January 29, 2023

METAPIXEL AMA #1 Выжимка

МETAPIXEL провела нашу первую официальную AMA сообщества на нашем сервере Discord 29.01.2023, организованную нашим менеджером сообщества Сухом и бизнес-директором Джозефом . Спасибо всем, кто присутствовал и задавал вопросы! Скоро мы будем проводить больше AMA, так что следите за обновлениями!

Ниже приведен полный текст AMA, включая вопросы, заданные сообществом, и ответы!

Обратите внимание, что это не прямая стенограмма, и некоторый текст был отредактирован для ясности и/или краткости. Полная запись AMA скоро будет размещена на нашем канале YouTube!

Введение и часто задаваемые вопросы

Suh: Привет и добро пожаловать на первую АМА METAPIXEL!

Меня зовут Сух, менеджер сообщества METAPIXEL, и Джозеф, бизнес-директор METAPIXEL, присоединятся ко мне, чтобы ответить на все ваши вопросы! Спасибо всем, кто прислал вопросы, мы ответим на них в ближайшее время.

У нас также будет бесплатный раздел вопросов и ответов после того, как мы ответим на ваши предварительно заданные вопросы, так что оставайтесь здесь, если у вас есть другой вопрос, который вы хотите задать.

Прежде чем мы начнем с вопросов, которые мы выбрали, мы хотим провести краткий обзор, чтобы ответить на некоторые из наиболее часто задаваемых основных вопросов:

1. Будет ли GSU на мобильных/других платформах?

Мобильная версия пока не планируется, так как мы сосредоточены на выпуске ПК с Windows и версии GSU, а также на обеспечении наилучших возможностей для ПК.

2. Какая польза от GSU OAT?

Мы используем OAT в качестве индикатора первых сторонников сообщества, и для людей, которые хотят быть в числе первых, кто попробует GSU, наличие OAT принесет вам пользу.

3. Токены, WL и airdrop. Когда это будет?

METAPIXEL в настоящее время не имеет взаимозаменяемого токена, будьте осторожны с мошенничеством. Мы не проводим типичную для GSU кампанию в стиле WL. Аирдропы также не будут использоваться в типичном методе других проектов, будьте осторожны с мошенниками, претендующими на аирдропы METAPIXEL.

4. Когда игра ?

Первый раунд тестирования начнется в конце первого квартала этого года, а GSU планируется запустить в конце этого года. У нас также есть проекты, которые будут представлены на семинаре Aptos Hack в Сеуле, который начнется 1 февраля.

Еще одно замечание: ключевое слово team3 Quest для посещения AMA будет раскрыто в конце AMA. Теперь у Джозефа есть кое-что, что он хочет сказать, поэтому я позволю ему высказаться.

Джозеф: Привет, сообщество METAPIXEL!.

Меня зовут Джозеф, и я руковожу нашими бизнес-операциями здесь, в команде METAPIXEL, и мы очень рады провести здесь нашу первую AMA с нашим сообществом и рады ответить на вопросы нашего сообщества во время сессии, как упомянул Сух, более 150 вопросов. были отправлены всем сообществом, но мы выбрали около 20 интересных вопросов для обсуждения во время нашей первой сессии из-за нехватки времени.

Итак, после рассмотрения этих вопросов мы также будем отвечать на дополнительные бесплатные вопросы от участников AMA, поэтому, пожалуйста, продолжайте нашу сессию, и мы будем двигаться дальше.

Suh: Да, давайте сразу перейдем к представленным вопросам.

Предварительно отправленные вопросы

1. NFTAndromeda#4012 спросил: Что вы планируете делать с квестом Crew3? / Как будет использоваться GSU OAT?

Джозеф: Crew3 XP будет использоваться как один из способов измерения вклада членов сообщества METAPIXEL. Наш предстоящий первый раунд отбора тестеров будет включать Crew3 XP в качестве фактора, например, и наличие GSU OAT будет другим. У нас также есть другие запланированные способы интеграции Crew3 XP с другими типами доступных наград, таких как специальные роли в Discord и будущие возможности WL.

2. DorAD#2614 спросил: Не могли бы вы поделиться с сообществом тем, что вдохновляет вашу игру? С какими играми можно сравнить боевую механику, систему прокачки и другие аспекты игры (кастомизация персонажа)?

Джозеф: GSU идет по другому пути, чем оригинальная Gran Saga, поэтому GSU будет соответствовать классической MMORPG для ПК, используя тот же IP, что и Gran Saga.

