December 11
Takeno No Arashi (竹野の嵐)
《 CARATTERISTICHE GENERALI 》
Nome:
Nome da eroe:
Età:
Altezza:
Peso:
Compleanno
Gruppo sanguigno
Genere
Quirk
Stato:
Luogo di nascità
Famiglia
Occupazione
Studente della Hero Academy (classe 1A)
Stile di combattimento
《 APPARENZA 》
Takeno ha un viso dai tratti morbidi ma decisi. I suoi capelli sono disordinati e voluminosi, con ciocche arruffate che gli conferiscono un'aria dinamica e ribelle. Il colore castano scuro dei capelli è ravvivato da riflessi più chiari, che si sposano con il tono acceso della scena. Gli occhi, grandi e ben definiti, sono color marrone intenso con una leggera lucentezza che esprime determinazione e una certa tensione emotiva. Lo sguardo è fisso, concentrato, come se stesse affrontando una sfida o valutando una situazione critica. Le sopracciglia sono arcuate e ben delineate, contribuendo ulteriormente alla serietà del suo aspetto.
L'abbigliamento consiste in una giacca verde scuro con un design sobrio ma funzionale. Il colletto è rialzato, suggerendo un abbigliamento pratico o da avventura, forse parte di una divisa. Sotto la giacca si intravede una camicia o una tunica di colore più chiaro, probabilmente bianca o crema, che crea un contrasto visivo piacevole. Il vestiario complessivo sembra adatto a un mondo di fantasia o un'ambientazione scolastica con toni avventurosi.
《 CARATTERE》
Come Izuku, il personaggio è incredibilmente determinato e instancabile quando si tratta di raggiungere i propri obiettivi, ma ciò che lo spinge è un desiderio genuino di aiutare gli altri. La sua forza di volontà si intreccia con la dolcezza di Ochako, rendendo il suo altruismo più spontaneo e affettuoso, non solo strategico.
Questo personaggio ha un'acuta sensibilità verso i sentimenti altrui. Riesce a leggere le emozioni anche quando non vengono espresse verbalmente, mostrando una profonda capacità di capire e supportare chi lo circonda. Ha una naturale inclinazione a far sentire gli altri a proprio agio, senza mai far pesare il proprio aiuto.
Con l'ingegnosità analitica di Izuku e la capacità di adattamento pratica di Ochako, il personaggio è in grado di trovare soluzioni rapide e innovative. Affronta le sfide pianificando attentamente, ma non ha paura di improvvisare quando necessario, rendendolo estremamente versatile.
Unendo l'ottimismo di Ochako e la resilienza di Izuku, questo personaggio affronta ogni ostacolo con un senso di speranza. Anche nelle situazioni più disperate, riesce a infondere fiducia negli altri e a mantenere il focus sugli obiettivi, anche a costo di sacrificare il proprio benessere.
Sebbene sia forte e determinato, il personaggio potrebbe essere incline a dubitare delle proprie capacità, ereditando le insicurezze di entrambi i modelli. Questo tratto lo rende profondamente umano, ma anche incline a crescere attraverso l'incoraggiamento altrui.
È caloroso e socievole, ma a volte si sente inadatto o preoccupato di essere un peso per gli altri, una combinazione del timore di fallire di Izuku e della semplicità umile di Ochako. Nonostante ciò, si guadagna facilmente la fiducia e l'affetto di chi lo circonda grazie al suo modo genuino di approcciarsi alle persone.
Davanti a situazioni di crisi, il personaggio inizialmente potrebbe sentirsi sopraffatto o dubitare di sé, ma è capace di reagire con incredibile tenacia, trovando forza nel desiderio di proteggere chi ama e di non deludere le proprie aspettative.
È spontaneo e ha un senso dell’umorismo leggero e disarmante, derivato da Ochako, che usa per sdrammatizzare situazioni tese e mettere a proprio agio gli altri.
Questo personaggio ha un sogno ambizioso (simile alla volontà di Izuku di diventare il miglior eroe), ma è guidato da una motivazione più personale e intima, come il desiderio di migliorare le condizioni della sua famiglia o della sua comunità, simile all'obiettivo di Ochako di sostenere i suoi genitori.
La sua volontà di aiutare gli altri spesso lo porta a trascurare se stesso, mettendolo in situazioni pericolose o emotivamente stressanti.
Può essere troppo cauto nei momenti iniziali di un confronto, temendo di fare la scelta sbagliata o di non essere all'altezza.
Come risultato di una certa insicurezza, potrebbe desiderare costantemente conferme dagli altri, anche quando non ne ha realmente bisogno.
《 STORIA》
La storia di Takeno: Il Primo Quirk Creato in Laboratorio
Takeno Midoriya è nato in un mondo dove la presenza di un Quirk è quasi universale, un simbolo di identità e potenziale. Ma per lui, figlio di due tra i più grandi eroi della storia, Izuku Midoriya (Deku) e Ochaco Uraraka, la realtà è stata molto diversa. Takeno è nato senza un Quirk, una rarità sempre più difficile da trovare, specialmente tra i figli di eroi così potenti.
