November 24, 2022

Spider Tanks - калькулятор побед. Как начисляются победные поинты?

Итак, пилоты, возьмите лист бумаги для заметок и давайте углубимся в цифры, стоящие за боевым вознаграждением!

Сражения на арене — в некотором смысле — их собственная награда. Острые ощущения от победы, запах горящего топлива… это то, чем занимаются настоящие чемпионы арены, но Spider Tanks приносит вам награды, которые выходят за рамки простого удовольствия от уничтожения ваших противников.

Сегодня мы углубимся в формулу очков победы для сражений и, надеюсь, прольем свет на более тонкие функции великой машины, которой является арена. Это позволит всем пилотам спланировать весь свой путь к славе, начиная со скромных начинаний и заканчивая самыми большими надеждами на славу пилота танка.

На количество победных очков (ПО), которые вы потенциально можете выиграть в каждом матче, влияет ряд факторов. Ваш ранг, редкость и уровень деталей вашего танка, а также количество битв, которые вы уже выиграли, используя эти детали в этот день, являются основными переменными в том, сколько ПО вы получите за каждую победу. Другие факторы, такие как Честь, также могут в конечном итоге повлиять на ваши потенциальные ПО.

Примечание. Это моментальный снимок того, как на момент написания этой статьи работала система наград за боевые ПО. Увлекательный игровой процесс, баланс и устойчивость всегда будут приоритетами Spider Tanks. При необходимости эта формула может быть изменена в будущем, чтобы лучше соответствовать этим основным целям.

Базовый потенциал ПО

Определение количества ПО, которое вы можете заработать за каждую победу, начинается с вашего базового потенциала. Это установленное число для каждой редкости и уровня, к которому применяются множители, чтобы вознаградить вас ПО. Каждая часть танка имеет независимую ценность для своего потенциального ПО... даже если это танк-герой, купленный в комплекте, все оружие и тела учитываются отдельно при расчете ПО.

Оружие, как правило, имеет примерно на 30% больше потенциала ПО за каждую победу, чем тела такой же редкости и уровня. Это связано с изначальной разницей в ценах на оружие и тела. Поскольку оружие часто определяет стиль игры больше, чем тела, это также помогает отговорить игроков от замены тел только для увеличения ПО без работы по освоению другого оружия на арене.

В следующих таблицах представлен базовый теоретический максимальный потенциал ПО для каждой детали танка редкости/уровня в конкретный день. Это происходит до того, как будут применены какие-либо модификаторы для ранга или улучшения качества.

Вы можете выбрать эти цифры и проверить, каков потенциал вашей конкретной сборки, но даже с первого взгляда должно быть очевидно, насколько важен уровень любой конкретной Части по отношению к потенциалу ПО. Как только будут введены другие факторы, это базовое число сильно повлияет на ваш общий прирост ПО от побед, поскольку множители могут сделать незначительные изменения вашего уровня более заметными.

Сильный старт

Теперь, когда мы обсудили внутренний потенциал VP каждой редкости и уровня Детали танка, давайте рассмотрим, какие факторы влияют на количество VP, которое вы получаете за каждую победу.

Во-первых, каждая победа в конкретный день с определенной деталью танка будет приносить меньше ПО. Как мы уже говорили ранее, приведенные выше таблицы показывают, каков теоретический максимум для конкретной Части, но на самом деле вы будете бесконечно продолжать выигрывать уменьшающееся количество ПО. Первые несколько побед каждый день дадут вам гораздо большую долю ПО, чем ваши 19-е и 20-е.

К 5 победам в день вам должно не хватить 50% от общего теоретического потенциала вашей части танка. При 10 победах вы получите около 75% этого общего потенциала. К 20 победам вы получили около 95% всех ПО, которые вы могли бы получить за эту часть танка в тот день. Вы никогда полностью не перестанете получать ПО за любую Часть, но сумма, которую вы получаете, будет продолжать уменьшаться в геометрической прогрессии по мере того, как вы будете выигрывать все больше и больше.

Замена частей танка не обязательно должна выполняться одновременно, чтобы получить полное ПО. Каждый фактор учитывается отдельно, а затем суммируется, чтобы дать вам общее количество ПО за победу в матче. Если вы уже выиграли 10 матчей на Титане/Арбалете и заменили Арбалет на Пушку, которую не использовали в тот день, но сохранили Титан, вы получите новый приток потенциальных ПО от Оружия, но ваше Тело по-прежнему будет иметь убывающую отдачу от 10 выигранных матчей.

