Крупные обновления
November 30, 2021

Minecraft: «Пещеры & Скалы» — обзор второй части

Вот и прошло еще полгода с выхода первой части обновления «Caves & Cliffs» — напомним, что и по первой части обновления у нас есть статья, посвященная нововведениям той версии.

Баннер нового обновления
Никто даже не подозревал насколько изменение одних гор может значительно сказаться на всём обновлении.

Во время разработки версии 1.17 разработчики раздумывали лишь обновить горы и больше ничего не делать, однако всё вышло из под контроля. Во первых, игроки просили увеличение размеров мира, чтобы и пещеры были глубже, а также и горы выше. Во вторых, после изменения гор, разработчики начали замечать, что остальной мир выглядит слишком странно, если сравнивать их с новыми горами. В третьих, разработчики не хотели переносить версию или ставить невозможных дедлайнов и перерабатывать, чтобы это не влилось во что-то ужасное (Привет, Cyberpunk 2077)

Было принято решение посвятить обновление 1.18 целиком изменению генерации мира, а глубокие тёмные пещеры, Надзирателя и другие нововведения вновь отложить до версии 1.19 (Wild Update).

Кадр с Minecraft Live 2020

Вторая часть обновления Minecraft: Caves & Cliffs

Список нововведений

  • Изменена высота мира, которая теперь составляет 384 блока
  • Добавлены новые пещерные биомы и их разновидности:
    Биомы: пышные и сталактитовые (капельные)
    Виды: шумные, «лапшичные», обычные и др.
  • Новая генерация гор и новые горные биомы: горная роща, луг, новые заснеженные, каменистые и заснеженные вершины, каменистые и заснеженные склоны и др.
  • Изменена генерация мира — Новые огромные равнины
    — Изменения в распределении биомов
    — Новые реки и др.
  • Разработана система рудных залежей.
  • Добавлена новая пластинка от Lena Raine под названием «Otherside»
  • Обновлены шахты.
  • И другие изменения…

Изменение высоты мира

Пожалуй одним из самых заметных изменений в обновлении является именно изменение высоты мира.

Высота мира в новой версии составляет 384 блока: от -64 высоты до 320 высоты.

Если раньше на нулевой высоте находился бедрок, то теперь эта высота является границей между обычными и глубокими пещерами — ниже нулевой высоты появляются новые глубокие пещеры, целиком состоящие из глубокого сланца.

Глубокие пещеры

Помимо того, что мир стал глубже, он также и вырос — теперь можно ставить блоки вплоть до 320 высоты. Облака, кстати, также были перемещены вверх — теперь они находятся на 192 высоте, а не на 128.

Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.

Новые пещеры

А вот и долгожданный «Caves Update» — два новых биома (третий на подходе), а также различные разновидности пещер по форме и структуре:

Биомы

Всего новых биома два: пышные пещеры и сталактитовые пещеры

Пышные пещеры — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.

Все новые блоки, добавленные в первой части обновления «Caves & Cliffs» теперь находятся на своих местах

Сталактитовые пещеры — это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.

В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков
В этом биоме можно будет найти больше всего меди

Разновидности пещер

Помимо того, что добавлены новые биомы, в игру были добавлены новые разновидности пещер, главной целью которых является создание разнообразия походов в пещеры

Теперь пещеры могут быть огромными, маленькими, узкими, широкими, маленькими и абсолютно любой формы. Самые известные разновидности:

Шумные пещеры — это большие и широкие пещеры, в которых легче всего найти ресурсы и в которых легче всего встретить какого-нибудь моба, ведь там очень много пустого пространства.

«Лапшичные» пещеры — это новый вид пещер, представляющие из себя маленькие тоннели и которые служат для того, чтобы соединять большие системы пещер

Геймплей в лапшичных пещерах

Водные и лавовые озёра

Если раньше лавовые озёра были совсем маленькие, а водных луж практически и не было, то сейчас всё кардинально по-другому:

Лавовые озёра стали лавовыми «морями», если можно так выразиться — они стали значительно больше и теперь могут быть многоуровневыми, что делает их очень опасными.

Водные озёра, или, как их принято называть, «водные горизонты» также представляют из себя массивные большие многоуровневые дыры, заполненные водой.

Если раньше пещеры, заполненные водой, можно было встретить только под океаном, то теперь это не так — они могут быть сгенерированы между водными горизонтами и таким образом соединять пещерные системы.

И это лишь малая часть того, что можно встретить под землёй в Minecraft 1.18

Новая генерация на поверхности

Пожалуй, самым неожиданным моментом в разработке новой версии стал выход экспериментальных снапшотов, во время которых разработчики начали кардинально изменять ВСЮ генерацию мира. Как уже говорилось, всё началось из-за гор, которые победили в голосовании на Minecraft Live 2019 — с них и начнем.


