, зато имеют свой обособленный чат и всё ещё способны пользоваться охранными системами. Призраки должны выполнить все свои задания, причём в этом у них есть преимущество перед живыми игроками: возможность проходить сквозь стены. Также обычные привидения могут отслеживать действия самозванцев и докладывать об их местоположении ангелам-хранителям. Учёные сохраняют способность просматривать пульс даже после смерти.
АНГЕЛЫ-ХРАНИТЕЛИ ↓
призраки первых нескольких погибших членов экипажа. По сравнению с обычными привидениями они обретают большие крылья и способность создавать особый энергетический щит вокруг одного из игроков. Защищённый ангелом товарищ по команде на некоторое время будет неуязвим для убийства: перезарядка убийства предателя просто сбросится, а жертва останется в живых. Тем не менее, эффект защиты длится недолго, и за ним следует перезарядка способности. В остальном ангелы идентичны обычным призракам экипажа.
САМОЗВАНЦЫ ↓
Самозванцы или предатели — космические пришельцы-паразиты, которые умеют маскироваться под членов экипажа. Их мотивация не ясна, но, так или иначе, предатели хотят полностью уничтожить сам экипаж или его корабль/базу. Все самозванцы могут пользоваться любыми средствами для избавления от команды: саботаж критически важных систем, изгнание игроков на голосовании, незаметное убийство с помощью оружия. У предателей нет заданий, но им приходится подделывать их или даже чинить собственные саботажи, чтобы не вызывать подозрений. Также все самозванцы могут пользоваться вентиляционными шахтами для быстрого перемещения.
ОБОРОТЕНЬ ↓
предатель в симбиозе с паразитом, способным на время превращать его в любого другого живого игрока или в мёртвого члена экипажа, труп которого ещё не нашли. На месте превращения могут остаться щупальца паразита, а чужой внешний вид сохраняется лишь на короткий период. Впрочем, оборотень и сам может в любое время трансформироваться обратно, после чего начнётся перезарядка способности.
ПРИЗРАК ↓
разновидность предателя, который, кроме способностей обычного предателя, может становиться невидимым в течение некоторого времени. Однако убивать, будучи невидимым, призрак не может.
ПРИЗРАК ПРЕДАТЕЛЯ ↓
Призрак предателя
После смерти все самозванцы становятся призраками. Как и привидения членов экипажа, они присутствуют на собраниях, могут пользоваться системами охраны, общаться в отдельном чате и проходить сквозь стены. Кроме того, призраки предателя могут устраивать саботажи, и их перезарядка совпадает с откатом у живых самозванцев.
ШЕРИФ ↓
роль, которая была анонсирована разработчиками в рамках Summer Game Fest-2021[1]. Детали его геймплея неизвестны, но, возможно, они будут частично повторять механики одноимённой роли из фанатских режимов. В модах шериф — член экипажа, способный застрелить предателя, но погибающий сам при попытке застрелить товарища по команде.
В жизни правила звучат так:
Первый игрок становится ведущим и загадывает любое слово. Затем шепчет его на ушко товарищу, тот – следующему и так до конца цепочки. Главное, говорить как можно тише и быстрее. Последний слушатель уже громко озвучивает «долетевшее» до него слово.
Но сейчас мы вам объясним как играть в данную игру через сайт.
Ссылку на игру вам кидают когда уже все собрались, вы заходите и пожалуйста вводите в ник свою роль или ник в телеграме, без этого будет сложнее определить кто играет.
Там есть множество режимов которые можно выбрать, самое главное там это то, что мы рисуем и/или пишем предложения/словосочетания. Зависит от того, какой режим мы выбрали.
На самом сайте когда комната создана и вы зашли, можно выбирая читать что делать в том или ином режиме.
Ведущий (без разницы админ или участник) пишет всем невестам их номер в самом начале.
Жених выбирает себе невесту. Невест должно быть 5+, раунды же продолжаются до последней невесты. Жениху требуется сказать в личные сообщения ведущего вопрос, ведущий же огласит его невестам. Одно из главного что требуется выполнять, в ответах на вопросы надо писать с заглавной буквы и с точками, чтобы жених не понял по грамматике где кто. На написание ответа на вопрос даётся 10 минут, те кто не успели за это время написать ответ - выбывают.