Хотя мы стремимся сделать GSU уникальным и уникальным опытом, для простоты понимания некоторых ссылок мы можем указать игрокам на другие ведущие MMORPG для ПК с точки зрения игрового процесса.

3. tadaneko#8027 спросил: Здравствуйте. GSU — моя самая ожидаемая веб3-игра. Сколько разных языков доступно на выбор при запуске? Я японец и мне сложно читать квесты и сюжетные линии, если все на английском.

Джозеф: В течение периода тестирования GSU будет доступен только на английском языке, но GSU планируется запустить с другими языками, помимо английского, мы будем отслеживать данные игроков и оценивать, какие языковые пакеты нам нужны для запуска. Позже мы сможем добавить дополнительные языковые пакеты по мере необходимости.

4. ちゃんべえ#5592 спросил: Я хотел бы узнать мнение METAPIXEL по этому поводу, поскольку я считаю, что для того, чтобы войти в игру и поддерживать внутриигровую экономику, игрокам необходимо соревноваться и сражаться друг с другом, а не просто ладить со своими друзьями. Если согласны, то какие механизмы реализуете в ГСУ? Из Японии.

Джозеф: Я на 100% согласен с вами в том, что необходимо предоставить игрокам несколько способов соревноваться и сражаться друг с другом, как между отдельными игроками, так и между группами, чтобы поддерживать экономику и получать удовольствие от игры. Однако, как и в большинстве классических MMORPG, бесплатное/полностью открытое PvP, также известное как PKing, не будет основой игрового процесса.

Нет планов заставлять пользователей участвовать в соревновании, чтобы сотрудничать, решать проблемы, общаться и строить отношения с другими игроками. Однако контент и системы для пользователей, которые испытывают чувство выполненного долга через конкуренцию, будут существовать отдельно.

Мы предоставим контент, который удовлетворит оба способа взаимодействия с другими игроками. Например, такой контент, как Войны Царств, которые проводятся с большими наградами среди кланов с самым высоким рейтингом в каждом Царстве, не является контентом, в котором должны участвовать обычные игроки. сделано в каждом Царстве таким образом, чтобы помочь производить больше ресурсов за счет более широкого сотрудничества.

Таким образом, пользователи, которые хотят достичь более высоких мест за счет конкуренции, и те, кто хочет расти за счет сотрудничества и общения, будут испытывать разные игровые циклы.

5. dwa#4001 спросил: Когда я был студентом, мне очень нравилось играть в мморпг. Но с тех пор, как я стал взрослым, я тратил меньше времени на игры в день, и я часто бросал игры в жанре mmorpg, даже если это было весело. Поэтому для пользователей, у которых не так много времени для игр, есть ли у вас какой-либо контент или система, которые могут компенсировать эти недостатки жанра mmorpg?

Интересно, думаете ли вы ввести автосистему в игру, и в какой степени вы будете применять автосистему, если думаете о ее внедрении? (например, автоматическая охота, автоматическое зелье)

Джозеф:1) Мы прекрасно понимаем, что в играх есть игроки с разными моделями поведения. Определенно будет контент, который можно очистить, только потратив много времени и усилий на геймплей, но легкие и более казуальные игроки, у которых нет такого игрового паттерна, тоже получат контент, чтобы они могли в полной мере насладиться нашей игрой. Например, будут способы выполнять задачи и игровой процесс, которые обновляются ежедневно и могут быть выполнены за относительно небольшой промежуток времени, а также развертывать контент, требующий больше времени, в виде еженедельных задач. Кроме того, хотя это область, требующая сложной балансировки, также рассматривается следующее. Например, мы обсуждаем предотвращение экспоненциальной разницы между пользователями, играющими час в день, и пользователями, играющими два часа в день, за счет сохранения более низкой разницы.

2) В случае с GSU он предназначен для получения удовольствия от непосредственного манипулирования игрой, взаимодействия с другими пользователями и фактической игры. Поэтому в настоящее время мы не рассматриваем такие системы, как автоматические квесты или автоматический крафт.

6. LilCrazy#9169 спросил: Привет! У меня вопросы по командному режиму (кланы): 1) Как будут распределяться достижения внутри клана, т.е. если вы с кланом нашли какой-то супер редкий предмет, то кому он будет принадлежать. Или, например, устранил сложного врага, как будет распределяться опыт внутри клана 2) Будет ли в клане лимит на количество участников? Если нет, то не приведет ли это к монополии одного клана, который будет самым большим?

