Сюжет
December 23, 2024

Общий сюжет ролевого проекта.

Это началось незаметно. Первые сообщения о странных заболеваниях приходили из отдалённых регионов, где медиа редко освещали события, но вскоре стало ясно, что дело гораздо серьезнее. Люди умирали от загадочной болезни, а затем, спустя несколько часов, вставали. Это были не просто выжившие — это были мертвецы, которые шли по улицам с единственной целью: найти новую жертву.

Правительства поначалу пытались сдержать панику. Уверяли, что это локализованная вспышка вируса, что нужно соблюдать спокойствие и доверять властям. Но вирус распространялся слишком быстро, несмотря на карантины и массовую изоляцию. Большие города, центры цивилизации, становились эпицентрами хаоса. Вирус не знал границ, его не могли остановить ни армия, ни полиция. Мегаполисы, наполненные миллионами людей, быстро превратились в ловушки, где мертвецы были не единственной опасностью — люди начали бороться за выживание, друг против друга. С самим собой…

С самого начала никто не понимал, как именно действует вирус. Одна из теорий заключалась в том, что это биологическое оружие, разработанное для войны, но утекшее из лаборатории. Другая версия гласила, что это была мутация неизвестного природного патогена. Вопросов было больше, чем ответов, а времени всё меньше. Оно утекало сквозь пальцы, словно песок, показывая человечеству насколько они слабы перед лицом настоящего ужаса.

Мир рушился на глазах. Социальные структуры распадались: правительства теряли контроль, военные не справлялись, больницы переполнялись, а запасы продовольствия стремительно истощались. Зомби не знали усталости, не чувствовали боли и не останавливали свою охоту ни на секунду. Люди, выжившие в первые дни, понимали одно — мир, каким они его знали, больше не существует. Началась борьба не за ресурсы или территорию, а за саму жизнь.

Так начался апокалипсис, где каждый новый день стал подвигом, а любой промах — последним.

Спустя полгода после начала зомби-апокалипсиса, когда мир погрузился в хаос и отчаяние, группа выживших объединилась и создала лагерь под названием «Надежда». Они обосновались в очищенном от зомби квартале одного из городов. Этот лагерь стал символом стойкости и веры в будущее. Люди делились последними запасами, поддерживали друг друга и вместе сражались с угрозой, восстанавливая стены и строя укрытия.

Ключевыми личностями, которые сыграли важную роль в создании и развитии лагеря, были Джордж и Аврелиан. Джордж сумел найти и сплотить вокруг себя верных соратников, организовав совет, который стал главным управляющим органом лагеря. Аврелиан, будучи одним из членов совета, отличался своим особенным, агрессивным характером и деструктивными амбициями.

С самого начала Аврелиан использовал страхи и неуверенность людей, чтобы укрепить свое положение. Благодаря умению манипулировать и внушать доверие, он быстро завоевал влияние среди выживших. Настраивая членов совета друг против друга, он искусно плел интриги и управлял событиями, чтобы получить контроль над лагерем.

Под его руководством «Надежда» постепенно превращалась в место, где росли недоверие и напряженность. Аврелиан умело использовал слабости людей, чтобы подчинить их своей воле. Он распространял слухи и провоцировал конфликты, разделяя выживших на враждующие группы. Вместо того чтобы объединиться перед лицом общей угрозы, лагерь оказался расколотым и ослабленным.

Когда зомби атаковали лагерь, махинации Аврелиана уже отравили руководство, оставив его разобщенным и парализованным в тот момент, когда единство было жизненно необходимо. В критической ситуации, требующей быстрых и слаженных действий, лагерь не смог организовать оборону. В результате хаоса и паники многие погибли, а лагерь был разрушен и разгромлен. Оставшиеся в живых разбежались, пытаясь спастись и найти новое убежище.

После этого выжившие разделились и организовали три отдельных лагеря, которые вместо сотрудничества стали враждовать между собой. В каждом лагере были свои лидеры и правила, а борьба за ресурсы и выживание ещё больше усилила напряжение. Вместо того чтобы объединиться против общей угрозы, люди начали конфликтовать между собой, что ещё больше усложняло ситуацию и увеличивало риск для всех выживших…

Дополнительная информация.

Временные рамки, согласно которым двигается сюжет (со временем будет пополняться):

Начало зомбиапокалипсиса ➡️ таймскип в полгода ➡️ создание первого лагеря выживших «Надежда» ➡️ таймскип длинною в год ➡️ распад лагеря «Надежда» ➡️ создание трёх отдельных лагерей — Атика, Рассвет и Аркадия ➡️ таймскип в четыре года ➡️ начало отыгрыша в ролевой.

Зомби-вирус: способы его передачи, заражения и как он протекает.

Для тех, кто знаком с вселенной TWD (Ходячие мертвецы), эта информация новой не будет, т.к. основа взята именно оттуда. Поэтому можете пропустить данный пост, либо же освежить в памяти пропуски (что мы и рекомендуем Вам сделать).
Итак, первая важная информация, которую нужно запомнить, — изначально заражены все. Это плачевные последствия разработки биоружия, которое, к сожалению, вырвалось на свободу. То есть, каждый человек уже является потенциальным зомби, который им еще не стал. И именно из этого выходит второй пункт: обращение в зомби происходит в момент смерти человека. В целом это всё.

Однако, есть важные моменты, которые стоит обсудить, и которые представляют особую важность:

  1. Человек НЕ обратится после смерти в зомби, если умер от механического воздействия на головной мозг: пробили череп, прострелили или что-то в этом роде.
  2. Укус зомби также может ускорить процесс обращения в зомби (до 3-х дней).
    Исходя из всего вышесказанного, выходит, что противоядия от данного “недуга” попросту не существует. Разумеется, Ваши персонажи могут этого не знать, однако, это не мешает им искать способы решения проблемы.