July 2

Сила

Навык
  • Регенерация — 10 очков
  1. Пользователь медленно восстанавливает здоровье в бою.
  2. Скорость восстановления здоровья повышается на 1% за каждый потерянный процент здоровья.
  3. После применения медикаментов, пользователь получает временный болевой шок, который позволяет игнорировать часть от получаемой боли.
  4. Скорость восстановления здоровья повышается на 50% во время активного движения.
Навык
  • Сдохни, сдохни, сдохни! — 15 очков
  1. Оружие становится удобнее в применении по мере расходования выносливости
  2. Скорость передвижения не понижается при использовании дробовиков, лёгких и крупнокалиберных пулемётов.
  3. Вероятность критического попадания увеличивается по мере расходования выносливости
  4. Разброс пуль уменьшается
  5. Появляется возможность отправлять противников в нокдаун, рукопашными ударами либо же ударным оружием
  6. Возможность сражаться используя тяжёлое двуручное оружие
  7. Возможность держать в каждой из рук по оружию
Навык
  • Садизм — 20 очков
  1. Пользователь может совершить казнь, то есть мгновенно убить и расчленить врага с низким уровнем здоровья
  2. При использовании медикаментов либо же при низких показателях здоровья, пользователь может испытать прилив адреналина который выводит возможности тела на совершенно другой уровень, позволяя пройти через лимиты и отключить все болевые рецепторы
  3. Во время прилива адреналина, пользователь получает неуязвимость для замедления, ослепления, нокдауна и других отрицательных эффектов, становясь подобно тарану
  4. Пользователь может ударить по земле. Удар наносит урон ближайшим врагам, позволяя ошеломить их и с некоторой вероятностью отправить в нокдаун.
Навык
  • Натиск — 25 очков
  1. Во время прилива адреналина, медикаменты восстанавливают больше здоровья
  2. Во время прилива адреналина, пользователь способен крошить плоть с костями, отрывая и ломая даже кибер. конечности
  3. При приливе адреналина, пользователь способен сражаться даже если большинство костей в теле сломаны
  4. При приливе адреналина, ваше здоровья повышается в зависимости от количества врагов поблизости, больше врагов = лучше работает регенерация