Джозеф: 1) Предметы, выпадающие в GSU, по умолчанию индивидуальны. Награда за общий уровень за победу над сложными врагами из контента, играемого небольшой группой, достается всем участникам, но специальные награды (например, предметы высокого класса, которые выпадают случайным образом с очень низкой вероятностью) определяются владельцем во время выпадения. Тем не менее, мы рассматриваем метод распределения случайным образом, когда речь идет о большом количестве людей.

2) Клан (внутриигровая гильдия) будет иметь лимит участников. Размер лимита будет определяться путем непрерывного тестирования.

7. KANT1742#7406 спросил: Какие привилегии будут у гильдий? Это важно, потому что эти гильдии буквально уничтожили Генопетов, получив большой запас одного из основных юнитов (земель) по ОЧЕНЬ дешевой цене.

Джозеф: Мы очень осмотрительно подходим к работе с гильдиями. Мы прекрасно осознаем риски, которые большие объемы извлечения чистой стоимости представляют для игр и экосистем, и ищем альтернативные, более стратегические способы работы с такими организациями, любое партнерство будет структурировано таким образом, чтобы не навредить и не повлиять на игровой баланс и экономика. Кроме того, наш игровой дизайн и дизайн токенов снизят способность игроков-наемников извлекать выгоду в масштабе, как это происходит в других играх.

8. Yuuki#6597 спросил: Чем Gran Saga Unlimited будет отличаться от других MMORPG, в которых реализованы NFT/токены, такие как Ni no Kuni: Cross Worlds и MIR4? Как NPIXEL планирует привлечь внимание геймеров после выпуска?

Джозеф: METAPIXEL много думает о том, как обеспечить основное удовольствие от игры в GSU и предоставить доступный опыт для всех. Поэтому мы в основном стремимся к бесплатной игре и думаем о создании множества функций, чтобы пользователям было проще наслаждаться игрой и торговать активами, такими как игровые предметы. В дополнение к простым торговым действиям, различная внутриигровая информация, такая как усиление предметов с использованием динамического NFT, синтез и выдача игровых предметов на основе NFT, будет беспрепятственно предоставляться в сети.

Одна из причин, по которой мы уделяем особое внимание геймплею MMORPG, заключается в том, что торговля активами через серый рынок с другими пользователями стала очень распространенной на существующем игровом рынке, и с этой точки зрения GSU имеет преимущество в приобретении активов предметов и упрощении их использования. собственные и торговые активы. Таким образом, пользователи, которым нравятся игры в рамках метапикселя, могут свободно торговать своими внутриигровыми активами в виде NFT с другими пользователями, чтобы получать доход на рынке. Однако, чтобы создать устойчивую структуру вознаграждения, наша команда будет распределять количество вознаграждений, которые могут быть возвращены участникам сервера, в соответствии с пулом продаж, полученным в игре, и активностью игрового сервера (например, индекс генерации NFT). .

Основываясь на этом пуле вознаграждений, игроки могут получить дополнительные награды за игру, если будут выполнены условия. Игроки смогут получить ряд предметов в виде NFT через игровой процесс, что устранит как можно больше барьеров для нового входа (на самом деле не будет монетного двора, закрывающего игровой процесс, как в других играх web3). Даже если вы новичок, у вас будут различные возможности получить хорошее снаряжение или предметы с помощью различных игровых методов в игре.

9. 1mpal#1766 спросил: Нам очень интересно, как мы будем улучшать имидж, созданный Grand Saga в прошлом. Потому что эта игра в основном требует капитала web2 и геймеров.

Я обозреватель. Когда я спросил, что думают геймеры web2, говоря о том, что Npixel делает игры web3, они не сразу поняли. Тем не менее, элемент web3 является незнакомой концепцией для опытных геймеров. Интересно, как вы собираетесь заставить готовых геймеров подойти и понять экосистему BM и внутриигровых переменных NFT, которые предоставит METAPIXEL.

Это потому, что Web3 — это не просто удобная операция. Большинство игровых проектов веб3 избегают вопросов о адаптации веб2. И я уверен, что все эти проекты потерпят неудачу, поэтому я хотел бы услышать об амбициях или стратегии Metapixel в отдельном месте, даже если это не во время AMA.

Джозеф: Создание комфортных условий для пользователей — один из наших главных приоритетов. Мы разрабатываем новые и инновационные технические концепции, которые упростят адаптацию. Руководитель нашей платформы написал статью, посвященную нашим методам, которая скоро будет опубликована на нашем носителе. Наши разработчики сосредоточены на решении распространенных проблем, таких как плата за газ и другие препятствия в UX, которые принесут пользу пользователям web2 и web3. Наша цель — создать платформу, которую пользователи web2 смогут сразу же использовать.

