Как создать карту мира для книги
Писательство — та сфера, в которой профессионалом может стать лишь тот, чьи знания не ограничены большим словарным запасом и умением строить диалоги. Писатель становится и детективом, и ученым, и музыкантом, и картографом, если того требуют особенности его истории.
И сегодня мы как раз поговорим о том, как создать карту для мира своей истории, в каких ситуациях она уместна, и как выкрутиться, если не умеешь рисовать и не хочешь платить художнику.
При создании карты нужно учесть:
1. Уместность
Чаще всего карты встречаются в фэнтези книгах, таких как «Властелин колец» Дж. Р. Толкина или «Песнь льда и огня» Дж. Мартина. Для читателя, который впервые взял в руки их книгу, описанные миры слишком обширны и незнакомы, поэтому без карты не обойтись. Она помогает ярче и четче представить мир, основные места действий, проникнуться происходящим.
Глядя на карту мира в книге, читатель будто становится одним из героев книги, и вместе с другими персонажами исследует все опасности и красоты описанного мира. Но сразу стоит решить для себя — нужна ли карта твоей книге?
Если ты пишешь роман, действие которого проходит в наше время — к чему читателям смотреть на карту континентов, с которой он знаком со времен школы? Если история проходит в ограниченном пространстве — доме, школе, больнице, читателя может заинтересовать план помещения, но никак не карта города или страны.
Итог:
- если твой мир неизвестен читателю, обширен, охватывает большую территорию, много государств — карта нужна.
- если действия книги проходят в ограниченном пространстве, в уже знакомом читателе мире — карта не нужна.
2. Рельеф
Определившись, что твоей истории нужна карта, дальше следует разобраться с миром. Все пространство мира вряд ли удастся показать, да и нужды в этом нет. Карта должна отображать основные места действий, общий вид мира, важнейшие его элементы.
Начни с соотношения суши и воды: если действия книги разворачиваются в море или на островах, значит суши на карте должно быть в разы меньше, чем моря. И наоборот, если действия происходят на суше, то добавляй на карту участки воды, необходимые для общего видения мира и в отдельных участках сюжета.
Работая с картой обширного мира, держи в уме, что большой континент не может быть однообразным: на нем обязательно присутствуют горы, равнины, холмы, леса, пустоши. Такие особенности рельефа не только работают на реалистичность карты, но и помогают развивать сюжет, логически обосновывать некоторые моменты. Жители города у моря будут совсем другие, чем если бы они жили в горах: отличаться они будут как своей деятельностью, так и внешним видом, говором и обычаями.
Итог:
- карта должна изображать лишь те участки мира, которые нужны для понимания мира и сюжета.
- реалистичный рельеф мира включает в себя самый разнообразные объекты: острова, леса, горы, реки.
3. Города, дороги, персонажи
Ни одна карта не обойдется без главных элементов любого мира, в котором живут люди — дорог. Это кровеносные жилы любой страны, по ним передвигаются караваны с товарами, странники или торговцы. Ну и куда без бандитов, которые грабят мирных людей. Дороги должны соединять крупнейшие города и поселения.
Города часто располагаются в устьях рек или неподалеку от источников ресурсов: каменоломен, рудников, полей. Они могут соседствовать с лесом, но если твой мир похож на средневековье, то помни, что вокруг города обязательно должно оставаться пустое пространство в целях защиты города — так стражники могли увидеть врага со стен и подготовиться к атаке.
Карта станет только интереснее, если добавить на нее уникальные места и обиталища особенных персонажей, если сюжет тесно с ними связан. Вспомнить ту же Одинокую Гору, в недрах которой Смауг сторожил свое золото — глядя на карту Средиземья, читатель сразу понимал, куда стремятся герои и какие трудности их ожидают. Башни волшебников, бандитские лагеря или убежища в горах оживят твою карту, пробудят в читателе интерес.
Итог:
- на карте необходимо изобразить дороги и города — они основа любого мира.
- интересные места и детали, связанные с сюжетом, сделают карту реалистичнее и увлекательнее.
4. Создаем карту
Когда со всеми деталями разобрались, остается лишь решить, как воплотить карту в жизнь. И так как не каждый может похвастаться навыками художников и дизайнеров, то тут возникает проблема.
Рисовать карту в Paint — не вариант, получится смешная карикатура, достойная кисти второклассника. Можно заказать карту у художника-фрилансера, но это будет стоить денег. К тому же, объяснить все тонкости карты другому будет еще сложнее, чем нарисовать карту самому. Так что приходится выкручиваться подручными средствами. Для тех, кому вышеперечисленные способы не подходят, существуют специальные генераторы карт мира.
Генератор и редактор карты фэнтези мира с цветными и прорисованными деталями вроде домов, лесов и гор. Карты, созданные с помощью этого генератора получаются очень детализированные и сочные, хоть сразу в книгу публикуй. Доступна бесплатная версия генератора, так что пробуй в свое удовольствие.
Настройка деталей ограничена — можно поменять лишь изображение некоторых объектов, но сам по себе генератор может пригодиться, если никак не получается представить целую картинку города из книги.
В этом генераторе можно настраивать и количество стран, расположение дорог, количество городов, рельеф. С нуля создай карту, которая будет содержать основные объекты.
Итог:
- создавать карту самому, если ты не художник — запарно, платить художнику тоже не каждый захочет.
- ты всегда можешь создать карту своего мира в бесплатных генераторах. Такая карта отлично отразит особенности твоего мира, при этом не стоя тебе ни копейки.