Il peso delle aspettative
Fin da piccolo, Takeno ha vissuto sotto l'ombra dei suoi genitori. Suo padre, Deku, il possessore del leggendario One for All, e sua madre, l'eroina Uravity, rappresentavano ideali di forza e speranza. Ma Takeno, nonostante il loro amore incondizionato, non poteva sfuggire agli sguardi della società che si aspettava da lui qualcosa di straordinario.
A 5 anni, dopo numerosi test medici, fu confermato ciò che tutti temevano: Takeno era Quirkless, proprio come suo padre era stato da bambino. Ma questa volta non c’era un One for All ad attenderlo come eredità.
Il progetto segreto: Genesis
Mentre Deku e Uraraka cercavano di accettare la situazione, nel mondo scientifico si stava portando avanti un progetto rivoluzionario: Genesis, un’iniziativa segreta per creare artificialmente un Quirk. L'idea era quella di studiare l'energia genetica e biomolecolare che dava origine ai Quirk naturali e replicarla in laboratorio. Tuttavia, il progetto aveva uno scopo più ambizioso: creare il Quirk più potente mai esistito, capace di rivaleggiare con il One for All.
Quando Takeno compì 8 anni, la proposta arrivò. Gli scienziati di Genesis, dopo aver saputo della sua condizione, offrirono alla famiglia una possibilità: trasferire a Takeno il primo Quirk creato in laboratorio.
La procedura
Il Quirk, chiamato Legacy Spark, era stato progettato per essere una fusione delle caratteristiche migliori osservate nei Quirk esistenti:
Energia cinetica e potenza pura: ispirato al One for All.
Capacità di adattamento: un sistema evolutivo per crescere insieme al corpo dell'utente.
Stabilità genetica: per evitare il rigetto del corpo.
La procedura, però, era rischiosa. Gli scienziati non avevano mai testato il trasferimento su un essere umano. La famiglia esitò a lungo, ma alla fine Takeno stesso accettò. Non per dimostrare qualcosa, ma per avere una possibilità di essere "come tutti gli altri".
Il trasferimento
La procedura fu dolorosa e rischiosa. I medici iniettarono nelle cellule di Takeno un complesso sistema genetico che avrebbe dovuto "attivare" il Quirk. Per settimane, il ragazzo lottò contro febbri, dolori muscolari e strani fenomeni fisici che sembravano indicare che il suo corpo stava cercando di accettare il Quirk.
Ma poi tutto si fermò. Nulla accadde.
Gli anni del silenzio
Per i successivi otto anni, il Legacy Spark rimase dormiente. Takeno crebbe sentendosi frustrato e confuso. A scuola, veniva preso in giro perché, nonostante fosse stato sottoposto a un intervento rivoluzionario, sembrava ancora Quirkless. Nonostante questo, Takeno non smise mai di allenarsi, ispirato dai racconti di come suo padre avesse superato le sue difficoltà senza alcun potere.
Deku e Uraraka cercarono di supportarlo, ma il dubbio persisteva: il progetto Genesis era stato un fallimento? Il Quirk creato in laboratorio era davvero un bluff?
L’evento scatenante
La svolta arrivò all'età di 16 anni, quando la città fu attaccata da un potente villain che sfruttava un Quirk capace di creare terremoti devastanti. Durante l’evacuazione, Takeno si trovò faccia a faccia con il villain, cercando disperatamente di proteggere un gruppo di bambini intrappolati. Fu in quel momento, nel pieno del pericolo, che qualcosa dentro di lui si risvegliò.
Il Legacy Spark si attivò per la prima volta. Il suo corpo fu avvolto da una luce pulsante e scariche elettriche cominciarono a sprigionarsi da lui. Takeno lanciò un pugno istintivo, e un’esplosione cinetica abbatté il villain, creando un cratere nel terreno e salvando i bambini.
La verità su Legacy Spark
Dopo l’attivazione, gli scienziati di Genesis spiegarono che il Quirk era stato progettato per rispondere a situazioni di estremo bisogno, adattandosi al corpo dell’utilizzatore solo quando necessario. Non era un fallimento, ma un Quirk che richiedeva una crescita mentale ed emotiva prima di potersi manifestare.
Conclusione
Takeno ora ha 16 anni e, pur essendo ancora alle prime armi con il suo Quirk, è determinato a dimostrare che può essere un eroe come i suoi genitori. Tuttavia, l’ombra del progetto Genesis lo segue ovunque, con molti che vedono in lui un esperimento più che un ragazzo.
Sebbene il Legacy Spark sia stato progettato per competere con il One for All, il suo vero potenziale rimane ancora un mistero. La domanda che tutti si pongono è: può davvero superare il Quirk leggendario di suo padre?