Команда нашей платформы усердно работала над этой проблемой, и вскоре мы выпустим статью среднего размера, в которой будет описана наша стратегия и некоторые технические детали. Например, торговля NFT в нашей игре может быть больше похожа на обычную торговлю игровыми предметами с использованием встроенного в игру рынка, что делает их похожими на торговлю игровыми предметами в играх web2.

Но я думаю, что должны быть какие-то способы совместить эти транзакции уровня блокчейна с игровыми нарративами. Мы знаем, что в пространстве web3 насчитывается около 1 миллиона игроков, но в web2 все еще остаются миллиарды игроков. И мы не думаем, что это произойдет только для того, чтобы предоставить более простые способы получения NFT или токенов. Но привлечение обычных игроков не может быть достигнуто только нами самими, поскольку в биржах есть больше баров, таких как KYC, правила и т. д. Поэтому нам нужно больше сосредоточиться, чтобы избавиться от существующих препятствий, чтобы настоящие игроки чувствовали себя более комфортно во время игры. путешествие на METAPIXEL.

И наша конечная цель в Web3 — исключить термин «web3» в нашей игре, чтобы обычные игроки web2 могли просто наслаждаться самой игрой, не беспокоясь о том, как работает блокчейн или другой технологический уровень. Я думаю, что этот ответ еще не ясен на 100%, но мы продолжим сообщать подробности о том, как мы планируем формировать игровой опыт внутри нашей экосистемы.

10. MrBraooni#4059 спросил: Расскажите подробнее о системных агентах: будут ли они игровыми валидаторами сети; будут ли у них дополнительные обязательства, в виде стека монет или nft, и как вы будете обеспечивать безопасность, доверие и честность агентов? Как вы или система будете их контролировать? спасибо, мы любим вас!

Джозеф: Системный агент — это титул и особая роль, которую получает лишь меньшинство игроков в мире GSU. Разрешения и возможности, которые будут предоставлены системным агентам, уточняются и настраиваются. Однако он предполагает следующие принципы.

1) Периодическое участие системных агентов в принятии решений будет иметь место для определения направления Царств в игре.

2) Любые полномочия должны применяться только к Царству, в котором системному агенту предоставлена ​​его роль.

3) Разрешения системного агента имеют ограниченный период времени, и новый системный агент устанавливается после каждого периода.

Описание системного агента будет постоянно обновляться и предоставляться сообществу перед выпуском GSU.

11. HuntUdown#2216 спросил: Ребята, как вы будете интегрировать технологию блокчейна в свою игру в более глубоком смысле? Я знаю очень распространенный ответ: истинное право собственности, но что еще, кроме этого?

Джозеф: Лукас, глава нашего отдела Web3, рассказал о других вариантах использования, которые мы собираемся внедрить, — например, использование данных блокчейна для создания неизменяемых экономических данных, которые служат прочной основой для игровой экономики и дизайна.

Мы также планируем более непосредственно использовать функции блокчейна в игровом процессе и взаимодействии с пользователем, например, наш механизм Proof of Play, с помощью которого действия игрока могут влиять на такие вещи, как вероятность выпадения NFT. Различные внутриигровые функции, такие как усиление предметов с использованием динамических/составных NFT, синтез и выдача игровых предметов на основе NFT, будут беспрепятственно предоставляться в сети.

12. MIRNFT#0207 спросил: Здравствуйте, команда. Вопрос по выбранному блокчейну Aptos. Я внимательно изучил информацию во всех статьях. Но меня волнует вопрос надежности и устойчивости. Как вы будете бороться с ботами (ботмастерами)? Меня беспокоит ситуация, подобная той, что произошла год назад с блокчейном Polygon, боты, играющие в игру Sunflower Farmers с огромным количеством запросов, отключили весь блокчейн.

Джозеф: В случае с Aptos они также знают о проблеме, связанной с транзакциями ботов и интенсивным использованием из-за таких функций, как низкая стоимость газа. В связи с этим мы также рассматриваем различные превентивные меры с технической командой, чтобы предотвратить ущерб, причиненный транзакциями ботов с нашей стороны. Что касается проблем со стабильностью сети, цепь Aptos рассчитана на то, чтобы выдерживать 160 000 TPS и масштабироваться лучше, чем Polygon, и мы будем сотрудничать с командой Aptos, чтобы решить, можно ли технически дополнить ее, путем соответствующих обсуждений перед выпуском игры.

Мы полностью рассматриваем эту проблему и позже раскроем некоторые из различных проблем, которые можно решить с помощью технических статей.

