April 5

Система клановых войн

Перед началом кланваров, мы хотели бы немного рассказать про саму систему, чтобы у игроков, которые тестировали обновление до этого не было преимущества.

Затраты

Во время войны, ваш клан также платит за содержание КАЖДОЙ созданной команды и чем дольше идет война - тем больше клан платит в час.

Первоначальная цена - (800 * количество дней от начала) тысяч рё за команду. То есть, на 7 день клан будет платить 5,6 млн рё в час за команду.

Если клан станет банкротом во время войны, то война сразу же будет проиграна, а военный счет повысится до 100% в пользу противника.

Механика боя

Битвы происходят каждый час в строго определенное время: с 16 по 21 по Киеву. В начале часа, лидерам кланов сообщает о том, что нужно расставить команды шиноби по полю боя

Команда - это 3 игрока.

Поле боя представляет собой две линии - Ударные группы (20-30% от общего числа) и прочие.

В ударные следует размещать самых сильных, туда можно запихнуть лишь полностью сформированные команды (3 человека). За победу там, клан получает 2 победных очка, а за поражение - теряет 2 победных очка

Во вторую линию можно запихнуть команды с 2 человеками. Победа или поражение там будет давать/забирать 1 очко.

Количество слотов под команды в бою определяется специальным зданием "Штаб Связи" - каждый уровень даст +2 к слотам. Также, каждые два клана-союзника, присоединившиеся к войне будут давать вам еще +2 слота к команде. Максимальное возможное количество слотов - 15 (если с альянсом), а в соло - 10.

Через 15 минут после начала часа, начинается битва. Она происходит в формате Команда на Команду. В битве побеждает та сторона, которая набрала больше всего победных очков.

Победитель получает +10% к военному счету. Максимальный военный счет в войне определяется уровнем здания "Дипломаты" - изначальный максимум 50%, при здании макс. уровня - 100%

Мирный договор

Мир заключается в двух случаях:

  1. По обоюдному согласию двух сторон, ведущих войну
  2. После 7 дней, война автоматически завершится. Победителем будет тот, в чью пользу военный счет.

После заключения мира, победитель должен выставить мирный договор. Мирный договор - это набор требований (список будет представлен ниже) к проигравшим.

Каждое требование стоит определенного количества военного счета. Итоговая цена мирного договора не может быть больше текущего военного счета.

Если требование предъявляется не ведущей стороне, а союзнику проигравших - то цена в два раза больше.

Список требований:

  1. Захват персонажа - передача персонажа победителю или его союзнику. Зависит от ранга персонажа, цена может быть от 2% до 20% военного счета. При передаче, клан-победитель обязан заплатить системе карточки персонажа и рё.
  2. Унижение (50% военного счета) - проигравший на две недели обязан сократить число участников клана до 30
  3. Нейтралитет (15% военного счета. Цена не меняется, если предъявить это требование союзнику проигравшей стороны) - клан обязуется выйти из альянсов и не вступать в них две недели
  4. Дань (30% военного счета) - в течение двух недель, клан обязуется передавать 30% своего дохода в банк победителей (доходом считаются поступления в казну и налоги)
  5. Захват биджуу (50% военного счета) - биджуу передается победителям

После заключения мира, между всеми участниками конфликта образуется перемирие на неделю.

Великая война

Если в войне участвуют как минимум 4 клана из топ 10 кланов, то она считается "великой". Цена на содержание команд в такой войне в два раза выше, но при этом требования стоят в два раза ниже.