July 2
Сила
- Пользователь медленно восстанавливает здоровье в бою.
- Скорость восстановления здоровья повышается на 1% за каждый потерянный процент здоровья.
- После применения медикаментов, пользователь получает временный болевой шок, который позволяет игнорировать часть от получаемой боли.
- Скорость восстановления здоровья повышается на 50% во время активного движения.
- Оружие становится удобнее в применении по мере расходования выносливости
- Скорость передвижения не понижается при использовании дробовиков, лёгких и крупнокалиберных пулемётов.
- Вероятность критического попадания увеличивается по мере расходования выносливости
- Разброс пуль уменьшается
- Появляется возможность отправлять противников в нокдаун, рукопашными ударами либо же ударным оружием
- Возможность сражаться используя тяжёлое двуручное оружие
- Возможность держать в каждой из рук по оружию
- Пользователь может совершить казнь, то есть мгновенно убить и расчленить врага с низким уровнем здоровья
- При использовании медикаментов либо же при низких показателях здоровья, пользователь может испытать прилив адреналина который выводит возможности тела на совершенно другой уровень, позволяя пройти через лимиты и отключить все болевые рецепторы
- Во время прилива адреналина, пользователь получает неуязвимость для замедления, ослепления, нокдауна и других отрицательных эффектов, становясь подобно тарану
- Пользователь может ударить по земле. Удар наносит урон ближайшим врагам, позволяя ошеломить их и с некоторой вероятностью отправить в нокдаун.
- Во время прилива адреналина, медикаменты восстанавливают больше здоровья
- Во время прилива адреналина, пользователь способен крошить плоть с костями, отрывая и ломая даже кибер. конечности
- При приливе адреналина, пользователь способен сражаться даже если большинство костей в теле сломаны
- При приливе адреналина, ваше здоровья повышается в зависимости от количества врагов поблизости, больше врагов = лучше работает регенерация