13. zaychez#0894 спросил: Можно ли будет перенести предметы NFT, такие как щит или меч, из одной игры в другую? Вы рассматривали такую ​​идею?

Джозеф: Мы планируем взаимосвязанную экосистему с нашей платформой и играми, поэтому мы определенно ищем способы создать вселенную IP и позволить игрокам использовать NFT таким образом. Следите за объявлением о нашей дорожной карте на Seoul Aptos Hack. скоро.

14.joker22#5977 спросил: Будет ли в игре внутренний браузер для подключения кошелька и перевода туда своего NFT? Будут ли партнерские кошельки или все доступные кошельки на Aptos для подключения к внутреннему браузеру?

Джозеф: Мы не приняли суперконкретных решений, но мы готовим несколько модулей для подключения кошелька и торговли NFT в игровом процессе.

Мы работаем над собственной платформой со специализированным пользовательским интерфейсом и UX, которые будут более удобными для игроков. Некастодиальные кошельки, такие как Petra, имеют сложный UX для геймеров. Вот почему METAPIXEL готовит кошелек на основе входа через социальные сети.

Однако нет простого способа интегрировать его со «всеми доступными кошельками на Aptos», поэтому команда все еще работает над его разработкой. Но, тем не менее, мы пытаемся сделать так, чтобы наши пользователи использовали свои предварительно созданные кошельки web3 и в наших играх — чтобы пользователям, нативным web3, было удобнее.

15. trungbepx#8638 спросил: Что касается игры с блокчейном, как вы можете уменьшить разрыв в силе между богатыми игроками и бесплатными игроками и при этом сохранить привлекательность внутриигровых предметов?

Джозеф: В то время как игроки, которые тратят деньги, получат определенные преимущества, такие как уникальная косметика и предметы, повышающие удобство, игровой дизайн и механика GSU снизят влияние чистой покупательной способности, и игрокам также придется полагаться на навыки, знания и командную работу, чтобы быть эффективными. . Игроки, которые вкладывают время и усилия в игру и оттачивают свои навыки, смогут выстоять, получить мощные предметы в процессе игры и получить удовольствие от игры. Мы тщательно уравновешиваем поощрения за оплату и общий игровой баланс.

16. teenu4#9752 спросил: Оглядываясь назад на игры web3 из прошлого, можно сказать, что если внутриигровые предметы (NFT) оценивались в токенах, а не в стейблкоинах, иногда цены значительно менялись из-за рыночных условий. Согласитесь, что это неправильно и у игроков из веб2 игр таких проблем нет? Например, известные игры web2 от Valve: CSGO, Dota — имеют фиксированные цены на скины в фиатных валютах. Рассматриваете ли вы возможность использования стейблкоинов на Aptos для внутриигровых предметов GSU? Спасибо!

Джозеф: Что касается нашего магазина B2C (бизнес для клиента), мы будем номинировать все цены на товары в фиатных/стейблкоинах, чтобы можно было избежать влияния колебаний цен на токены.

Для торговли между игроками мы не имеем никакого контроля над этим, и игроки могут устанавливать и торговать по установленным ими ценам.

17. kkyss#5310 спросил: Proof of Play — я не понимаю, что система выпадения игровых предметов напоминает хешрейт биткойнов. Вы говорите, что чем усерднее многие игроки играют с целью получения NFT, тем ниже вероятность того, что каждый игрок получит NFT?

Джозеф: Чтобы уточнить, механизм Proof of Play используется для прозрачности внутри сети. Поскольку мы разрабатываем игры с использованием технологии блокчейна, есть много вариантов, которые мы могли бы реализовать, и это одна из ключевых логик, которую мы пытаемся использовать.

Мы думаем, что есть некоторые различия между цепочкой, созданной из времени каждого блока, или хешем, и игровыми элементами. Потому что большинство игровых предметов можно создать или сломать во время игры, когда игроки улучшают или зачаровывают предметы. Мы используем механизмы Proof of play, чтобы обеспечить прозрачность с точки зрения вероятности создания/выпадения предметов.

Доказательство игры будет использоваться для ограничения предложения предметов NFT, поэтому мы, как разработчики, можем установить желаемое количество и временной горизонт, в течение которого предметы будут доступны. Мы можем установить фиксированное количество, период времени и график. По сути, это сделает предметы более или менее сложными для получения в зависимости от ввода игроков и системных агентов, все с общедоступными и отслеживаемыми данными. Один из возможных сценариев заключается в том, что чем усерднее многие игроки играют с целью получения определенного типа NFT, тем ниже вероятность того, что каждый игрок получит этот NFT.

