March 14, 2020

Проект Fisherman

Что реализовано:

  1. Управление корабликом.
  2. Система инвентаря.
  3. Анимированое меню
  4. Система сохранения (инвентаря, позиции)
  5. Мини карта
  6. Глобальная карта
  7. Система генерации рыбок на карте
  8. Система генерации рандомных заданий
  9. Автоматическое переключение мини карты в зависимости от место положения
  10. Управление для платформы Android