May 1, 2025

~Боевые способности/Combat Abilities

— Здравствуй, дорогой друг.
↬В данном посту используется информация про БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Граффа.
◜Пост будет разделен на несколько пунктов и ПОДпунктов ( они приведены ниже ).◞
⨳ 1⁓Способность.
⩫ Внешнее описание.
⩫ Действие способности на противника.
⩫ Растрата сил.

⨳ 2⁓Оружие.
⩫ Внешнее описание.
⩫ Способности оружия.

⨳ 3⁓Рукопашный бой. ⩫ Удары руками.
⩫ Удары ногами.
⩫ Удары локтями и коленями.
⩫ Защита и уклонение.

⨳ 4⁓Тактика в бою.

╔════════════════════╗
⨳ 1⁓Способность.
● Черная плазма

⩫ Внешнее описание;
Как такового фото черной плазмы нет, но внешне, чёрная плазма выглядит как непрозрачная, тёмная субстанция.

⩫ Действие способности на противника.
В случае столкновения с противником, чёрная плазма может обездвижить его и передать контроль над ним своему хозяину.

После того как плазма проникает в тело соперника, у него начинаются галлюцинации. Например, он может видеть потемнение в глазах, резкую смену света и тьмы, что вызывает сильную боль.

Плазма также может воздействовать на врага морально. У него может возникнуть сильный страх, а в ушах будет звенеть. Это происходит из-за того, что разум врага затуманен, и он находится в состоянии, когда его психика сломана. В этот момент враг находится на поле боя.

В ходе сражения чёрная плазма будет формировать преграды и защитные барьеры, препятствуя любым попыткам противника сдвинуться или изменить своё местоположение. Это также зависит от движений руки Граффа.

⨳ 2⁓Оружие.
⩫ Внешнее описание.
Коса Огнедрев— это колоссальное оружие, сияющее, как золотая молния, в лучах солнца. Её лезвие острое, как лезвие самого времени, и способно рассечь даже самую прочную броню. По краям косы тянутся длинные отростки, подобные языкам пламени, которые при столкновении с противником превращаются в раскалённые плазменные сгустки и магму. Эти сгустки взрываются с невероятной силой, высвобождая энергию, способную изменить саму ткань реальности.

⩫ Способности оружия.
Коса Граффа также обладает способностью поглощать энергию своего владельца, усиливая его мощь и скорость. Её древко, вырезанное из тёмного кристалла, пульсирует холодным светом, создавая вокруг владельца защитное поле. Когда коса активирована, она издает низкий, резонирующий гул, который может парализовать врагов и вызвать у них галлюцинации.

⨳ 3⁓Рукопашный бой.
⩫ Удары руками.
Джеб (прямой удар передней рукой): быстрый и точный удар,используется Граффом для дезориентации противника и создания дистанции.

Апперкот (подбивной удар): удар снизу вверх, нацеленный на подбородок или корпус противника.Чаще всего Графф использует это в случае когда его оружие забрали или откинули в сторону
⩫ Удары ногами.Сайд-кик (боковой удар ногой): удар, который выполняется боком, часто используется для нанесения урона корпусу. Несильно используется граффом, но для сбива дыхалки соперника, пригодится.Хай-кик (высокий удар ногой): удар в голову, который может быть нокаутирующим при правильном выполнении.

⩫ Удары локтями и коленями.
Удар локтем (Элбоу): короткий и мощный удар, часто используемый в ближнем бою.Удар коленом (Кни): удар коленом, нацеленный на корпус или голову, особенно эффективен в клинче.
⩫ Защита и уклонение.
Блоки: использование рук и предплечий для блокирования ударов противника.
Уклонения: быстрые движения головой и корпусом для избегания ударов.
Отступления и шаги в сторону: перемещение для создания дистанции или изменения угла атаки.

⨳ 4⁓Тактика в бою.

Графф, прежде чем напасть, тщательно изучает противника, выискивая его слабые места. Его мозг работает так, что каждое движение соперника подсказывает ему следующий шаг или удар. Если его атакуют в ответ, он может использовать черную плазму, забирая контроль над противником без его осознания.

Графф также способен создавать иллюзии, чтобы отвлечь или запутать врага. Его зрение и слух обострены, что позволяет ему замечать мельчайшие детали, которые другие могут упустить. Он использует маневренность и

гибкость, чтобы уклоняться от ударов и атаковать из неожиданных направлений.

Кроме того, он может использовать свою физическую силу и скорость, чтобы наносить мощные удары и быстро перемещаться по полю боя. В критических ситуациях он может активировать режим самосохранения, который временно увеличивает его выносливость и реакцию.

Также он может использовать звуковые волны для оглушения или дезориентации врага. Графф способен создавать временные порталы для быстрого перемещения на короткие расстояния. Его способность к регенерации позволяет ему быстро Восстанавливаться после полученных ранений.

гибкость, чтобы уклоняться от ударов и атаковать из неожиданных направлений.

Кроме того, он может использовать свою физическую силу и скорость, чтобы наносить мощные удары и быстро перемещаться по полю боя. В критических ситуациях он может активировать режим самосохранения, который временно увеличивает его выносливость и реакцию.

Также он может использовать звуковые волны для оглушения или дезориентации врага. Графф способен создавать временные порталы для быстрого перемещения на короткие расстояния. Его способность к регенерации позволяет ему быстро Восстанавливаться после полученных ранений.