Магия
1. Откуда взялась магия? Что такое манна и откуда она берётся?
В пещере под городом Риверталь находится свод пещер, в котором растёт Дерево истока, найденный людьми тысячи лет назад. Многие мудрецы до сих спорят, откуда именно оно появилось, но самая популярная теория заключается в том, что это произошло, когда миллионы лет назад наш обычный мир столкнулся с миром иллюзий. И в результате этого часть того мира проникла через разлом в мир людей, его энергия же преобразовалась в древо. Оно же стало источником зародившейся магии, а его плоды своеобразным его скоплением и переносчиком. Любое существо, которое вкусит плод, станет носителем магии другого мира.
Как только человек вкушает фрукт с Дерева истока, в его организме начинают происходить значимые изменения. Возле сердца мага образуется небольшой мешочек с желчью, который становиться способом накопления и производства магии. Стоит учитывать, что для постоянной подпитки нужно оставаться подле истока. Однако за много миллионов лет корни деерева настолько срослись с этим миром, что это уже не имеет такого сильного значения.
Желчный мешочек можно обнаружить при помощи специального заклинания проявления в больницах, ведь именно в нём находиться сила, которая питает магию - манна. Количество манны у любого человека строго ограничена и зависит от возраста и степени натренерованности. Чем чаще маг воздействует на этот мешочек и чем сложнее становятся заклинания, тем больше становиться его объём, а вместе с этим и запас манны. Тому, как правильно тренировать мешочек и как граммотно расходовать энергию обучают в специальных школах.
Есть и другие способы хранить и пополнять манну: существуют специальные артефакты, в которые маг может перевести манну "на хранение", дабы воспользоваться ею позже. На чёрном рынке можно найти эссенции из корней Древа истока, однако его употребление и продажа являются серьёзным преступлением. Другим способом является поглощение нескольких плодов, но мало того, что это также строго под запретом, это может обернуться перенасыщением манны а позже и смертью от разрыва мешочка, который не был готов к такому количеству. Так что не многие готовы пойти на такой риск и предпочтение остаётся за более традиционными методами.
Стоит отметить, что мешочек желчи появляется и у потомков тех, кто вкусил плод, однако далеко не всегда. Шанс такого 8 из 10, так что не так редки случаи, когда в семье магов рождается обычный ребёнок. Раньше такие родители могли дать своему чаду вкусить плод, но после основания Гортензии это стало невозможно. А все плоды харняться в специальных королевских складах, доступ к которым есть только у правящего монарха. Многие пытались украсть с тех пор хоть один, но судьба таких авантюристов остаётся неизвестной.
2. Как и где использовать магию?
Детям до 18 лет запрещено использовать магию кроме как дома и на частных уроках по её извучению. Обучать чадо магии может либо приглашённый учитель, либо кто-то из родственников, кто изучал магию в академии. После достижения совершеннолетия человек сам в праве распоряжаться своими способностями в быту, однако если он хочет пойти на работу, где нужно использовать магию, ему необходимо окончить академию. В остальном случае он выбирает любую другую работу, где магия опциональна или она вовсе не нужна.
Но как именно её использовать? Для этого существует техника специальных заклинаний и проводников. Заклинания - это специальные наборы слов, которые помогают магу активировать свою способность и высвободить манну. Всего существует 3 вида заклинаний: базовые, продвинутые и поражения. Все они различаются по уровню сложности а так же по количеству манны, которая требуется для его исполнения. Каждый маг после выпуска из академии владеет как минимум 3 базовыми, 2 продвинутыми и 1 заклинанием поражения. Для повыщения квалификации необходимо пройти дополнительные треннировки для получения звания заклинателя, а позже и магистра. Данные звания опциональны и не нужны для получения большинства профессий, где магия обязательна.
Проводники же являются вспомогательными приборами, которые более точно направляют поток магии. Этим может быть как оружие вроде лука, меча или копья, так и обычный посох. Однако огромное количесвто способностей не требует точности и маги предпочитают направлять манну через руки или ноги.
3. Какие существуют виды магии и чем они отличаются?
Всего существует 4 вида магии, и каждый маг может управлять всего одним. Какую именно способность получит маг зависит как и от генетики, так и от его характера и личной предрасположенности.
Достаточно просто - это любая магия, которая как-либо связана с силами природы, погодными явлениями и всем тем, что не является сотворённым человеком. Такие маги часто используют для своих атак оружие, реже - посох или руки.
Здесь есть множетсво подвидов, которые сильно отличаются друг от друга. Примеры:
- Эмоции - влияет на эмоции человека
- Воля - имеет влияние на волю человека или любого другого живого существа, а также его рассудок
- Иллюзии - не материальное изменение восприятия самого человека или создание фальшивых предметов в реальности, которые так же не материальны. Особный подвид - комнаты иллюзий, куда может человек переместиться физически
- Сон - премещение или же влияние на сны человека
- Память - любые махинации с памятью человека
- ...и многое другое
Маги данного типа способны превращать предмет из одного состояния в другой, менять его форму, цвет, свойства или даже температуру. Чаще всего маги этого типа используют руки или ноги. Среди этих магов очень много искустных оружейников, скульпторов и созидателей.
Один из самых редких навыков, и к тому же один из древних. Любое животное, которое вкусило плод с Древа истока, становиться магическим фамильяром, который маг способен приручить. Обычно в таком случае волшебное содание делиться с человеком специальной печать., которая помогает его призвать. При этом между фамильяром и магом заключается контракт, котрый связывает их на всю жизнь. Маг способен передать контроль своему потомку через специальный ритуал. Фамильяры обладают также всеми теми заклинаниями, что и люди, только раскрыться на полную они могут, если между ним и хозяином существует крепкая доверительная связь.
Некоторые фамильры имеют своё сознание, некоторые же остаютсся простыми животными. ими могут быть звери, рептилии, птицы и насекомые. Призыв фамильяра осуществляется через изображение печати на поверхности и контакт с кровью владельца. Существо исчезнет, если повредить или стереть печать.