May 5

Kirin. Дневник разработки #2

Прежде всего, еще раз приношу извинения за задержку релиза. Пока вы ждете, я активно занимаюсь доработкой оставшихся игровых механик.

Сегодня мы поговорим о измененной боевой системе, PVP.

Ход боя

Я решил отказаться от новой боевой системы Raikiri и вернуться к улучшенной версии старой системы, которая присутствовала еще в бете 2022 года. Боевые действия проходят по принципу "удар-смена хода", то есть каждый удар передает ход противнику. Это отличается от системы в Raikiri, где требуется совершить три действия подряд, после чего они уже выполняются - одновременно с действиями противника.

Новая система оказалась более удобной и игрокам, и значительно упростила процесс отладки кода и исправления багов. Тестеры не дадут соврать: новая боевая система содержит гораздо меньше ошибок по сравнению с Raikiri. Во время последних тестов было обнаружено всего четыре бага, которые уже устранены.

На ходу, у игрока есть возможность совершить 1 дополнительное и 1 основное действие.

К дополнительным относится: Использование предмета, Побег, Активация глаз/режимов, Использование ульты.

Основное действие - это удар техникой.

Таким образом, можно комбинировать: например, восстановить HP пилюлями и атаковать, при этом не потеряв в темпе.

Преимущество

Это главное нововведение боевой системы. Вместе с ним в игру был добавлен параметр "Боевой интеллект".

Преимущество измеряется в Очках Преимущества, когда игрок достигает 100 очков - он получает Преимущество. Это позволяет ему использовать ультимативный навык (ульту), которая способна перевернуть весь ход боя.

Преимущество растет от ударов по противнику / созданию барьера / исцелению. Рост преимущества завязан на разницы БИ игрока и БИ противника. Если боевой интеллект игрока больше в 2 раза, чем боевой интеллект противника - то он копит преимущество в 2 раза быстрее, а противник - в 2 раза медленнее.

Также, влияет и разнообразие в используемых техниках. Если игрок постоянно использует одну технику, то ему будет начисляться все меньше очков преимущества за атаку. А если он использует связки разных стихий в атаке - то преимущество наоборот, растет еще быстрее нормы!

Поэтому, имеет смысл использовать в бою не 1 технику, а сразу 3 - чередуя их и совершая комбо-атаки.

Если вы думаете, что такая система излишне усложнит механики - то нет, это не так. Это сделано таким образом, что Навыки совершенно не нужны на арене. Там противники намеренно слабые. Основной потенциал навыков раскрывается в бою в вылазках, подземельях Орочимару и, конечно же, PVP.

Также, была упрощена арена - добавлен Автобой с противниками в 2 раза слабее игрока. В этом режиме, игрок получит на 35% меньше лута, но может совершить бой 1 нажатием, без необходимости переходить в меню противника, в меню боя.

О примерах навыков мы поговорим чуть ниже.

Локации


Еще одним аспектом боя есть Локация. Она может быть изменена ультой. На арене, используется стандартная локация "Равнины", в то время как в остальных боях она выбирается случайным образом, что добавляет элемент случайности в боевую систему.

Каждая локация хороша для разных классов: Например, локация "Гроза" может повышать урон молнии и позволять использовать специфические навыки, а туман снижает эффективность огня - но повышает шанс попасть водой.

PVP

Основной контент PVP на начальных перерождениях - это регулярные Турниры, проводимые по лигам: Серебянная лига (1-4 перероды), Золотая лига (5-9 перероды), Нефритовая лига (10 перероды)

Награда там распределяется по перерождениям. Например, какую-то часть получит самый результативный игрок 1 перерождения, какую-то часть - самый результативный игрок 2 перерождения и так далее.

Важным параметром в PVP служат "Очки Доблести". Доблесть повышается, если игрок занимает призовое место в турнирах среди своих переродов. Чем выше место - тем больше доблести он получает.

Эту доблесть игрок может вложить в различного рода бонусы: Повышение HP (не работает в турнирах), бонус к шансу выпадению дропа, бонус к выпадению денег. 1 доблесть это +0.5% к параметрам

По истечению срока PVP сезона (2 месяца) - доблесть игроков сбрасывается, а топ 10 по количеству набранной доблести за этот период получают чернила

Сенсорика

В игру будет введен новый параметр "Сенсорные чувства".

Каждый ход, игрок имеет шанс разгадать тайну техники противника, получив Знание.

Знание техники противника повышает шанс на уклонение. И чем часто противник будет использовать против игрока эту технику, тем выше шанс на уклонение.


Причем, это знание передается и на другие бои с этим противником (если это игрок): имеет смысл использовать разные техники. Каждые два месяца знания обнуляются

Шанс получить Знание зависит от Сенсорных чувств игрока и общей силы противника.

Также, благодаря сенсорным чувствам, есть шанс узнать стихии, навыки противника в начале боя

Команда

Начиная с ранга Джонина, бои на турнирах, вылазках и подземельях приобретают другую форму: открывается механика Команды игрока.

Игрок может поместить в свою команду определенное количество наставников и вместе с ними ходить в бой. Их общая сила будет зависеть от степени их прокачки.

Это позволяет игрокам создавать связки наставников - навыки которых будут взаимно усиливать и дополнять друг друга.

Навыки и Предел Знаний

Игрок не может в бою использовать сразу все навыки - только закрепленные. Существует механика "Предела знаний". Каждое закрепленное пассивное или ультимативное умение занимает определенное количество пунктов Знаний - и чем могущественней умение, тем больше знаний оно требует.

Игрок не может поместить в закреп больше Предела. Поэтому, ему необходимо грамотно управлять навыками и строить билды на ограниченном количестве навыков.

