Разработчик Minecraft отвечает на вопросы: обновление Энда, выпуск дропов и будущее игры
Кто такой Гнембон? 🧑💻
Гнембон — это разработчик, работающий в Mojang Studios, ютубер и minecraft-моддер. Он создал Carpet-мод, добавляющий то, что «позволяет полностью контролировать имеющие значения вещи с технической точки зрения». Например, мод добавлял двигающиеся с помощью поршня сундуки с предметами.
Некоторые вещи из его мода и вовсе позже были добавлены в саму игру. Например, команда /tick
В январе 2025 года Гнембон дал большое интервью польскому ютуберу под ником TIDZIMI, где рассказал о работе в Mojang. Интервью проходило на польском языке.
Мы не будем переводить интервью дословно. Вместо этого мы просто выделим ключевые тезисы и распределим по категориям.
Предисловие 🔖
Важно понимать, что всё что говорит разработчик — это его мнение и взгляды. Это не официальная позиция Mojang и ничего, что он сказал, нельзя использовать как анонс или подтверждение чего-то. Это обычное интервью на канале маленького польского ютубера.
О новых обновлениях 🆕
- Следующее обновление выйдет тогда, когда придёт время. Всё зависит от ресурсов и приоритетов.
- В планах — четыре крупных дропа в год, чтобы контент выходил чаще, а не раз в год, как раньше. Если контента становится много, то его могут отложить, или выпустить второй дроп, который дополнит первый.
- Новая система позволяет делать разные вещи одновременно, а не тратить весь год на одну тему.
- Разработчик намекнул, что Mojang работает не только над текущими дропами, о которых мы знаем, но и над другими крупными проектами. Игрокам остается только ждать и наблюдать.
- Mojang раньше выпускали крупные обновления раз в год, но это создавало несколько проблем:
- Большая часть игроков не играет в снапшоты, а значит, обновления ощущались слишком редкими.
- Если разработчики сталкивались с техническими проблемами, приходилось либо откладывать обновление, либо выпускать его обрезанным.
- Новая система позволяет переносить в следующий дроп незаконченные фичи, не откладывая обновления.
«Обновления уровня Nether Update возможны»
- Однако Mojang теперь старается не обещать ничего, чтобы не разочаровывать игроков, если что-то не получится реализовать. Также это касается и неготовых механик.
О разработке новых дропов и версий 🛠
- Разработчики отвечают за внедрение новых фич, но финальные решения принимают дизайнеры.
- Личная инициатива разработчиков минимальна. Можно лишь предложить идею. То есть, если разработчик захочет добавить что-то в игру, он не сможет просто так сделать это.
- Руководство Mojang и Microsoft ставят общие приоритеты и утверждают ключевые направления. Например, могут попросить сфокусироваться на кроссплатформенности.
- В приоритете исправление багов и балансировка игры. Первое, что он сделал, когда устроился в Mojang, — это пофиксил баги, которые его раздражали.
- В Стокгольмском офисе Mojang работает 200 человек, но над Java Edition работает только небольшая часть. Также в это число входят и бухгалтера и подобного рода сотрудники.
Чем больше студия, тем сложнее разработка — координация тормозит процесс.
Например, пока одна команда занимается текущим дропом, другая уже разрабатывает следующий или даже тот, который выйдет через год. Это означает, что Mojang работают на перспективу.
О балансе игры и трудностях разработки 🌎
- Разработчики понимают, что элитры сломали баланс передвижения в игре, однако если они что-то поменяют, то это разозлит игроков. Именно поэтому они пока что оставили всё как есть.
- Мобы — самая проблемная и сложная часть игры. Они вызывают баги и требуют много работы.
«Надо добавлять больше блоков и предметов, а не мобов»
«Игровое сообщество воспринимает новые механики агрессивно, но быстро привыкает»
- Гнембон считает, что Mojang не спешит добавлять функции из модов, потому что официальные версии должны работать на всех платформах и не вызывать проблем.
- Гнембон не понимает токсичных игроков, считает, что если не нравится новое, можно играть на старых версиях.
«Игроки в интернете часто критикуют, но при личной встрече ведут себя гораздо мягче»
Java и Bedrock 🪨
«Java-версия даёт больше гибкости в коде, но Bedrock более унифицирован»
- Маркетплейс как в Bedrock Edition вряд ли появится в Java — слишком разные сообщества.
- В сообществе Java больше ценится моддинг и свобода, поэтому продавать карты и скины, как в Bedrock, было бы нецелесообразно.
- Java вряд ли когда-нибудь будет заменена полностью Bedrock-ом.
Об обновлении Энда 🏝
- Mojang знает и видит, что сообщество активно обсуждает обновление энда. Это означает, что они как минимум рассматривают возможность его редизайна, но не говорят об этом официально.
- Разработчик не сказал, что они уже делают обновление энда, но и не опроверг это.