Мы поделимся более подробной информацией во время мероприятия Aptos Hack с презентацией, но в основном мы думаем, что мы сможем использовать данные геймплея от геймеров, такие как точное время завершения контента в миллисекундах или испытания, сделанные другими игроками, чтобы получить редкие предметы.

Все количество будет зафиксировано в определенных предметах, и мы пытаемся обеспечить динамическую балансировку, используя алгоритмы проверки игры.

18. MasaMoon#8231 спросил: Во всех предыдущих играх Web3 несколько игроков зарабатывали много денег, токены сбрасывались, и когда ставки прекращались, игроки выходили один за другим. Если элемент заработка должен быть устранен, можно утверждать, что люди должны просто наслаждаться традиционными играми, а не играть в игры Web3, которые требуют много времени, усилий и затрат. Каковы ваши планы на будущее и как вы планируете поддерживать экономику и игроков? Я ожидаю, что Metapixel изменит правила игры.

Джозеф: Спасибо за ваш комментарий. Наша команда считает, что предыдущие игры web3 — или игры, которые были названы играми web3 — обеспечивали игровой процесс посредством зарабатывания некоторых токенов. Но, безусловно, игра должна иметь свою собственную ценность, развлекая геймеров. И заработок должен даваться в результате любых усилий, приложенных геймерами во время игры.

Причина, по которой мы сосредоточились в первую очередь на MMO, заключается в том, что игроки из web2 даже знакомы с торговлей игровыми предметами на сером рынке, например, на eBay или других торговых площадках. Но все же такие сделки были сложными, поскольку они не могли четко и прозрачно доказать транзакции — и это может быть хорошей возможностью внедрить блокчейн в игры. Таким образом, в основном игроки в METAPIXEL могут легко торговать своими игровыми активами на основе спроса и предложения через рынок, чтобы получить некоторую прибыль от своих приобретенных активов.

Кроме того, есть некоторые дополнительные прямые награды, предоставляемые игровой системой, такие как рейтинговые награды или периодические достижения. Мы пытаемся пополнить пул вознаграждений для каждого игрового сервера за счет доходов, полученных от игр, и проверяем активность каждого игрового сервера. Чтобы обеспечить устойчивый пул вознаграждений, мы определенно считаем, что внутри игр должен быть некоторый поток доходов, и мы пытаемся постоянно поддерживать наших игроков с помощью этой логики.

19. Soyeong#6941 спросила: Будут ли планы по монетизации и получению дохода в Gran Saga: Unlimited, и как они будут реализованы в удобной для игроков форме?

Джозеф: Естественно, у нас есть планы по получению дохода и монетизации за счет продажи предметов и других методов для создания надежного игрового сервиса для Unlimited. Однако общая бизнес-модель будет сильно отличаться от бизнес-модели Web2/мобильных игр.

Количество продуктов, влияющих на баланс сил в игре, будет очень ограниченным, а большинство предметов, основанных на способностях, нацелены на приобретение предметов в процессе игры. Конечно, есть предметы, получение которых требует много времени в процессе игры, а есть предметы, количество которых в игре выдается ограниченным числом. Чтобы достичь этого, игроки могут эффективно экономить время, покупая или обменивая другие предметы, если это необходимо.

Тем не менее, часть дохода, полученного в результате монетизации, будет использоваться в качестве пула вознаграждений в игре, и благодаря этому пользователи, которые усердно играли или продемонстрировали более высокий уровень мастерства, чем конкуренты, могут получать устойчивые вознаграждения, пока игра находится в эксплуатации.

20. EleutheriaBased#5016 спросил: Читая статьи на Medium о вашем видении, становится ясно, что вы верите, что WEB3 — это следующий этап в эволюции игровой индустрии. Каков план METAPIXEL по привлечению большой аудитории за пределами WEB3 (аудитория web2) для массового внедрения игр WEB3?

Джозеф: Во-первых, мы сосредоточены на создании высококачественной игры, которая может конкурировать с любой игрой на рынке web2, поэтому GSU будет тем, во что людям будет интересно играть даже без web3, мы не сравниваем себя с другими. web3 проектов, но все проекты в качестве нашего стандарта.

Во-вторых, мы разрабатываем новые и инновационные технические концепции, которые облегчат адаптацию. Руководитель нашей платформы написал статью, посвященную нашим методам, которая скоро будет опубликована на нашем носителе. Наши разработчики сосредоточены на решении распространенных проблем, таких как плата за газ и другие препятствия в UX, которые принесут пользу пользователям web2 и web3. Наша цель — создать платформу, которую пользователи web2 смогут сразу же использовать.

