☀️ ДВА МЕСЯЦА РАЗРАБОТКИ MINELAND
Июнь и июль выдались для Mineland очень насыщенными.
Пока вы строили острова, сражались на аренах, развивали кланы, создавали миры и фармили ресурсы — разработка практически не останавливалась. Какие-то изменения вы замечали сразу, какие-то оставались незаметными, но именно из таких небольших исправлений и больших обновлений постепенно складывается тот Mineland, в который мы хотим играть сами.
🌲 ВЫЖИВАНИЕ СТАЛО АНАРХИЕЙ
Наверное, самое большое событие этих двух месяцев.
Ещё в начале июня новая версия Выживания 1.21.11 перешла в открытое бета-тестирование. Мы исправляли дюпы, проблемы с дуэлями, зачарованиями, PvP, предметами и постепенно готовили режим к полноценному запуску.
А уже в июле стартовал 11 сезон, вместе с которым Выживание ГРИФ официально стало Анархией.
Это был не просто новый сезон.
🌎 Мир увеличился с 20 000 × 20 000 до 30 000 × 30 000 блоков.
💰 Вместо привычного /shop появились новые способы заработка:
— прокачиваемый торговец-скупщик;
— торговец-спекулянт, который каждый час покупает случайные предметы в 10 раз дороже;
— система заказов между игроками.
🏰 Появился полноценный клановый город с собственными зданиями, улучшениями, пассивной генерацией ресурсов и святынями.
А вместе с ним — клановые войны, где победа может позволить разрушить святыню противника, забрать часть казны или понизить уровень одного из его зданий.
⚔️ Были добавлены дуэли 2v2 и с собственными предметами.
🎒 Переработаны киты, коллекционные предметы и экономика.
🧪 Появился магазин опыта /expshop.
📦 Обновились Мистические сундуки, коллекционные магазины и множество других систем.
А после запуска работа не закончилась.
По просьбам сообщества сложность Анархии была изменена на Hard, а система контрактов /bounty временно отключена — она ещё вернётся, но уже после полноценной переработки.
🏝️ SKYBLOCK — МНОГО МАЛЕНЬКИХ И БОЛЬШИХ ИЗМЕНЕНИЙ
SkyBlock тоже не стоял на месте.
Одной из самых заметных новинок стал Музей коллекций в /collections.
🔹 просматривать коллекции и кейсы разных лет;
🔹 сортировать их по году, типу и новизне;
🔹 смотреть предметы по редкости;
🔹 узнавать шансы выпадения предметов с боссов;
🔹 изучать зачарования и характеристики коллекционных предметов.
Отдельно много внимания получил /dice.
Появилась экранная анимация броска кубиков, статистика игроков через /diceinfo, дополнительные предупреждения, новые настройки и возможность самостоятельно выбирать количество кубиков — от двух до пяти.
Мы также серьёзно переработали аукцион.
Появился «умный» режим отображения торгов, таймер завершения в ActionBar, команда /currentauction, показ активного аукциона при входе и более короткая задержка между торгами.
Параллельно исправлялись двойные аукционы, зависающие торги и другие проблемы.
На SkyBlock RPG появились подтверждения операций с монетами, выбор собственного количества товара при торговле, продажа всего инвентаря за один раз и собственное меню коллекций.
⚔️ ВЕРНУЛИ ТОТ САМЫЙ PVP
Одно из важных изменений июня коснулось сразу нескольких режимов:
BedWars, SkyWars, Fireball Fight и Creative+.
Система PvP была переработана и приведена к полноценным настройкам ванильного PvP 1.8.
Мы отдельно настроили PvP и на Prison с учётом пожеланий его игроков.
А владельцы миров Creative+ получили возможность самостоятельно выбирать между 1.8 и 1.9 PvP, а через кодинг — даже настраивать knockback, задержки ударов и множитель критического урона.
На BedWars дополнительно изменилось отображение игроков: вместо префикса ранга теперь показывается принадлежность к команде, а ник полностью окрашивается в её цвет.
Также мы исправили пустой магазин, дублирование NPC между играми и вернули нормальную работу команды /rejoin.
🔧 CREATIVE+ СТАЛ ЕЩЁ МОЩНЕЕ
Если вы любите кодинг — конец июня был особенно интересным.
Creative+ получил сразу 20 новых действий.
Работа со спавнерами, печами, зельеварками, нотными блоками, проигрывателями, таблицами лута, сторонами блоков и другими механиками стала значительно гибче.
Появилось новое событие изменения уровня опыта и новые игровые значения.
Мы улучшили меню действий, добавили новые возможности %math()%, включая randint() и randfloat(), расширили работу телепортации и таб-комплита.
Заодно исправили множество старых проблем:
— регулярные выражения;
— работу Shift;
— игровые значения;
— функции и циклы;
— команды /text и /location;
— математические плейсхолдеры;
— перенос меты предметов;
— работу ресурсов.
А HeadDatabase был обновлён до актуальной версии.
Для обычного игрока это может выглядеть как несколько строк патчноута.
Для создателей миров — это десятки новых вещей, которые теперь можно реализовать внутри Mineland.
⛏️ PRISON ТОЖЕ ПОЛУЧИЛ БОЛЬШОЙ ПАКЕТ ИЗМЕНЕНИЙ
В конце июля серьёзное обновление добралось до Prison.
Появились полноценные настройки режима через /menu.
Игроки получили трекер требований, несколько вариантов отображения монет, возможность убрать компас, пропустить обучение или скрыть книгу.
Мы переработали расчёт защиты брони, изменили некоторые требования прокачки и добавили новые цвета экипировки после 90-го уровня.
Респавн боссов был сокращён с 5 минут до 50 секунд, здоровье Птицы уменьшено, а работы теперь корректно считают установленные блоки.
Также были доработаны PvP-ограничения и исправлены ошибки отображения цен.
🔪 MURDER MYSTERY И ДРУГИЕ РЕЖИМЫ
Не забывали мы и про мини-игры.
На Murder Mystery увеличили появление золота и скорость летящего меча, исправили висящие в воздухе тела, расчёт шанса ролей и ситуацию, когда одна и та же роль могла дублироваться между играми.
Исправления и небольшие изменения регулярно появлялись и на других режимах.
Иногда баг, который мешал нескольким игрокам.
🛠️ ТО, ЧТО ОБЫЧНО НЕ ВИДНО В ПАТЧНОУТАХ
За красивыми обновлениями всегда остаётся огромный пласт работы, который игрок практически не замечает.
Стабилизация TPS.
Работа с базами данных.
Внутренние изменения хранения данных.
Исправление дюпов.
Проверка экономики.
Работа с совместимостью разных версий.
Hot Fix спустя несколько часов после обнаружения ошибки.
В июне Mineland также получил поддержку Minecraft 26.2.
Многие проблемы исправлялись буквально на следующий день после появления, а иногда — через несколько часов.
💛 И ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ
Два месяца разработки — это десятки обновлений, сотни небольших изменений и огромное количество работы, которая зачастую остаётся за кадром.
Иногда после обновления появляются новые ошибки. Иногда приходится менять уже готовую систему. Иногда идея, которая хорошо выглядела на бумаге, после запуска требует полной переработки.
Но самое главное — Mineland продолжает двигаться вперёд.
Мы читаем ваши сообщения, смотрим на статистику режимов, собираем отзывы и постепенно меняем проект вместе с вами.
Спасибо каждому, кто все эти два месяца заходил играть, сообщал об ошибках, спорил с нами в комментариях, предлагал идеи и просто оставался частью Mineland. ❤️