《 POTERI ED ABILITÀ》
Quirk: Etershift
Tipo: Emettitore/Trasformazione
Descrizione:
Etershift consente al suo utilizzatore di convertire l’energia cinetica generata dai propri movimenti in una riserva interna di energia. Questa energia può essere accumulata in una zona specifica del corpo o distribuita uniformemente per potenziare le abilità fisiche. L'energia accumulata aumenta la forza, la velocità, l’agilità e la resistenza dell’utilizzatore, rendendolo un combattente estremamente versatile.
Funzionamento Dettagliato
- Generazione di Energia Cinetica:
L'utente accumula energia ogni volta che si muove: correre, saltare, scivolare, schivare o persino roteare le braccia o le gambe. Più intensi e continui sono i movimenti, maggiore è l'energia raccolta. - Accumulo e Rilascio:
- Accumulo localizzato: L’energia raccolta può essere concentrata in una parte del corpo (es. pugni, gambe) per creare attacchi esplosivi.
- Distribuzione uniforme: L’energia può essere diffusa in tutto il corpo per migliorare complessivamente le capacità fisiche. Questo stato è simile al Full Cowl.
- Massima Efficienza:
I movimenti naturali e rapidi producono energia in modo ottimale, ma movimenti lenti o inutili generano poca energia. - Sovraccarico:
Se l'utente accumula troppa energia senza utilizzarla, può provocare affaticamento muscolare, crampi o micro-lacerazioni nei tessuti.
Supermosse Normali (7)
- Kinetic Drive:
Concentra l'energia accumulata nei piedi, permettendo uno scatto a velocità fulminea. Ideale per schivare o accorciare rapidamente le distanze. - Eterial Strike:
Potenzia un pugno con l’energia accumulata, rilasciandola al momento dell'impatto. Il colpo genera un’esplosione cinetica capace di spingere via nemici vicini. - Impact Wave:
Accumula energia nei piedi e rilascia un colpo al suolo, creando un’onda d’urto che destabilizza gli avversari in un raggio limitato. - Phantom Step:
Un uso avanzato della velocità: l'utente genera movimenti rapidi e imprevedibili, creando l’illusione di essere in più punti contemporaneamente. - Kinetic Barrier:
Genera una vibrazione cinetica intorno al corpo, deviando attacchi fisici o a distanza leggera, come proiettili o schegge. - Momentum Lash:
Concentra energia nelle braccia per lanciare oggetti o colpire a distanza con estrema potenza e precisione. - Charged Grapple:
Potenzia i muscoli per lanciare un nemico a grande distanza o eseguire prese devastanti.
Supermosse Finali (3)
- Eternal Burst:
L’utente accumula tutta l’energia disponibile e la concentra in un singolo attacco esplosivo (un pugno o un calcio). L’impatto genera un’enorme onda d’urto in grado di distruggere tutto ciò che lo circonda nel raggio di decine di metri. Dopo l’utilizzo, l'utente subisce affaticamento grave. - Kinetic Surge:
L’energia accumulata viene diffusa uniformemente in tutto il corpo, portando le capacità fisiche al limite per un breve periodo. Durante questa modalità, la velocità e la forza dell’utente raggiungono livelli sovrumani. - Shockwave Nova:
Dopo aver accumulato energia massima, l'utente rilascia simultaneamente una serie di colpi rapidi in ogni direzione. Questo crea un campo di attacchi continui che travolgono più avversari, rendendo impossibile avvicinarsi.
Full Cowl e Progressione delle Percentuali
Full Cowl permette di distribuire l’energia in tutto il corpo in proporzione alla quantità accumulata. Ogni livello percentuale potenzia le capacità fisiche dell'utente.
- 5%: Aumento base delle capacità fisiche (corsa più veloce, forza incrementata del 50%). Ideale per situazioni di allenamento o combattimenti ordinari.
- 10%: La velocità di movimento diventa superumana, i riflessi migliorano e l’utente può resistere a colpi moderatamente potenti.
- 25%: L’utilizzatore può eseguire mosse acrobatiche complesse e gli attacchi fisici hanno la forza di abbattere piccoli ostacoli.
- 50%: L’energia migliora drasticamente la resistenza e gli attacchi hanno impatti devastanti, come frantumare muri o deformare superfici metalliche.
- 100%: L'utente raggiunge il massimo del potenziale fisico. Ogni colpo è devastante, ma sostenere questa modalità provoca stress muscolare significativo.
Debolezze
- Dipendenza dal Movimento:
L’energia può essere accumulata solo tramite movimento costante. Se l’utente è immobilizzato o intrappolato, non può raccogliere energia. - Sovraccarico:
Accumulare troppa energia senza rilasciarla può causare dolori muscolari, crampi e persino immobilità temporanea. - Fatica Fisica:
Sebbene il quirk migliori la forza fisica, richiede un elevato dispendio energetico. L’utente deve mantenere una buona forma fisica e nutrirsi adeguatamente. - Esposizione a Terreni Limitanti:
Su terreni scivolosi, in acqua o in spazi ristretti, l'utente ha difficoltà a generare l'energia necessaria. - Prevedibilità:
Gli attacchi che richiedono l’accumulo in una zona specifica del corpo possono essere letti da un avversario esperto, lasciando l'utente vulnerabile.