В-третьих, у нас есть предыдущий опыт создания массовых игр, и у нас есть сильная интеллектуальная собственность в Gran Saga, которую можно использовать. Мы будем использовать эти факторы, чтобы побудить пользователей web2 попробовать наши игры и увеличить удержание игроков. Мы понимаем, что привлечь пользователей web2 в нашу экосистему сложно с множеством других факторов, но это основа нашей стратегии.

Бесплатная сессия вопросов и ответов

BrennerLena#9658 спросил: Вы могли бы разработать эту игру как игру Web2. Я видел трейлер и выглядит потрясающе. Почему вы вообще решили сделать эту игру в web3? На самом деле, может быть, будет сложнее найти больше игроков, потому что это для большинства людей, все еще что-то новое, почему вы решили развивать его как Web3 и какие преимущества вы видите в этом?

Джозеф: Что касается вопроса, который вы упомянули ранее, я думаю, что причина, по которой мы движемся к веб3, заключается в том, что я думаю, что это непреодолимая тенденция, с точки зрения веб3, я чувствую, что это что-то похожее на период времени, когда основное внимание уделялось компьютерным играм. перешел на мобильный раньше.

Таким образом, ранее у нас были игры web2, которые действительно хорошо продавались, у нас все хорошо на предыдущем игровом рынке, но мы все же твердо верим, что есть новые возможности, когда дело доходит до игр web3 и использования слоя блокчейна.

Таким образом, в основном были некоторые препятствия для некоторых игровых активов и управления самой игрой, потому что вся информация и детали были скрыты разработчиками игры.

Но, используя технологию web3, мы можем предоставить и, таким образом, получить множество преимуществ, таких как подключение реальной ценности для игроков, чтобы поддерживать и использовать свои активы внутри игры. И даже они могут использовать их на других рынках с помощью технологии NFT. Мы думаем, что с технологией NFT/Blockchain станет возможным более легко подключать другие игры и подключать наши игры к IP-вселенной. Итак, это основная концепция, с которой мы сталкиваемся в web3.

И, как вы сказали, немного сложно просто реализовать/внедрить эти функции вместо игры напрямую, поэтому мы используем хорошо известную интеллектуальную собственность Gran Saga и создаем совершенно новый игровой опыт.

Таким образом, предыдущие игры web3 были привлекательны только для инвесторов или нативных игроков web3. Но я думаю, что это может быть еще одной возможностью предоставить некоторые настоящие игровые повествования с использованием отточенной версии технологии web3, чтобы дать более расширенный опыт реальным игрокам. Вот почему мы используем технологию web3 в сочетании с IP Gran Saga.

Но мы также продолжим предоставлять некоторые новые игры, связанные с диапазоном игровых IP-адресов METAPIXEL, чтобы предоставлять больше различных типов игр.

BrennerLena#9658 спросил: Хорошо, можно еще вопрос? Теперь я вижу, что во многих играх есть KYC. Планируете ли вы это сделать, и если нет, как вы хотите бороться с ботами, мультиаккаунтами и так далее?

Джозеф: На самом деле я думаю, что мы не можем на 100% избежать всех этих потенциальных проблем даже с KYC, поэтому необходимы и другие методы, включая технические меры безопасности и дизайн игры/экономики. Но все же я думаю, что одна из причин, по которой большинство предыдущих игр заводского стиля сталкиваются с проблемой мультиаккаунтов, заключается в том, что ботам слишком легко получать активы в игре.

Таким образом, в основном мы пытаемся обеспечить более сложный игровой процесс в MMORPG внутри GSU. Таким образом, даже если они создают несколько учетных записей в нашей игре, им все равно нужно уделять интерактивное время и усилия человеческому уровню.

Так что мы также рассмотрим, как мы можем на самом деле поддерживать нашу игровую экономику против влияния ботов и мультиаккаунтов. Но все же мы сосредоточимся на игре и сосредоточимся на самом игровом процессе.

А так как весь игровой дизайн на самом деле не связан с бездумным шлифованием некоторых жетонов, которые им нужны, на самом деле им нужно участвовать в реальном игровом процессе и участвовать в игровом контенте. Таким образом, даже игроки могут продолжать создавать новую учетную запись. Им также нужно, чтобы они вкладывали больше усилий в игровой процесс.

ICYong#3965 спросил: Можно ли играть в эту игру бесплатно и нужно ли мне что-то покупать, чтобы играть? А можно подробнее про очки экипажа 3? И как мне стать тестировщиком?

