July 21, 2021

Метавселенные и NIFTSY

Для начала - обратимся к Wiki, которая расскажет, что “Метавселенная - коллективное виртуальное пространство, созданное в результате слияния виртуально-расширенной физической реальности и физически устойчивого виртуального пространства, включая совокупность всех виртуальных миров, дополненную реальность и Интернет”. Как по мне - это полное пересечение с понятием “смешанная реальность”, но в англоязычной литературе, а потом и практике, устоялось понятие “Metaverse”, поэтому его и будем применять. А речь пойдёт, конечно же о связке Metaverse & NFT. 

Тезисы о синтезе

Попробуем теперь описать общий механизм, а потом рассмотрим его части более пристально.

Первое, на что стоит обратить внимание, - создание уникальных цифровых активов в результате игры: при этом совершенно не важно - идёт ли речь о “чистом” онлайне, оффлайне или их гремучей смеси. Главное, что динамические игровые ресурсы, которые можно связывать и настраивать между собой, получают прямое взаимодействие, как только оборачиваем их в NFT-форму: например, через популярный ныне стандарт ERC-1155.

Чтобы тезис стал яснее - попробуем рассмотреть простейший пример: при наличии земли, воды и нужных семян, можно вырастить дерево, с которого потом можно будет собрать плоды (урожай: и да, пересечение с фармингом - не случайно) в виде, скажем, отдельных или взаимосвязанных цифровых активов и т.п.

Нужно понимать, что за счёт именно такого уровня оцифровки можно достичь интеграции как между онлайн-играми, так и взаимодействиями уровня “онлайн-оффлайн-онлайн”. Зачем это нужно? Достаточно вспомнить хайп Pokemons Go: VR/AR/MR навсегда изменили представление о том, что реально и значимо.

Этим интеграции явно не ограничатся.

Одно из следующих очевидных направлений - аренда игроков/артефактов/etc. с гарантированным возвратом объекта, привязанного к NFT, правообладателю. Опишем механику более развёрнуто: новички хотят поиграть прокаченными профилями, но для этого надо тратить время либо покупать дорогие артефакты и прочее, то есть терять время, а главное - деньги.

В то же время, все люди спят, ездят в отпуск и не могут играть 24/7/365 своими профилями.

Таким образом, именно аренда через NFT даёт возможность новичкам поиграть профилями/артефактами любимых игроков и не тратить на это много времени и денег, а правообладатели профилей понимают, что профили игроков/артефакты гарантированно вернутся в управление, т.к. это программируется на уровне смарт-контракта с открытым исходным кодом в сети блокчейн.

Решается так называемая проблема почти украденного танка. Но и это - далеко не предел. Для этого ответим на связанный вопрос:

Что такое артефакты в игре?

Как правило, “артефакт - это предмет уникальный (его невозможно создать в ходе игры/повествования и совершенно точно невозможно поставить производство таких предметов на поток) и обладающий особенными свойствами”. То есть всякий артефакт обладает своими параметрами и их крайне редким соотношением. Подробней об этом поговорим в следующей статье, а пока- немного о “накопителе”.

Уже сегодня возможно  привязать размер внутреннего Collateral (залогового хранилища)  данной, околоигровой, сущности к мощности артефактов. Давайте опять раскроем механику детальней: сегодня в играх в основном используется модель “Pay to win”, которая учитывает игровой результат/прогресс игрока, но не позволяет пройти дальше, пока он не улучшит характеристики своего оружия/автомобиля и т.д, то есть всё решается банальным путём - через покупку улучшения.

При этом есть игроки, которые могут длительное время быть фанатами игры, но которые не играют регулярно — в данном случае Collateral может увеличиваться за счёт периодических (скажем - квартальных или годовых) эирдропов в качестве дополнительной мотивации, которая (по-хорошему) вынуждает игрока оставаться на связи с игрой, или, если в Collateral лежит цифровой актив, что увеличивается в объёме (как депозит в банке независимо от активностей), игрок получает увеличение мощности артефакта просто за владение им с нужным цифровым активом внутри, что опять же делает его привязку к игре ещё более мощной.

Близко к этому стоит и решение по усилению геймплея за счёт программируемых свойств артефактов в зависимости от всё того же Collateral: например, это может быть использование состояния Collateral по типу/количеству/объёму цифровых активов, в качестве своеобразных тредов для формирования профиля игрока.

Пусть будет так: по достижению определённого объёма Collateral - оружие становится на несколько порядков мощнее и перед игроком стоит выбор: либо продолжить играть с супер оружием, либо вынуть коллатерал и получить реальные ликвидные цифровые активы. При этом он понимает, что каждый новый уровень увеличивает не только лояльность его к игре (что было и раньше), но и игры к нему: ведь создатели игры теперь заинтересованы в развитии персонажей не меньше игроков, потому как трата реальных средств - фактически выход из игры.