Новые горы

В новой версии горы действительно можно назвать «горами». Если раньше они представляли из себя обычные непримечательные возвышенности, то теперь они выглядят именно так, как должны: большие, острые, труднодосягаемые — одним словом, именно то за что любят горы в реальной жизни.

Горные биомы

Все новые биомы являются «трёхмерными» и поэтому горы состоят из нескольких различных биомов для каждого слоя.

Например, высокие вершины (Lofty Peaks) — это биом, который можно найти только на вершине горы.


Распределение слоёв

  • 1 слой
    Горные луга
  • 2 слой
    Горная роща
  • 3 слой
    Снежные склоны
  • 4 слой
    Высокие вершины или Заснеженные вершины
    Может быть двух видов в зависимости от температуры в данной области

Кроме того, если гора недостаточно высокая, то четвертого или третьего слоя может не быть. А биомы зависят от высоты.


Биом луга — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами. Является самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.

  • Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.
  • Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.
  • Здесь появляются ослы, кролики и овцы

Биом рощи — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега. Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин. Здесь можно встретить лис, кроликов и волков

Заснеженные склоны — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки Здесь можно встретить кроликов, коз и иглу

Заснеженные вершины — гладкие горные вершины со льдом и снегом. Здесь можно встретить коз

Каменистые вершины — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит. Здесь можно также встретить коз

Также есть третий биом в четвёртом слое, который можно встретить в глубокой зиме.

Оледенелые вершины — это горные гладкие вершины, на половину состоящие из плотного льда и снега. Здесь можно также встретить коз


Изменения в ландшафте

Как уже говорилось, разработчики заметно изменили весь генератор мира

Реки стали шире

Изменилось распределение биомов. Также теперь вновь обновлены все сиды

Биомы стали больше и температурно-обоснованее

Были убраны раздражающие лужи в саванне и других биомах

ИХ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, УРА

Мелких изменений в генерации слишком много, так что предлагаем просто насладиться итоговым вариантом — разработчик SliceDlime выпустил видео со всей красотой новой генерации


Рудные жилы

Об этом нововведении многие забыли, но оно всё существует.

Рудные жилы — это крупные, редкие, змеевидные образования из руды и блоков, с которыми они смешиваются. Например:

  • Медные жилы образуются между 0 и 50 координатой высоты и смешиваются с гранитом
  • Железные жилы образуются между -8 и -60 координатой высоты и смешиваются с туфом

Данное нововведение создано для того, чтобы игроки больше путешествовали и искали подобные залежи. Например, теперь можно просто взять и выкопать железо для маяка, а не добывать его с помощью ферм.


Изменения в рудах и ее распределении

  • Медная руда неравномерно генерируется от -16 до 112 высоты, достигая максимального количества на 48 высоте.
    — Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3
    — В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока
  • Железная руда неравномерно генерируется выше 80 высоты, достигая максимального количества на 232 высоте. Под землей она равномерно генерируется от 72 до -64 высоты, неравномерно от 56 до -16 высоты, где достигает максимума на 16 высоте.
  • Угольная руда генерируется равномерно от 136 до 256 высоты и неравномерно от нулевой до 192 высоты, достигая максимального количества на 96 высоте.
  • Золотая руда теперь встречается между -64 и 32 высотой, достигая максимума на -16 высоте. В мессе золотая руда генерируется на любой высоте.
  • Лазуритовая руда генерируется равномерно между 64 и -64 высотами, достигая пика на высоте 0. Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах
  • Редстоун образуется равномерно на высоте от 15 до -64, где и находит свой пик.
  • Алмазная руда неравномерно генерируется ниже 16 высоты, достигая максимума около -64 высоты.
  • Изумрудная руда появляется неравномерно выше -16 высоте, достигая максимального количества на 256 высоте и уменьшаясь со снижением высоты.
Распределение руды

Что будет со старыми мирами со старой генерацией?

Беспокоиться не нужно, всё с ними будет хорошо. Разработчики объяснили что же с ними будет в одном из роликов на официальном канале Minecraft

В прогруженных чанках ниже нулевой высоты начнут генерироваться новые глубокие пещеры, а сам бедрок переместится на -64 высоту

Пример на мире одного из разработчиков

Старые и новые чанки будут сливаться с помощью blending-технологии

Прогруженные и непрогруженные чанки начнут плавно сливаться

Другие немаловажные изменения

Добавлена новая пластинка от Lena Raine под названием «Otherside».

Добавлены новые треки в главное меню и в выживание в верхнем мире от Lena Raine и Kumi Tanioka


  • Шахты под землей были обновлены: коридоры теперь поддерживаются бревенчатыми столбами или цепями, когда это необходимо.

Монстры теперь появляются только в полной темноте

Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в новой версии это значение опустили до нуля.

На скриншоте изображено как работает свет в новой версии:

  • 1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)
  • 1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.

И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный. И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).


Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое в игре


Новые настройки для многопользовательской игры

Теперь настройка «Online» находится на месте, где раньше находилась сложность игры, а сама сложность перемещена вовнутрь. Помимо этого, можно включить уведомления Realms и выключить отображение вашего никнейма в списке серверов

Тип мира «Amplified» также был изменён


Добавлены новые достижения:

  • «Пещеры и скалы»: ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом не умерев
  • «Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков
  • «Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)
  • «Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга

Теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов


Изменения текстур и исправления недочётов

Текстура обтёсанного тёмного дуба стала темнее. Слева направо: старый вариант, новый вариант и вариант из Bedrock Edition
Теперь предмет и сама рамка соответствуют друг другу
Стволы табличек теперь также находятся и на предмете
Теперь предмет двери соответствует двери в игре

Новый фон главного меню


Добавлена новая частица — маркер блока. С помощью неё вы можете отобразить то, как предмет отображается в руке (или лицевая сторона блока)

Барьеры и блоки света теперь работают с помощью маркеров блока

Другие небольшие изменения

  • Удалены типы миров «Пещеры» и «Летающие острова»
  • Сон теперь сбрасывает погодный цикл только в том случае, если дождь уже шел
  • Теперь если использовать ножницы на кончике пещерной лозы и других лиан, то рост растения прекратится
  • Теперь большой капельный лист можно размещать только на глине, земле и разновидностях травы
  • Переработан алгоритм выбора мира, теперь игрок спавнится в соответствии с климатическими параметрами
  • Добавлен индикатор автосохранения мира для однопользовательских миров
  • Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира
  • Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому
  • Некоторые биомы переименованы
  • В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания
  • Изменена яркость по умолчанию на 50
  • Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены
  • Добавлен руноподобный шрифт Illageralt из Minecraft: Dungeons (пока что используется только с помощью команд)
  • Стол зачарований испускает меньше света
  • Илладжеры (Все злые жители) больше не нападают на маленьких жителей деревни
  • Лошади, мулы и ослы теперь следуют за игроками, держащими золотую морковь или золотые яблоки
  • Пустынные храмы теперь частично всегда погребены в песке
  • Немного изменена иконка молотка в пользовательском интерфейсе наковальни
  • Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки появляются с алмазной рудой вместо угольной

Технические изменения

Это обновление уделило ОГРОМНОЕ внимание оптимизации игры, чтобы у игроков не падала производительность из-за увеличения размеров мира. Всё расписать невозможно, однако стоит это учитывать.

  • Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновлена до 17 версии
  • Добавлена новая настройка: «Simulation Distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга
  • Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.
  • Добавлена телеметрия для загрузки мира.
  • Теперь чанки прогружаются цилиндрически вокруг игроков, а не в квадрате.
  • И.И. существ оптимизирован.
  • Добавлена опция «Allow Server Listings», которая позволяет отключить отображение вашего никнейма в списке серверов.
  • Сервера теперь могут установить свойство hide-online-players.
  • Обновлён формат чанков.
  • Новый генератор случайных чисел для генерации мира.
  • Неотрендеренные чанки-дыры больше не должны появляться при быстром полете с большой прогрузкой чанков.
  • Изменён порядок приоритетов в конвейере рендеринга чанков.
  • Формат датапаков увеличен до 8.
  • Аксолотли теперь имеют свой собственный mob cap.
  • Добавлены новые кнопки в настройках управления: «Переключение спринта» и «Переключение приседания».
  • Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте.
  • Автосохранение чанков теперь будет происходить в моменты, когда процесс сохранения не приведёт к значительному падению производительности
  • Удалены типы миров «Пещеры» и «Летающие острова»
  • Теперь в Bedrock и Java Edition сиды работают почти одинаково

Что будет дальше с игрой?

Чего в 1.18 не будет?

Долго это обсуждать не будем. Всем и так известно, что в данный момент Mojang Studios в плену своих обещаний, в Октябре 2020 года они пообещали слишком много и теперь расплачиваются с этим.

Зачем откладывать археологию и мешки? Разработчики хотят уделить много внимания этим нововведениям, чтобы они получились захватывающими.


Что будет в «The Wild Update»?

На Minecraft Live 2021 нам анонсировали:

  • Надзиратель
  • Новый подземный город.
  • Глубокие тёмные пещеры с новыми блоками: Sculk Shrieker и Sculk Catalyst.
  • Будут улучшены берёзовые леса и болота.
  • Новое дерево: Mangrove tree.
  • Новый вид болота: Mangrove swamp.
  • Будут добавлены жабы и головастики.
  • Будет добавлен способ превращать землю в глину.
  • Будут добавлены светлячки.
  • В лодки теперь можно будет помещать сундуки.
  • Возможно добавят Эллея, который победил в голосовании.

Официальной даты релиза на данный момент нет, но предположительно она выйдет летом 2022 года.

Подробнее можно ознакомиться в видео-ролике

Оригинальный текст: Minecraft Today

Мы в Telegram и ВКонтакте

Спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями — это очень сильно нам поможет.