July 2
Реакция
- Пользователь может перезаряжать оружие во время ускорения, скольжения и преодоления препятствий.
- Пользователь может стрелять во время ускорения, скольжения и преодоления препятствий.
- Скорость преодоления препятствий и карабканья повышается.
- Чем быстрее пользователь двигается, тем сложнее врагам становится подстрелить его.
- Пользователь становится способен на совершение быстрых рывков в определённом направлении, которые помогают в маневрировании и являются обязательным для каждого уважающего себя бойца
- Пользователь может стрелять во время рывка
- Пользователь может блокировать снаряды с помощью клинкового оружия, но расходует на это выносливость.
- С клинковым оружием в руках, рывок по направлению к врагу становиться быстрее, позволяя выполнять добивания и действовать на опережение
- Оружие становится удобнее в применении
- Пользователь способен держать в каждой руке по оружию
- Прицеливание не замедляет передвижение.
- Пользователь может стрелять во время преодоления препятствий.
- Способность маневрировать в воздухе улучшается.
- Урон контратак и вероятность оглушить ими врага повышаются.
- Каждое попадание по противнику вызывает эффект пристрелки. Скорость восстановления выносливости повышается, а расход выносливости понижается
- Скорость атаки клинковым оружием повышается
- Пользователь начинает в кратчайшие сроки замечать и подмечать слабые места противников, позволяя ликвидировать тех как можно быстрее
- Последовательные попадания по одному и тому же врагу запускают эффект азарта, при котором скорость смены оружия и перезарядки многократно увеличиваются
- Все атаки, контратаки и отражённые пули вызывают больше кровотечения, которое повышает вероятность расчленения.
- Скорость ориентации и приспособления к местности выводится на совершенный уровень
- Эффект пристрелки повышает точность попаданий и скорость реакции пользователя