Повышение качества

Каждое улучшение части танка случайным образом изменяет несколько характеристик в определенном диапазоне. Общая оценка качества (прилично, хорошо, отлично, отлично, идеально) представляет собой обобщенное измерение того, насколько высоки эти броски, а не определяющий их фактор. Лучшие улучшения называются «Совершенными», но одно Совершенство может быть немного численно лучше другого.

Для расчета ПО качество всех ваших улучшений до 30-го уровня берется в виде процентного соотношения того, насколько близко к численному совершенству они все вместе взятые. Это используется для определения множителя от 1 до 2, применяемого к вашему базовому потенциалу ПО.

Деталь танка 0-го уровня (или Деталь танка с наихудшими возможными улучшениями на каждом уровне!) имеет качество 0%, поэтому ее множитель будет равен 1. Деталь 30-го уровня с только абсолютно математически совершенными улучшениями будет иметь качество 100%, таким образом, множитель из 2. Важно отметить, что невероятно маловероятно, что какая-либо часть танка когда-либо будет иметь полный множитель 2 в этом расчете.

Это принципиально предполагает, что 100% качество — это 30 уровней абсолютно математически совершенных роликов. Оружие 15-го уровня с абсолютно идеальными бросками к этому моменту будет иметь качество 50% (15/30) и множитель 1,5.

Стоимость обновления увеличивается по мере того, как вы становитесь выше, распространяясь на все компоненты, необходимые для конкретной части. Улучшение оружия стоит дороже, чем эквивалентное тело, в соответствии с его повышенным потенциалом ПО. На разных уровнях для каждой части и редкости для улучшений потребуется арахниум, и их количество будет увеличиваться до 30-го уровня. Эпическая редкость и более высокие детали танка потребуют арахниума, начиная с первого обновления, хотя они начинаются с более высокого уровня.

Боевой рейтинг

Ваш общий рейтинг Эло — это число за этой полосой, которая заполняется или опускается после окончания каждого матча. Это число используется для подбора игроков и расчета ранга и увеличивается или уменьшается в зависимости от ваших побед и поражений, а также от ваших результатов в каждом матче, от того, насколько успешны ваши противники в других матчах и т. д. Хотя при таком масштабе и скорости система может показаться сложный, это то, с чем большинство людей хорошо знакомы. Это та же базовая система ранжирования, которая используется в большинстве крупных спортивных лиг.

Этот рейтинг Эло также (на момент написания этой статьи) является единственным фактором в расчете ПО, который не зависит от ваших конкретных деталей танка. Это все о вас как о пилоте!

Множитель вашего Эло может быть от 0,5 до 2 в зависимости от вашего общего положения среди активных игроков. Наименьшее значение Эло в игре имеет множитель 0,5 – ПО, получаемое за любую победу, уменьшается вдвое. Наивысшее значение Эло будет иметь множитель 2 — удвоение VP, полученных от любой победы. Подавляющее большинство игроков окажутся где-то в центре этого спектра, но увеличение вашего рейтинга по сравнению с другими игроками всегда будет увеличивать множитель, применяемый к вашим ПО.

Добавление всего

Итак, теперь, когда мы знаем, какие факторы учитываются при расчете ПО, мы можем упростить его до довольно простого уравнения, определяющего, сколько ПО вы будете получать за первый выигрыш каждый день.

VP=(VPbase) x (Множитель качества) x (Множитель Эло)

После первого выигрыша вы будете получать постепенно меньше от каждого, пока не начнется новый день, но вы можете использовать приведенные выше диаграммы, чтобы оценить, какой должна быть эта база после того, как вы достигнете своей цели по выигрышу в течение дня.

Распределение SILK, основанное на ежедневном выигрыше ПО, зависит от ряда факторов. Чем больше SILK тратится в экосистеме Spider Tanks, тем больше распределяется SILK, тогда как большее количество SILK в обращении, но не тратится, приводит к тому, что ежедневно распределяется меньше SILK.

Это распределение рассчитано на получение около 1000 VP, что приводит к одному SILK в течение этого дня, но оно может быть выше или ниже в любой день в зависимости от факторов, упомянутых выше. Эта цифра также зависит от постоянных расходов в игре, и если пользователи перестанут сжигать SILK, очевидно, что SILK не будет добавляться к количеству повторной чеканки, что уменьшит это число.

За Победу!

Знания — важная часть каждой битвы на арене, и, надеюсь, этот ускоренный курс по математике, лежащей в основе ваших сражений, позволит вам получать преимущество каждый раз, когда вы садитесь за руль.

Помните, все дело в победе в конце дня! Знание систем, работающих под капотом на арене, ничего не даст, если вы не сможете победить своих противников. Так что иди туда! Взорвите что-нибудь и одержите победу сегодня!

Смотрите обзор выше и подписывайтесь на YouTube канал.

Ссылка на Telegram канал