- В сообществе есть теория, что Mojang не добавят новое измерение, пока не обновят Энд. Гнембон не подтвердил эту теорию, но сказал, что обновления выбираются по приоритету.
Что хотел бы обновить Гнембон? 🏜
О проблемах со сливами информации и обновлений 🧈
- Mojang не сливает информацию специально — утечки сильно демотивируют команду. Из-за утечек, например, игроки заранее узнали о автокрафтере, новых мобах и механиках.
- Иногда утечки происходят просто из-за человеческого фактора. Например, когда статью случайно опубликовали раньше времени.
О Mojang и критике сообщества 🤬
- Разработчики читают фидбэк игроков, но не всегда могут реализовать их пожелания.
- Также они смотрят видео и посты о Minecraft на Youtube, Reddit и т.д. Некоторые идеи даже попадали в игру, но никто в студии напрямую не копирует фанатские идеи.
- Игроки часто требуют «больше и быстрее», но Mojang работает над поддержкой множества платформ, что сильно усложняет работу.
- Разработчик признал, что некоторые прошлые обновления были не самыми крупными, но теперь команда нашла новый баланс.
О возможных новых механиках 💦
- Новая система питья вряд ли появится — это сделает игру раздражающей, - потому что появится еще один ресурс, за которым надо будет следить.
- Mojang не избегает новые виды мяса, просто не было подходящего момента, чтобы сделать это правильно. В коде Minecraft 1.16 было мясо хоглина, но его заменили на обычные свиное мясо. Причина — дублирование предметов, которое не привносит ничего нового.
- Перемещение сундуков с помощью поршней, как в его Carpet-моде, возможно, но реализовать это в ванилле будет очень тяжело из-за кроссплатформенности.
«Код Нотча» 🃏
- Старый код создателя Minecraft до сих пор встречается, просто как забавный факт.
- Разработчик не имеет личного мнения о Нотче, потому что никогда с ним не работал.
О первоапрельских снапшотах 🌕
- Первоапрельские снапшоты — это как внутренняя лаборатория. Там тестируются самые безумные идеи, часть из которых может попасть в игру.
Например, блоки на луне оказались похожи на медные решетки, которые позже добавили в игру.
Бледный сад 🏡
- Разработчик признал, что генерация биома неидеальна.
- Mojang пытались улучшить Бледный сад, но некоторые биомы остаются слишком маленькими. Это связано с ограничениями движка Minecraft и особенностями генерации мира.
- Что касается дерева, оно тоже должно было выглядеть иначе, но его не успели переделать. Может быть они однажды вернутся к этому.
Третья часть с интервью пройдет в немного другом формате:
Вопрос - краткий ответ.
Как сейчас работается в Mojang?
Разработчик рассказал, что атмосфера в студии улучшилась после пандемии. Ранее было больше стресса, особенно во время работы над Caves & Cliffs. Сейчас работа стала стабильнее, и команда чувствует себя комфортнее.
Влияют ли мнения игроков на разработку?
«Игроки оказывают большее влияние, чем сами разработчики»
Например, изменения в текстурах белых досок были рассмотрены после отзывов сообщества. Хотя команда Mojang решила оставить их без изменений, сам факт обсуждения произошел благодаря обратной связи с игроками.
Менеджмент Mojang следит за мнением сообщества и использует те же инструменты сбора информации и анализа, что и разработчики. Однако, если обновление уже в активной разработке, менеджеры не вмешиваются в текущие изменения.
Как разрабатываются обновления?
Процесс проходит несколько этапов:
- Определяется общая концепция обновления.
- Анализируются текущие механики игры и что можно улучшить.
- Создаются прототипы новых фич и механик.
- Проводится тестирование, чтобы избежать проблем.
- После первого снапшота начинается сбор отзывов от игроков.
- Исправляются ошибки и балансируются изменения.
Примером сложного обновления стало Wild Update: из-за работы над исправлением багов Caves & Cliffs разработчики не смогли реализовать весь изначально задуманный контент.
Разработчик рассказал, что в студии есть прототипы, которые никогда не увидят свет. Иногда идеи перерабатываются и добавляются позже. Пример — Страйдер, который первоначально мог вытягивать грибы языком.
В Mojang стараются выдерживать баланс:
- Сначала они реализуют основную идею.
- Затем анализируют отзывы игроков.
- После вносят корректировки, если это возможно.
Например, бамбуковые доски: чтобы угодить и новичкам, и опытным строителям, было добавлено два варианта — обычные бамбуковые доски и текстура с узором.
Некоторые идеи упрощаются ради удобства. Например, первоначальная концепция археологии предполагала, что игроки будут вручную собирать фрагменты артефактов, но в итоге разработчики сделали процесс проще.
Использует ли Mojang искусственный интеллект в разработке?
AI используется только для вспомогательных задач, вроде автогенерации кода. Однако вся ключевая работа выполняется вручную.