Джозеф: На самом деле мы разрабатываем нашу игру как полностью бесплатную игру, потому что мы действительно не хотим, чтобы нашим игрокам приходилось покупать NFT, чтобы получить доступ и вообще играть в игру.

Crew3 XP будет использоваться как один из способов измерения вклада участников сообщества METAPIXEL. Наш предстоящий первый раунд отбора тестеров будет включать Crew3 XP в качестве фактора, например, и наличие GSU OAT будет другим. У нас также есть другие запланированные способы интеграции Crew3 XP с другими типами доступных наград, таких как специальные роли в Discord и будущие возможности WL.

Поэтому позже мы также будем предоставлять различные типы игр через нашу платформу, чтобы у вас было больше возможностей получить некоторые преимущества в будущем, например, быть выбранным для WL или выбранным в качестве тестера, или получить некоторые роли в Discord.

Для тестировщиков мы объявим полную информацию, но в основном речь пойдет о том, насколько активны члены сообщества в нашем сообществе, такие как экипаж 3 XP и GSU OAT, и сколько они достигли.

Charlieaz#1291 спросил: Что готовится для сообщества перед началом тестирования GSU?

Джозеф: Да, мы планируем еще несколько мероприятий, связанных с сообществом, перед запуском игры. Так что дело не только в выборе тестировщиков. Но, тем не менее, поскольку мы не можем позволить всем принять участие в нашем первом тестировании сообщества, мы будем все больше и больше расширяться во время нашего пути к запуску игры для всех.

Поэтому мы предоставим пользователям еще несколько мероприятий, в которых они смогут принять участие перед запуском игры. Таким образом, это могут быть и другие способы получения некоторых NFT или некоторых ролей Discord. И мы будем давать некоторые преимущества, когда запускаем наши игры или выпускаем новые игры.

e99243506bigplay__#9805 спросил: Поддержите ли вы эту игру в ОС Linux?

Джозеф: Прямо сейчас мы сосредоточены на выпуске ПК с Windows и версии GSU, а также на том, чтобы сделать ПК максимально удобным, но в будущем это то, на что мы можем обратить внимание.

Fairu90 ♒#7550 спросил: Я хотел спросить о вашем собственном сайте, где вы можете создавать вещи, оружие, зелья, выращивать овощи, восстанавливать здоровье и ману и т. д.

Я думаю, что прямо сейчас есть несколько вариантов создания оружия или других вещей, связанных с оборудованием, но при запуске это не будет полностью похоже на другие MMORPG с открытым миром, где игроки могут создавать все самостоятельно. Таким образом, у пользователей будет несколько вариантов участия в крафте и других действиях во время игры. Но мы продолжим добавлять больше контента, связанного с этим, в соответствии с отзывами нашего сообщества.

Follow future nft#1558 спросил: Привет, не могли бы вы показать трейлер к игре?

Джоспе: Мы публиковали несколько кратких обзоров геймплея и трейлеров через наш Twitter , YouTube и другие каналы сообщества, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ними.

Чтобы узнать больше, мы будем продолжать публиковать соответствующие видео как в нашем Discord, так и в нашем Twitter.

Заключение

Suh: Это ближе к концу AMA, так что я собираюсь объявить слово подтверждения присутствия - слово «неограниченно» все в нижнем регистре. Спасибо всем за посещение и прослушивание нашей АМА. Мы очень ценим ваше участие и энтузиазм, и, наконец, я позволю Джозефу сделать заключительную часть, так что еще раз спасибо и увидимся позже.

Джозеф: Да, спасибо за ваше участие в нашем первом AMA, было очень приятно ответить на вопросы членов нашего сообщества, и я хотел бы рассказать больше, но я думаю, что в ближайшем будущем будет еще один шанс провести еще несколько AMA. . Так что мы будем постоянно делать это, и мы стремимся предоставить больше подробностей о наших предстоящих играх, проектах, дорожной карте и так далее.

Итак, как мы объявили ранее, мы участвуем в завтрашнем мероприятии Move Monday вместе с Aptos Labs и проводим мероприятия Aptos Seoul Hack здесь, в Сеуле. Так что еще кое-что о METAPIXEL будет опубликовано во время сессий мероприятия. Так что не пропустите мероприятия, и, как упоминалось ранее, мы будем постоянно организовывать AMA в нашем сообществе.

Но если у вас есть какие-либо другие вопросы относительно проекта, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нашей команде или модераторам и членам сообщества на наших каналах, и еще раз спасибо за ваше участие, и я с нетерпением жду следующего.