Minecraft цікавосткі
December 6, 2024

Як распрацоўшчыкі пазбаўляюцца ад існавання ферм

Вітаем, шаноўныя чытачы! Дзякуй за вашы галасы жабамі, вось артыкул за які вы галасавалі!

Калі пачаць шукаць у інтэрнэце запыты накшталт "Why Mojang cancel farms" і падобныя, то можна заўважыць, што асноўная сутнасць гэтых скарг — выпраўленне некаторых памылак, якія, напрыклад, дазвалялі нелегальна памнажаць рэсурсы. Асноўныя даты гэтых запісаў — 2014 і 2016 год у час версій 1.7 да 1.11. але мы распавядзем пра іншыя падзеі, што некаторыя з вас маглі прапусціць. Пачнём з пачатку.

Трансмутацыя блокаў/ферма абсідыяна на рэдстоуне

Так, з такога пачатку. Трансмутацыя блокаў — геніяльная знаходка свайго часу. Невялікі механізм дапамагаў ператварыць адны блокі ў зусім іншыя. Гучыць і выглядае на практыцы як сапраўдная магія!

Можна было змяняць усё: прадметы, блокі і часам існасці! А метад быў даволі простым: усё гэта было магчыма з-за памылкі статусу поршня. Раней яны былі зламаны крыху больш чым цалкам.

Механізм трансмутацыі каменнай цэглы з дапамогай адной стралы

Ферма абсідыяна таксама вядомы механізм для свайго часу. З-за памылкі ўзаемадзеяння лавы і рэдстоунавага пылу, на месцы іх сустрэчы ўзнікаў абсідыян! Але памылку выправілі з версіі 1.5, а цалкам гэты дызайн перастаў працаваць з версіі 1.8.

Як вы можаце пабачыць на гэтых дзвюх яркіх прыкладах, у самым пачатку распрацоўкі магутныя фермы дапамагалі здабыць амаль кожны блок у гульне, незалежна ад таго, даступны ён у выжыванні ці не.

Сплюшчванне і новыя вёскі

З версіі 17w47a, у гульнявой логіцы адбыліся шматлікія змены — лічбавыя ідэнтыфікатары былі зменены на тэкставыя. Акрамя, канешне, і плюсаў, напрыклад, у будучыні гэта дазволіць дадаваць прадметы і не клапоціцца пра лічбу новага прадмета.

Менавіта з гэтай версіі пачынаюцца больш-меньш стабільныя сучасныя фермы. Напрыклад, існуюць працуючыя дызайны ферм вартавых і тапельцаў. З таго часу, гульня пачынае мець сучасны выгляд. Выгляд той гульні, з якой пазнаёмілася большасць сучасных гульцоў.

Першая спроба "змяніць" механікі гульні была перапрацоўка вёсак. На той момант, вяскоўцы і вёскі мелі ўжо сваю трэцюю варыяцыю, а распрацоўшчыкі захацелі уніфікаваць усё, што з імі звязанае. Напрыклад, яны паспрабавалі пазбавіцца ад ферм жалеза.

Спачатку вы пазбаўлецеся ад базавых ферм, а потым атрымліваеце нешта ТАКОЕ

Падчас распрацоўкі версіі 1.14, жалезныя галемы перасталі з'яўляцца ў вёсках малых памераў. Але пасля водгуку гульцоў, у снапшоце 19w08a, гэта было зменена назад. З тых жа часоў пачалі з'яўляцца фермы сялян, гародніны і, канешне рэйдаў... Судзячы па колькасці варыяцый і схем — самая праблемная ферма для распрацоўшчыкаў і адна з праблем для гульцоў, якім падабалася знаходзіць татэмы ў лясных маёнтках.

Напрыклад, вы ведалі, што на першых фермах рэйдаў можна было здабыць стрэлы з эфектам удачы? Цяпер ведаеце.

Раней гэта было так. Цяпера жа, з 1.21.2, ніякая ферма такога тыпу не запрацуе

Ферма золата

Таксама ўдзел ў змяншэнне колькасці і магутнасцей розных ферм прыняло абнаўленне да версіі 1.16. Нечаканае адкрыццё амаль усёмагутных ферм гандлю з піглінамі стала вельмі добрым падарункам для гульцоў і дрэннай навінай для распрацоўшчыкаў. Бо, як мы ведаем, усе фермы не знаходлівасць і крэатыўнасць гульцоў, а недапрацоўка распрацоўшчыкаў. І канешне, тая самая памылка, што і давала магчымасць фермам золата доўгі час быць самай карыснай для гульца, бо заўсёды давала і лут, і досвед, амаль не была выпраўлена. Але гульцы былі катэгарычна супраць такіх жарцікаў, і спынілі распрацоўшчыкаў ад такіх змен. Але 06.12.24, гэтая самая памылка была зноў памечана як "Выпраўлена". Але гэта справы іншых дзён.

У лепшыя часы, мы глядзелі прыкладна гэта

Сучаснасць

Абнаўленне 1.16 паказала, што распрацоўшчыкі выступаюць супраць самой сутнасці ферм, як спецыяльнага механізму, што маніпуліруе гульнявымі механікамі і дазваляе атрымліваць максімальную выгаду. Пасля гэтага абнаўлення прынцыпова новых ферм і не з'яўлялася — ні аметысты, ні медзь (акрамя тапельцаў), ні казіныя рагі, ні вартаўнікі, ні ветрыкі, ні новыя ўзнагароды з скарбніц, ні рыпачы, ні смала. Нічога з гэтага немагчыма здабываць у прамысловых масштабах, а фермы, калі і існуюць, з'яўляюцца цяжкімі і вялізнымі механізмамі, што трэба будаваць некалькі рэальных часоў.

Ферма жабінага святла і імху не ідуць ў лік, бо тут звычайны рэдызайн існуючых ферм.

Спадзяемся, распрацоўшчыкі і гульцы знойдуць баланс паміж цікавым геймплэем і нудой фарму. А пакуль што, размяшчаем 50 мільёнаў смаляных блокаў і забіваем 75 мільёнаў рыпачэй.

На гэтым усё! Гуляйце ў Minecraft і атрымлівайце асалоду ад жыцця!