Любимый биом Гнембона
Месса — всё из-за уникальных слоев из разных цветов терракоты. Он также отметил, что когда-то обсуждалась идея добавить туда орлиные гнезда, но пока этого не произошло.
Почему в Minecraft так мало птиц?
Летающих мобов очень сложно правильно запрограммировать. Это видно на примере фантомов, которые ведут себя не всегда идеально. Разработчик признал, что птицы могли бы добавить атмосферы игре, но их создание — технически сложная задача.
Когда появится новая механика для стола лучника?
Этот вопрос часто поднимается в сообществе, но разработчик не дал конкретного ответа. Однако он подтвердил, что Mojang все еще рассматривает возможность добавления функционала блоку.
Будут ли добавлены мобы и биомы из прошлых голосований?
Да, но постепенно. Разработчик отметил, что это требует больших ресурсов, но Mojang не забывает про старые обещания.
Будут ли добавлены новые боссы?
Разработчик сказал, что не может ничего подтвердить, но майнкрафту могут подходят различные боссы.
Например, Варден уже стал своеобразным «боссом-испытанием», но Mojang рассматривает возможность добавления полноценного нового босса.
Будет ли возможность соединять вагонетки в поезда?
Этот вопрос пока не в разработке, но в Mojang понимают, что система вагонеток и рельсов устарела. Возможно, когда-нибудь они обновят вагонетки, но не в ближайшее время.
Сколько времени занимает создание первоапрельского обновления?
Несмотря на то, что эти обновления кажутся небольшими, их разработка занимает несколько недель или даже месяц. Часть команды выделяет время на их создание, но это не влияет на основные обновления Minecraft.
Какая механика разработчику не нравится?
Он признался, что торговля с жителями могла бы быть лучше. В идеале торговля должна больше напоминать квестовую систему, а не просто автоматизированное получение ресурсов.
Почему у некоторых структур есть карты, а у других нет?
Например, Trial Chambers получили карту, а город в Энде — нет. Причина в том, что End City можно найти логически, ориентируясь по генерации мира, а вот Trial Chambers располагаются случайно, и без карты их найти сложно.
Будут ли крупные обновления, или игра останется на системе «дропов»?
Будет гибридный подход: небольшие дропы между крупными обновлениями. Возможно, иногда может выйти неожиданный «большой бум», который Mojang могут разрабатывать втайне несколько лет.
Будут ли новые профессии жителей?
Технически это не сложно, но Mojang хотят, чтобы новая профессия соответствовала «лору». Если появятся новые профессии, они потребуют изменения структуры деревень.
Почему Mojang не добавляет в Java-версию систему друзей, как в Bedrock?
Потому что Java работает на другой инфраструктуре, где такие функции сложно реализовать. Но Mojang понимают, что Java устарела в плане онлайн-взаимодействий, и в будущем возможно улучшение мультиплеерной системы.
Почему модель лошади упростили?
Старая лошадь выглядела слишком реалистично, что выбивалось из стиля Minecraft. Разработчик подтвердил, что другие мобы тоже могут измениться ради стилистического единства.
Будет ли контент из спин-оффов (Dungeons, Legends) в основной игре?
Да, Mojang это рассматривает. Некоторые мобы и механики могут перекочевать в Minecraft, если они органично впишутся в основной геймплей.
Как изменилась работа после ухода Джеба?
Jeb по-прежнему в Mojang, просто теперь он координирует все проекты студии, а не только Minecraft. Разработчик не заметил кардинальных изменений в процессе работы.
Устают ли разработчики от Minecraft?
Гнембон продолжает играть в Minecraft в свободное время, но признает, что создавать контент на YouTube теперь не может — он слишком много знает о будущем игры.
Почему The Garden Awakens получил так мало контента?
Разработчик признал, что это не идеальное обновление, но они не успели добавить больше контента из-за сроков.
Почему обновления должны выходить сразу на Java и Bedrock?
Mojang хочет единого опыта для всех игроков, но это усложняет работу. Код обеих версий слишком разный, поэтому каждую новую фичу приходится разрабатывать дважды.
Добавят ли руду сильнее незерита?
Если появится нужда в этом, то да. Вариант — не более мощная руда, а с уникальными свойствами (например, руда из Энда, которая позволит не терять вещи в войде).
Почему не добавляют новые деревья в старые биомы?
Это не правило, а скорее традиция. Иногда старые биомы оставляют нетронутыми ради ностальгии.
Добавят ли новые головы мобов?
Если это будет осмысленно, да.
Какой моб может получить обновленный дизайн?
Разработчик считает, что все старые мобы, нуждающиеся в обновлении, уже обновлены.
Были ли когда-нибудь переработки в Mojang?
Разработчик сказал, что сейчас переработки редкость, но в прошлых обновлениях (1.13 – 1.16) были сильные переработки. Сейчас студия избегает такого подхода.
Перевели: Minecraft Today