Причем, додзюцу занимают существенное количество Знаний. И у игрока встает выбор: или он использует додзюцу и пару навыков, или же он играет без додзюцу - но взамен может использовать 5+ навыков под разные ситуации.

Додзюцу вовсе необязательный элемент Кирина, ведь оно больше не повышает прирост очков за единицу энергии в тренировке.

В этом разделе, мы рассмотрим навыки, даруемые стартовыми наставниками. Учтите, что эффекты навыков указаны на максимальном уровне прокачки навыка.

(эффект навыков может быть изменен в угоду баланса)

Ирука

Техника Замещения Тела: Повышает шанс на уклонение на следующем ходу на 30%. Если противник ударит по вам на следующем ходу и вы уклонитесь - вы также восстановите дополнительные 20 ед. преимущества

Техника клонирования: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется. Служит для отвлечения внимания

Рок Ли

Теневой танец листвы: Ваша следующая атака тайдзюцу будет иметь повышенный шанс попасть (на 120%), при этом игнорируя барьеры

Пьяный кулак: Выпить Сакэ: Позволяет выпить сакэ в бою: накладывает статус Пьяная эйфория на 12 ходов. После истечения этого срока, вы упадете без сознания и проиграете.
Если у вас уже есть этот статус в бою, то вы сокращаете его действие в полтора раза, но увеличиваете эффекты на 120%
Эффект от чашки сакэ: +36% к урону техник Рока Ли

Четвертые Врата: Открывает врата. Во время входа в режим, повышает Тайдзюцу на 50%, Силу на 35%, Скорость на 35%
Клятва Силы Юности: Чтобы открыть врата, необходимо чтобы противники нанесли вам урона в размере 40% от вашего HP

Обратный лотос: Доступен при открытии двух врат. Позволяет нанести урон, равный количеству половине нанесенного по вам урона за бой. При этом, вы потеряете 69% текущего HP

Суйгецу Хозуки

Холодный дождь: Повышает исцеление всего союзного отряда (включая вас) на 32% на 3 хода


Проводящая сила: Пассивный навык. Урон молнии будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу союзник использовал воду


Большая водяная рука: Повышает урон стихии воды на 12%


Гидрофикация: Увеличивает шанс на уклонение на 32% на 3 хода

Водный клон: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона восстановит 32% чакры. Служит для отвлечения внимания


Водяной монстр: Создает огромную рыбу-акулу из воды, в которой укрывает вас и всех союзников. Все в рыбе-акуле получают бонус к урону молнии и воды на 40% и бонус к исцелению 20%.
Если ваше здоровье в этом режиме упадет менее 40% HP - техника прервется, а вы получите оглушение на 2 хода.


Превращение в воду: Увеличивает шанс на уклонение на 8% при каждом успешном уклонении (максимум - 40)

Темари

Рассеивающий тайфун: Позволяет удалить все негативные эффекты с союзников

Вихревой клон: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к шансу уклониться до конца боя. Служит для отвлечения внимания

Обнадеживающий ветер: Увеличивает урон союзников на 40%

Призыв Ласки: Призывает ласку в бой, общая сила которой равна 40% от общей силы призывателя

Великая воздушная стена: На 3 хода создает преграду вокруг союзников, которая с 28% может отразить техники противника обратно с 30% уроном (в случае техник молнии - рассеять, тайдзюцу и кендзюцу - оттолкнуть)

Печать ветра: С 100% шансом подавляет пассивные навыки противника

Кама-Итати: Вихри призыва: Если на поле боя есть ласка, повышает урон ваших ветряных техник на 60%

Киллер Би

Заряженный клон: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +36 ед. очков преимущества. Служит для отвлечения внимания


Пчела: При активации, повышает на 4 хода шанс крит. удара на 6% за каждый прошедший ход


Проникающая волна: Наносит х4,8 урона выбранной техникой молнии по барьеру


Стратегические манервы: В случае крит. удара молнией, вы получите 32 очков преимущества


Йо!: Позволяет гарантированно ударить молнией, без возможности уклониться противником или развеять технику


Цепная реакция: Позволяет связать двух противников на 3 хода. Урон по одному - будет дублироваться по другому в размере 100%


Рифма молнии: Крит. урон молнией повышен на 40%

Куроцучи

Грязевой клон: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к максимальному HP до конца боя. Служит для отвлечения внимания


Земляной коридор: При попадании по вашей каменной броне или барьеру противником - вы восстанавливаете 12 ед. преимущества


Открытие почвы: Позволяет вытянуть врага из барьера и ударить, игнорируя поглощение урона


Дрожь земли: Снижает очки преимущества всех противников на 72 ед.


Провокация: Каменные глыбы: Вы отвлекаете противника грудой камней, заставляя его бить по вам на протяжении 4 ходов


Чёрная земля: При наличии на поле битвы союзного барьера, получаемый урон снижен на 32%, пока этот барьер существует

Асума Сарутоби

Искры пламени: Повышает на следующие три хода радиус техник огня на 6

Ладья: Следующая атака огнем с 100% шансом будет критической

Повышенные градусы: При активации, до конца боя повышает урон огнем на 46%


Использование слабостей: Пассивный навык. Урон огня будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу противник использовал ветер


Кураж: Пассивный навык. Использование навыка противником, восстанавливает вам 20 ед. преимущества


Тысячерукий удар Будды: Возвращает противнику наносимый по вам урон, равный 7/8 процентного количества остатка HP (если у вас осталось 80% HP, вы отражаете 70% урона)


Воля Огня: Пассивный навык. Усиливает техники огня всего союзного отряда на 20%