~Боевые способности/Combat Abilities
— Здравствуй, дорогой друг.
↬В данном посту используется информация про БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Граффа.
◜Пост будет разделен на несколько пунктов и ПОДпунктов ( они приведены ниже ).◞
⨳ 1⁓Способность.
⩫ Внешнее описание.
⩫ Действие способности на противника.
⩫ Растрата сил.
⨳ 2⁓Оружие.
⩫ Внешнее описание.
⩫ Способности оружия.
⨳ 3⁓Рукопашный бой. ⩫ Удары руками.
⩫ Удары ногами.
⩫ Удары локтями и коленями.
⩫ Защита и уклонение.
╔════════════════════╗
⨳ 1⁓Способность.
● Черная плазма
⩫ Внешнее описание;
Как такового фото черной плазмы нет, но внешне, чёрная плазма выглядит как непрозрачная, тёмная субстанция.
⩫ Действие способности на противника.
В случае столкновения с противником, чёрная плазма может обездвижить его и передать контроль над ним своему хозяину.
После того как плазма проникает в тело соперника, у него начинаются галлюцинации. Например, он может видеть потемнение в глазах, резкую смену света и тьмы, что вызывает сильную боль.
Плазма также может воздействовать на врага морально. У него может возникнуть сильный страх, а в ушах будет звенеть. Это происходит из-за того, что разум врага затуманен, и он находится в состоянии, когда его психика сломана. В этот момент враг находится на поле боя.
В ходе сражения чёрная плазма будет формировать преграды и защитные барьеры, препятствуя любым попыткам противника сдвинуться или изменить своё местоположение. Это также зависит от движений руки Граффа.
⨳ 2⁓Оружие.
⩫ Внешнее описание.
Коса Огнедрев— это колоссальное оружие, сияющее, как золотая молния, в лучах солнца. Её лезвие острое, как лезвие самого времени, и способно рассечь даже самую прочную броню. По краям косы тянутся длинные отростки, подобные языкам пламени, которые при столкновении с противником превращаются в раскалённые плазменные сгустки и магму. Эти сгустки взрываются с невероятной силой, высвобождая энергию, способную изменить саму ткань реальности.
⩫ Способности оружия.
Коса Граффа также обладает способностью поглощать энергию своего владельца, усиливая его мощь и скорость. Её древко, вырезанное из тёмного кристалла, пульсирует холодным светом, создавая вокруг владельца защитное поле. Когда коса активирована, она издает низкий, резонирующий гул, который может парализовать врагов и вызвать у них галлюцинации.
⨳ 3⁓Рукопашный бой.
⩫ Удары руками.Джеб (прямой удар передней рукой): быстрый и точный удар,используется Граффом для дезориентации противника и создания дистанции.
Апперкот (подбивной удар): удар снизу вверх, нацеленный на подбородок или корпус противника.Чаще всего Графф использует это в случае когда его оружие забрали или откинули в сторону
⩫ Удары ногами.Сайд-кик (боковой удар ногой): удар, который выполняется боком, часто используется для нанесения урона корпусу. Несильно используется граффом, но для сбива дыхалки соперника, пригодится.Хай-кик (высокий удар ногой): удар в голову, который может быть нокаутирующим при правильном выполнении.
⩫ Удары локтями и коленями.Удар локтем (Элбоу): короткий и мощный удар, часто используемый в ближнем бою.Удар коленом (Кни): удар коленом, нацеленный на корпус или голову, особенно эффективен в клинче.
⩫ Защита и уклонение.
Блоки: использование рук и предплечий для блокирования ударов противника.
Уклонения: быстрые движения головой и корпусом для избегания ударов.
Отступления и шаги в сторону: перемещение для создания дистанции или изменения угла атаки.
Графф, прежде чем напасть, тщательно изучает противника, выискивая его слабые места. Его мозг работает так, что каждое движение соперника подсказывает ему следующий шаг или удар. Если его атакуют в ответ, он может использовать черную плазму, забирая контроль над противником без его осознания.
Графф также способен создавать иллюзии, чтобы отвлечь или запутать врага. Его зрение и слух обострены, что позволяет ему замечать мельчайшие детали, которые другие могут упустить. Он использует маневренность и
гибкость, чтобы уклоняться от ударов и атаковать из неожиданных направлений.
Кроме того, он может использовать свою физическую силу и скорость, чтобы наносить мощные удары и быстро перемещаться по полю боя. В критических ситуациях он может активировать режим самосохранения, который временно увеличивает его выносливость и реакцию.
Также он может использовать звуковые волны для оглушения или дезориентации врага. Графф способен создавать временные порталы для быстрого перемещения на короткие расстояния. Его способность к регенерации позволяет ему быстро Восстанавливаться после полученных ранений.
гибкость, чтобы уклоняться от ударов и атаковать из неожиданных направлений.
Кроме того, он может использовать свою физическую силу и скорость, чтобы наносить мощные удары и быстро перемещаться по полю боя. В критических ситуациях он может активировать режим самосохранения, который временно увеличивает его выносливость и реакцию.
Также он может использовать звуковые волны для оглушения или дезориентации врага. Графф способен создавать временные порталы для быстрого перемещения на короткие расстояния. Его способность к регенерации позволяет ему быстро Восстанавливаться после полученных ранений.