Именно поэтому в развитии подобных идей - неизбежно приходим к такому понятию, как децентрализованные ставки, которые могут создаваться внутри любой Мета-Вселенной. Простейший пример - p2p-соревнования: игроки могут внутри игры назначать ставку на битву, гонку, решение головоломки и прочее,  главное - что по результату завершённого события часть или весь Collateral автоматически передаётся от проигравшего к победителю. При этом, конечно же, можно учесть интерес площадки и других участников (промоутеров, зрителей, спонсоров и прочих).

Ещё на шаг выше стоят партнёрские программы и фарминг-токенов, которые в итоге могут объединять целые игры, проекты, которые завёрнуты внутрь NFT. Детализируем: NFTs в таком случае становятся унифицированным программируемым инструментом для определения уровня/степени и прочих параметров партнёрства любых организаций с любыми организациями, которые могут дать дополнительную аудиторию (новых пользователей) для уже разработанной Мета-Вселенной.

Достигается это за счёт простого приёма: добавление приставки “мульти” к тому самому хранилищу (Collateral), внутри которого “открываются” специальные кошельки (фактически - это шардирование NFT), на которые новый и не проверенный партнёр может разместить свой токен с ограничениями, установленными с обеих сторон. Скажем, границами такого размещения может служить лимит на эмиссию количества новых “монет” и установкой time-lock периода внутри определённой Мета-Вселенной, что делает возможным переложить вопрос доверия на открытый программный код, а не на проверку качества и чистоты потенциального партнёра: не состоялась коллаборация - не отдаём постоянный NFT и/или шард на управление.

Как отметил BDO NIFTSY - A. Kuzin: “преимущества, которые даёт экономическая ценность, заложенная внутрь NFT, таковы:

  1. артефакты подкреплены реальной цифровой стоимостью с ликвидностью, и поэтому приобретают иное значение для игроков - такие активы становятся ценностью с момента создания;
  2. игроки объединяют воедино управление цифровыми активами и геймплей - через NFT;
  3. наконец, Мета-Вселенные становятся более привлекательными для уже действующих и вновь пришедших пользователей: за счёт инновационных игровых и экономических механик; также происходит расширение целевой аудитории за счёт возможности партнёрств без ограничений на постоянную проверку всё новых и новых подключений к Мета-Вселенной”.

Будущее рядом?

Конечно, не стоит забывать, что “гладко было на бумаге - да забыли про овраги”: в том смысле, создателям игр не всегда выгодно менять бизнес-модель, особенно - если это монополии или просто крупные игроки, которые живут по старой парадигме - вечной конкуренции.

И всё же блокчейн стал первым полностью глобальным инструментом: если ваш бизнес вне Интернета - то он мёртв, если ваш бизнес вне блокчейна - у него нет шансов масштабироваться. Ведь p2p - про экономику деяния, в которой участвует не только 7.5 млрд человек, но ещё и свыше 30 млрд устройств и бесчисленное множество скриптов, сложных и не очень программ, а равно - и иных сущностей.

Именно поэтому NIFTSY как Протокол может быть использован при реализации описанных или подобных кейсов сразу в нескольких ипостасях:

  1. Конечно же, именно Протокол позволяет реализовывать не только эмиссию или оборачивание/разворачивание NFT, но и применять механики накопления, взаимных роялти и т.п.
  2. Помимо этого Протокол, формализуя любые ончейн-активности, связанные с NFT предоставляет разным игрокам рынка (от собственно - игроков внутри Мета-Вселенных до игровых IT-гигантов), даёт возможность установления программ лояльности любого порядка, но главное - делает их межигровыми, что, всегда влияет положительно, поскольку выбор у конечного потребителя лишь увеличивается.
  3. Протокол не есть панацея или единственный способ создать wNFT с Collateral, но он точно способен сэкономить время и деньги на разработку, особенно для тех, кто не хочет погружаться именно в блокчейн-кодинг, но желает имплементировать передовые технологии в свой продукт.
  4. Наконец, хотя и не в последнюю очередь - Протокол даёт каждому возможность честной игры: теперь не так-то просто будет угнать прокаченный автомобиль или навсегда лишить человека тех достижений, которые он заполучил в результате многолетнего труда (или даже постоянных, планомерных покупок).

Впрочем, аспектов позитивного воздействия в этом ключе много. Остаётся один вопрос: “что об этом думаете вы?”.

Пишите нам - обсудим: https://t.me/niftsy.

А пока -

До!