March 14, 2020
Проект Fisherman
Что реализовано:
- Управление корабликом.
- Система инвентаря.
- Анимированое меню
- Система сохранения (инвентаря, позиции)
- Мини карта
- Глобальная карта
- Система генерации рыбок на карте
- Система генерации рандомных заданий
- Автоматическое переключение мини карты в зависимости от место положения
- Управление для платформы Android